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000 12.06.2008, 11:40 tom-is-law |
Ich habe in meiner Map eine Mauer als Worldbrush mit diversen Overlays drauf und möchte nun, dass diese Mauer lichtdurchlässig ist oder zumindest keine Schatten auf die Szene dahinter wirft bzw. diese Szene verdunkelt. Ist das möglich? Mit einem func_xy wäre dies wohl möglich, aber diesen kann man wohl keine Overlays zuweisen, so dass sie nicht angezeigt werden? -- |
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001 12.06.2008, 15:21 PotKinRot |
Funktioniert das Overlay-zuweisen schon im Editor nicht, oder sind die Overlays nur ingame weg? Hab das mal getestet, im VHE kann man z.B. einem func_brush Overlays zuweisen (hab aber nicht kompiliert). --Dieser Beitrag wurde am 12.06.2008 um 15:21 von PotKinRot bearbeitet. |
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002 12.06.2008, 15:56 tom-is-law |
Sie erscheinen ingame leider nicht, nein. -- |
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003 12.06.2008, 19:11 PotKinRot |
Schon Decals probiert? |
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004 13.06.2008, 00:37 tom-is-law |
Müssen Overlays sein. Ghostlight? Noch nie gehört. Gib mir einen Hint oder dann google ich morgen, kein Problem. -- |
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005 13.06.2008, 15:34 PotKinRot |
Ghostlight:Einfaches Light, aber keine für den Spieler sichtbare Quelle. Tschuldigung für Unverständlichkeit. -- |
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006 13.06.2008, 15:49 Night Wolf |
Was wäre, wenn du die Overlays auf einen Nodrawbrush packst (weiß jedoch nicht ob sie dann angezeigt werden. Vielleicht alternativ auch eine komplett transparente Textur verwenden.) und den Lichtdurchlässigen als zweiten Brush setzt? --Muh sag ich da! |
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007 13.06.2008, 16:42 Sven Monhof |
nodraw ist lichtundurchlässig afaik --Starwars: The New Era Dieser Beitrag wurde am 13.06.2008 um 16:42 von Sven Monhof bearbeitet. |
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008 13.06.2008, 17:33 ginfizz |
Schon mal mit der "tools/invisible"-Textur versucht? Wäre einen Versuch wert, ... denke ich. knstntn --Ich will doch nur helfen,... Q('.' )Q Hier klicken um die pure Erleuchtung zu erlangen. Dieser Beitrag wurde am 13.06.2008 um 17:33 von ginfizz bearbeitet. |
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009 15.06.2008, 13:20 tom-is-law |
Mit dem Ghostlight kann ich es ja mal versuchen, gute Idee. Aber weshalb ich Nodraw/Invisible nutzen soll, verstehe ich noch nicht ganz, die Mauer soll nicht unsichtbar sein... -- |
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010 15.06.2008, 17:14 PotKinRot |
Nein, gemeint war (so wie ich das verstehe), VOR die Mauer (oder in exakt der gleichen Position und Größe) einen zweiten Brush mit Nodraw/toolsinvisible-Textur zu erstellen, der selbst unsichtbar ist, aber die Overlays anzeigt und aufgrund der invisible-Textur afaik keine Schatten wirft. --Dieser Beitrag wurde am 15.06.2008 um 17:15 von PotKinRot bearbeitet. |
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