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Autor Beitrag
000
16.01.2008, 18:07
jackennils



Moin.

Ich bin auf der Suche nach einem Licht, dass sich mit dem Aufzug nach oben und unten mitbewegt. Dunkle Aufzüge sollen ja nicht so der Renner sein. ;)

Ich habs mit einem light_dynamic versucht und als Parent den Lift angegeben. Aber nach dem Compilen war nix von dem Licht zu sehen.

Jemand ne Idee?

--

www.jackennils.net - maps & more

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001
16.01.2008, 18:56
Harry_sixtyfour



... warum machst du nicht ein normales licht?
Der brush müsste doch gleich bleiben er bewegt sich nur nach oben.
genau so wie die lightmap.

wenn das nicht funktioniert hätte ich da noch ne idee.
mach mehrere Lichter so dass egal wie er fährt immer licht hat.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.01.2008 um 18:56 von Harry_sixtyfour bearbeitet.
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002
16.01.2008, 20:35
moddi



.. und durch die lichter durchfährt, fänd ich keine so geniale Lösung.

Das gleiche Problem hatte ich auch einmal, nur hab bis jetzt keine map mit aufzug mehr gebaut. ^^

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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003
16.01.2008, 21:07
McScore



Was ihr wollt, heißt Dynamic Lighting. Falsche Engine habt ihr euch ausgesucht. Harry's ist die einzig vernünftige Lösung.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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004
16.01.2008, 21:50
jackennils



aah
ein normales Licht bewegt sich ja mit
wusste ich nicht
danke Harry

--

www.jackennils.net - maps & more


Dieser Beitrag wurde am 16.01.2008 um 21:52 von jackennils bearbeitet.
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005
17.01.2008, 00:55
Harry_sixtyfour



bitte bitte ^^

--

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006
17.01.2008, 16:15
Morpheus_Deluxe



und was ist mit den lampentexturen... also die leuchtstoffröhrentexturen zb geben auch licht ab... die einfach mit in den fahrstuhl bauen.... also ich hab mal nen zug gabeut und da hats ohne prob. funktioniert

--

Wer etwas riskiert kann verlieren ....
Wer nix riskiert hat schon verloren!

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007
17.01.2008, 19:04
Night Wolf



Texlights beeinflussen ebenfalls die Lightmap.

Wo wir gerade dabei sind, ist es mittlerweile möglich Texlights in Verbindung mit Models zu benutzen? Ich weiß es nicht genau, aber in TF2 und EP2 schien es mir als würden die Lampenmodelle wirklich Licht abgeben.

--

Muh sag ich da!
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