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Autor Beitrag
000
08.01.2009, 14:17
Hightower



Hallo,

wie ich mit Hilfe der Suchfunktion herausgefunden habe blocken sich bewegende Entitys kein Licht, so das obwohl z.B. die Tür zu ist Licht von der anderen Seite durchscheint.

Ist es möglich mit Hilfe anderer Entitys es so einzurichten dass das Licht geblockt wird wenn die Tür zu ist und wenn die Tür auf ist es nicht mehr geblockt wird? Habs mal mit func_wall und func_brush probiert, hat aber nicht funktioniert.

MFG

Hightower

:-)

--

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001
08.01.2009, 15:02
Nasenohrring



Soweit ich weiß nicht.

--

Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0

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002
08.01.2009, 15:13
Bluthund



Zitat:
Soweit ich weiß nicht. Nein.
FTFY

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:lichter
http://en.wikipedia.org/wiki/Lightmap

edit:
Du kannst natürlich mit mehreren Lights und getimeten Schaltungen dieser versuchen das ganze zu emulieren. Dann fällt dir aber beizeiten auch "stylenum == MAX_SWITCHED_LIGHTS" und/oder "Too many light styles on a face" auf die Füße und bescheiden sieht es trotzdem aus.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2009 um 15:18 von Bluthund bearbeitet.
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003
08.01.2009, 17:42
Hightower



Hi,

schade das es nicht möglich ist. Dann muss ich halt damit Leben.

MFG

Hightower

:-)

--

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004
08.01.2009, 17:56
Bluthund



Damit leben musst du nicht, wenn du gewillt bist über den SourceEngine-Tellerrand hinauszuschauen.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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005
08.01.2009, 22:10
Hightower



Wie meinst du das jetzt? Anderes Programm? Muss ja dann wieder alles von vorne lernen oder wie? Nun bin zwar immer für neue Dinge aufgeschlossen, aber so schlimm ist das jetzt nun auch wieder nicht. Ist mir halt nur mal so aufgefallen das Türen das Licht nicht blocken.

MFG

Hightower

:-)

--

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006
08.01.2009, 22:54
Agamemnon-Hellmapper



Naja, man kann solche Effekte natürlich trotzdem faken. Wenn man z.B. den Lichtstrahl, der von einer offenen Tür ausgeht in einem zweiten Raum auf einem func_train simuliert und dieses dann im entscheidenen Moment gegen den echten Levelboden austauscht und das ganze vielleicht mit env_fade, glowsprites und dergleichen etwas aufpeppt, könnte man das ganz gut hinbekommen.

Da muss man halt ein wenig kreativ werden.

Sowas ähnliches, nur aufwendiger, hatte hier auch schonmal jemand für HL1 umgesetzt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
08.01.2009, 22:58
Night Wolf



Prop_door_rotatings werfen Schatten. Also könnte man in der Theorie die Schatten so scharf berechnen lassen, dass der Entityschatten nahtlos an den statischen anliegt. Aber eben nur Theorie. :o

--

Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 08.01.2009 um 22:59 von Night Wolf bearbeitet.
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