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Autor Beitrag
000
12.06.2008, 11:40
tom-is-law



Ich habe in meiner Map eine Mauer als Worldbrush mit diversen Overlays drauf und möchte nun, dass diese Mauer lichtdurchlässig ist oder zumindest keine Schatten auf die Szene dahinter wirft bzw. diese Szene verdunkelt. Ist das möglich? Mit einem func_xy wäre dies wohl möglich, aber diesen kann man wohl keine Overlays zuweisen, so dass sie nicht angezeigt werden?

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001
12.06.2008, 15:21
PotKinRot



Funktioniert das Overlay-zuweisen schon im Editor nicht, oder sind die Overlays nur ingame weg?

Hab das mal getestet, im VHE kann man z.B. einem func_brush Overlays zuweisen (hab aber nicht kompiliert).

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Dieser Beitrag wurde am 12.06.2008 um 15:21 von PotKinRot bearbeitet.
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002
12.06.2008, 15:56
tom-is-law



Sie erscheinen ingame leider nicht, nein.

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003
12.06.2008, 19:11
PotKinRot



Schon Decals probiert?
Wenn alle Stricke reißen, versuchs mal mit Ghostlights, da kann man, wenn man constant und linear etwas hochdreht, schöne Effekte mit machen, die überhaupt nicht nach Ghostlight aussehen.

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004
13.06.2008, 00:37
tom-is-law



Müssen Overlays sein.

Ghostlight? Noch nie gehört. Gib mir einen Hint oder dann google ich morgen, kein Problem.

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005
13.06.2008, 15:34
PotKinRot



Ghostlight:Einfaches Light, aber keine für den Spieler sichtbare Quelle. Tschuldigung für Unverständlichkeit.

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006
13.06.2008, 15:49
Night Wolf



Was wäre, wenn du die Overlays auf einen Nodrawbrush packst (weiß jedoch nicht ob sie dann angezeigt werden. Vielleicht alternativ auch eine komplett transparente Textur verwenden.) und den Lichtdurchlässigen als zweiten Brush setzt?

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Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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007
13.06.2008, 16:42
Sven Monhof



nodraw ist lichtundurchlässig afaik

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner


Dieser Beitrag wurde am 13.06.2008 um 16:42 von Sven Monhof bearbeitet.
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008
13.06.2008, 17:33
ginfizz



Schon mal mit der "tools/invisible"-Textur versucht? Wäre einen Versuch wert,

...

denke ich.

knstntn

--

Ich will doch nur helfen,... Q('.' )Q

Hier klicken um die pure Erleuchtung zu erlangen.


Dieser Beitrag wurde am 13.06.2008 um 17:33 von ginfizz bearbeitet.
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009
15.06.2008, 13:20
tom-is-law



Mit dem Ghostlight kann ich es ja mal versuchen, gute Idee. Aber weshalb ich Nodraw/Invisible nutzen soll, verstehe ich noch nicht ganz, die Mauer soll nicht unsichtbar sein...

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010
15.06.2008, 17:14
PotKinRot



Nein, gemeint war (so wie ich das verstehe), VOR die Mauer (oder in exakt der gleichen Position und Größe) einen zweiten Brush mit Nodraw/toolsinvisible-Textur zu erstellen, der selbst unsichtbar ist, aber die Overlays anzeigt und aufgrund der invisible-Textur afaik keine Schatten wirft.

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Dieser Beitrag wurde am 15.06.2008 um 17:15 von PotKinRot bearbeitet.
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