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000 04.10.2006, 18:19 KiLLeR_BrAiN |
Ich wollte mal ebend nachfragen wie man eine Leiter bei cs s baut, die nach einer explosion verschwindet? |
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001 04.10.2006, 18:27 Agamemnon-Hellmapper |
Das geht so weit ich weis nicht... Hatte das Problem auch schon, hab es aber dadurch gelöst, dass ich die Leiter einfach mit Trümmern blockiert habe. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 04.10.2006, 18:59 McScore |
Es sollte nicht funktionieren, aber du könntest ja versuchen, die func_ladder zu killen. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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003 04.10.2006, 19:57 Agamemnon-Hellmapper |
Nope, das hab ich damals auch probiert. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 04.10.2006, 20:23 Herr Freimann |
mach das teil zum child eines func_trains, das bei explosion wegfährt :D -- |
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005 04.10.2006, 20:58 Flow Moderator |
http://thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_remove könnte deine Lösung sein. -- |
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006 04.10.2006, 21:18 Night Wolf |
Oder falls das nicht funktioniert könntest du vielleicht noch um die Leiter eine "func_wall" machen, welche sich bei der Explosion aktiviert. -EDIT- Nix da Agamemnon. Ich benutze eine unsichtbare Wände und du benutzt Trümmer. Auch wenn es die selbe Methode und das selbe Entity ist. ;) --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 04.10.2006 um 21:35 von NighTWolF bearbeitet. |
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007 04.10.2006, 21:25 Agamemnon-Hellmapper |
Das ist, was ich sagte, Nightwolf --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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