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Autor Beitrag
000
05.01.2010, 04:14
Leftleftleft



Hallo liebe leute, ich habe mir vorgenommen meine Schule als Left 4 Dead 2 map zu basteln..

leider funktioniert irgendwas nicht, obwohl ich größten teils den tutorials von dieser seite gefolgt bin..

http://upload.worldofplayers.de/files4/Leibniz 16.rar
habe die map hochgeladen, falls sich das mal jemand anschauen könnte, wäre ich ihm sehr dankbar..

mein problem ist eigentlich, dass alle beispiel maps mit "F9" und dann starten, laufen..

aber die map wird net mal geladen..
die Windows cmd erscheint, und ist auch direkt wieder weg..

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001
05.01.2010, 10:31
Adrian_Broher
Admin


Keiner braucht deine Map um das Problem zu loesen und niemand wird sich einen 30Mb blob mit unbekanntem Inhalt aus dem Netz ziehen. Wo hast du aber die Compilelog gelassen? Nimm bitte den festgemachten Thread zur Kenntnis.

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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2010 um 10:31 von Adrian_Broher bearbeitet.
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002
05.01.2010, 10:51
Sir_Killalot



Hammer F9 und "Run Game" ist schon seit ewigkeiten fehlerhaft.
Ausm Spiel raus starten über die Console!

und nur so btw: Schul nachbauten sind nicht die feine Art. Wird nicht gerne gesehen

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003
05.01.2010, 15:25
Leftleftleft



also wie soll ich das machen, damit das funktioniert ?

http://img253.imageshack.us/i/unbenanntyn.png/

habe einen fehler schon rausgekickt, irgenwie waren wohl zu viele blut overlays drinnee...

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004
05.01.2010, 17:47
Sir_Killalot



Der bleibt nicht stehen, es mangelt an Map-Optimierung.
Einfach mal die Forensuche benutzen und vllt auch mal die Tutorials hier lesen, das meiste lässt sich in allen Source spielen anwenden.

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005
05.01.2010, 18:00
Leftleftleft



so, danke, habs versucht, aber jetzt steht da Overlay touching to many faces

und dann overlay/decals blood06 und dazu coordinaten..

scheint wohl so, als hätte ich wirklich etwas zu viel blut plaziert..

gibt es eine funktion, womit man alle decals entfernt ?

und wie erstelle ich für left 4 dead 2 eine map, bei counter strike source habe ich das hinbekommen, aber irgendwie scheint das mit left 4 dead 2 anders zu sein...

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006
05.01.2010, 18:39
Sir_Killalot



Da steht nicht das du zu viele overlays hast, sondern das das Overlay auf zu vielen faces liegt. Und da geht es um EIN spezifisches.
Btw: Overlay != Decal

Wie man ne Left4Dead map macht: Google nutzen

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007
05.01.2010, 19:45
Leftleftleft



was sind faces ? und wie beseitige ich das problem ?

google verrät mir auch nicht, wie ich nun eine left 4 dead 2 map erstelle, nur viele tutorials für left 4 dead 1 aber das ist nicht das selbe, da schon einige sachen die ich aus left 4 dead 1 tutorials machen wollte garnicht funktioniert haben..

wie wäre es, wenn ihr mir einfach verratet, wie das geht ? -.-

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008
05.01.2010, 20:13
tolio



math. face = Seitenfläche {f}
tech. face = Fläche {f}

und vom maptechninsche sollten l4d und l4d2 zu 90% gleich sein
hier eine seite mit noch nen par tuts
http://mapping-tutorials.de/forum/forumdisplay.php?63-Left-4-Dead

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009
05.01.2010, 20:34
Leftleftleft



also sollte ich alle decals löschen ?

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010
05.01.2010, 22:13
Sir_Killalot



Kannst du etwas überhaupt kein englisch? Dann nutz man halt Google Sprachtools.
"Overlay touching to many faces" = Overlay berührt zu viele flächen.
Auf "deutsch": Ein Overlay ist zu vielen flächen/oberseiten zugewiesen. Weniger flächen zuweisen oder zu den Koordinaten gehen und das entsprechende Overlay komplett löchen. Eindeutiger kann ein fehler garnicht sein...

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011
05.01.2010, 23:07
Leftleftleft



gibt es eine funktion, die direkt alle Decals/Overlays löscht ?

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012
06.01.2010, 19:52
Night Wolf



Das geht mit Hilfe der automatisch erzeugten VIS-Groups.

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