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Autor Beitrag
000
23.04.2008, 15:06
Lt_Eddie



Hallo Welt
Also ich habe eine Sky box gemacht und die light_env... an die Decke gemacht und die Farbe ausgewählt (helles gelb) und brighteness oder so auf 200 gemacht, habe es dann compl... und die Sonne war nicht da, danach habe ich es auf 200000 gemacht und es ging wieder nicht.
Helft mir bitte

Danke schon mal im Voraus

Freundliche Grüße Eddie

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001
23.04.2008, 15:41
ginfizz



War die map Fullbright, oder war alles im Schatten?

Du musst unter den Einstellungen vom light_env* noch "Pitch" auf -90 stellen, dann scheint die Sonne senkrecht runter, 0 ist horizontal.

--

Ich will doch nur helfen,... Q('.' )Q

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002
23.04.2008, 16:13
Lt_Eddie



Ich habe das gemacht aber der Boden ist immer noch schwarz

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003
23.04.2008, 18:41
gabbberjool



kann das sein das dein compiler evt nicht alles fertig macht bei licht muss vis und rad durchlaufen

--

http://www.hardbase.fm/
Ihr braucht ne map...---> http://soulbreaker.kilu.de/braucheinemap.html

AmX Mod X 1.8 Fertig pack's
http://amxbans.kilu.de/Index.html

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004
23.04.2008, 19:08
Night Wolf



Wenn nur der Boden schwarz, aber ansonsten alles korrekt ausgeleuchtet ist, würde ich auf eine Model-Textur tippen. Eventuell ist es auch eine falsch eingestellte Richtung des light_envs.

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Muh sag ich da!
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005
24.04.2008, 14:54
Lt_Eddie



ok, danke
Ich probiers gleich dann mal aus ^^

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006
24.04.2008, 15:41
Lt_Eddie



und sollte ich die 20000 so lassen oder kann ich wieder auf 200 stellen?

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007
24.04.2008, 18:43
Night Wolf



Nuja, 20000 ist schon ein _bißchen_ arg hoch. Eine Liste mit optimalen (ist aber Ansichtssache) Werten gibt es hier: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List

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