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000 26.04.2006, 17:54 hoo |
huhu ich mal wieder.. :> wie bekommt man es hin, dass ein logic_branch abfragt, ob ein npc_crow brennt oder nicht? bei den outputs der krähe gibts leider kein "OnIgnite" womit ich den boolschen wert des branches ändern könnte. danke schonmal -- |
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001 26.04.2006, 19:12 Agamemnon-Hellmapper |
Krähen können brennen? 0.o wär mir jedenfalls neu, hab noch in keiner Map das gesehen... evtl. geht das einfach nicht... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 26.04.2006, 20:20 hoo |
klar. "ignite" heißt es, dann fangen sie an zu brennen, und sterben nach ner kurzen zeit. geht afaik bei allen npc's -- |
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003 26.04.2006, 20:45 Night Wolf |
Gibt es eventuell einen Input mit dem man sie zum brennen bringen kann? Dann könnte man das über ein logic_relay lösen, welches beide anderen Entities beeinflusst. --Muh sag ich da! |
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004 26.04.2006, 20:45 Alatron |
Ich hab mich damit noch nicht auseinandergesetzt, aber was genau willst Du überhaupt machen? Wenn Du (wie oben beschrieben) die Krähe mit einem Trigger zum brennen bringst (also "Krähe -> Ignite"), dann könntest Du doch auch gleichzeitig in deinem Trigger was anderes triggern, ohne auf ein OnIgnite oder ähnliches zu warten, oder? Andernfalls: Hat die Krähe nicht sowas wie "OnDamage" oder "OnHurt" oder "OnDie"? Dann könntest Du evtl. das benutzen... --Vor der Umstellung als Alatron bekannt Dieser Beitrag wurde am 26.04.2006 um 20:47 von Alatron bearbeitet. |
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005 27.04.2006, 08:57 Richman Moderator |
Vielleicht kannst du auch etwas mit einem env_firesensor anfangen, wenn dieser Parent der Krähe ist. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 27.04.2006, 13:46 G.I.Joe |
Für sowas gibt es ein env_entity_ingiter ;) EDIT: env_firesensor is afaik nur für env_fire --
Dieser Beitrag wurde am 27.04.2006 um 13:49 von G.I.Joe bearbeitet. |
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