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000 18.01.2009, 12:41 Mapping-monox |
Gibt es eine Möglich kein in CS: Source Maps die HP zu erhöhen ? in HL1 geht das ja, dazu hab ich schon einige threads gefunden nur für HL2 wurde das noch garnicht besprochen ! Danke für jeden Post ! ^^ -- |
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001 18.01.2009, 13:03 Bluthund |
Hättest du einfach mal die Lösung von HL1 probiert, hättest du gemerkt das sie auch für HL2/CS:Source funktionieren. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 18.01.2009 um 13:05 von Bluthund bearbeitet. |
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002 18.01.2009, 13:12 Mapping-monox |
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003 18.01.2009, 13:41 Bluthund |
Doch funktioniert 1a... The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 18.01.2009 um 13:43 von Bluthund bearbeitet. |
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004 18.01.2009, 15:26 Mapping-monox |
Ich probier das jezt nochmal... €dit: Hab folgende einstellungen im trigger_hurt: der rest ist auf standart, WAS MACH ICH FALSCH ? €dit: kannst du mir mal eine map schicken , in der das funktioniert ? Danke ! €dit3: Dieser Beitrag wurde am 18.01.2009 um 17:03 von Mapping-monox bearbeitet. |
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005 18.01.2009, 20:50 Mapping-monox |
ok jetzt geht es, der wert darf nur nicht -1 sein, denn sonst passiert nix, und mann muss in 2er schritten runterzählen: -2 für +1hp Heal aber wie kommt man ÜBER 100hp ?? -- |
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006 18.01.2009, 20:56 Bluthund |
Ganz einfach: garnicht. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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007 18.01.2009, 21:00 Herr Freimann |
Das ging in 1.6 noch mit schädigenden func_doors. Die HP wurden dann allerdings wieder ab 1-100 und ab 1-55 angezeigt, weil das Spiel dafür nicht ausgelegt ist. -- |
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008 19.01.2009, 11:12 Little_Otis |
Vielleicht gehts mit logic_auto > OnMultiNewRound > Player > SetHealth > 150 ? Ansonsten lässt sich das wohl nur serverseitig per PlugIn regeln... -- |
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009 19.01.2009, 17:19 Mapping-monox |
mit Logic_auto gibts nen problem wie verknüpf ich den output "sethealth" mit dem spieler ? |
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010 19.01.2009, 17:50 PotKinRot |
"Player" zielt automatisch auf alle Spieler eines Multiplayerspiels. (im SP heisst es "!player") -- |
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011 19.01.2009, 19:03 Mapping-monox |
wo soll ich PLAYER reinschreiben ? €dit: ich kann ja nicht einfach in "target entities named:" Player reinschreiben, der zeigt das denn rot an wär ja auch unlogisch ! wie meint ihr das jetzt ? --Dieser Beitrag wurde am 19.01.2009 um 19:14 von Mapping-monox bearbeitet. |
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012 19.01.2009, 19:31 m_iace |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:umsteigerguide_fuer_half-life_mapper und im deinen fall am besten !activator mit trigger einen wichtigen link vergessen: Dieser Beitrag wurde am 19.01.2009 um 19:34 von m_iace bearbeitet. |
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013 20.01.2009, 09:58 Little_Otis |
Und noch ein Link: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:spezielle_entitynamen Zur Info: Die Namen werden im Hammer immer rot angezeigt, ich glaub sie werden auch im alt-p Dialog als Fehler ausgeben wenn ich mich richtig erinnere. -- |
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014 20.01.2009, 10:21 Night Wolf |
Wat spricht gegen player + logic_auto? :> -- Muh sag ich da! |
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015 20.01.2009, 14:57 m_iace |
geht es nicht um css? ist dann mit !player auch jeder Player angesprochen? -- |
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