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000 26.05.2007, 15:25 M4rshall123 |
Hallo erstmal |
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001 26.05.2007, 15:34 Brul |
wie in surf_machine_2 (oder 1, kp)? Also ich denk mal das es prinzipiell schon möglich ist, allerdings hab ich das in surf_machine nie hinbekommen^^. und btw: das ding heißt trigger_push^^ --Dieser Beitrag wurde am 26.05.2007 um 15:34 von Brul bearbeitet. |
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002 26.05.2007, 15:35 Brul |
sry für doppelpost --Dieser Beitrag wurde am 26.05.2007 um 15:47 von Brul bearbeitet. |
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003 26.05.2007, 15:36 M4rshall123 |
Genau so, nur eben sollte sich auch die Achse des players mitbewegen, d.h. wenn man oben im looping ist sollte der player Kopf stehen. ich hoffe das ist jetzt verständlich erklärt^^ -- |
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004 26.05.2007, 15:46 Agamemnon-Hellmapper |
Das ist nicht möglich. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 26.05.2007, 16:01 M4rshall123 |
Okay danke trotzdem ;) -- |
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006 26.05.2007, 21:33 Night Wolf |
Mit einer ziemlich aufwendigen Methode wäre es möglich so etwas zu faken. Im Mp würde ich versuchen es mithilfe von vielen kleinen trigger_purshs und einem Playerclip, welcher den Spieler am runterfallen hindert, umzusetzen. --Muh sag ich da! |
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007 26.05.2007, 22:02 Agamemnon-Hellmapper |
@Nightwolf: Es ging darum, den Player mitzudrehen. Und das geht nicht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 27.05.2007, 13:53 S-zweik |
Mit dem Buggy durchfahren das würde gehen! :) -- |
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009 02.06.2007, 12:41 KrustyTheClown |
du kannst den looping (die brushes) zu func_rotating machen.... dann bleibt der spieler stehen und trotzdem hat er das gefühl durch den looping zu rauschen (und auch auf dem kopf zu stehen) -- |
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