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Autor Beitrag
000
18.01.2009, 12:41
Mapping-monox



Gibt es eine Möglich kein in CS: Source Maps die HP zu erhöhen ?

in HL1 geht das ja, dazu hab ich schon einige threads gefunden nur für HL2 wurde das noch garnicht besprochen !

Danke für jeden Post ! ^^

--

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001
18.01.2009, 13:03
Bluthund



Hättest du einfach mal die Lösung von HL1 probiert, hättest du gemerkt das sie auch für HL2/CS:Source funktionieren.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2009 um 13:05 von Bluthund bearbeitet.
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002
18.01.2009, 13:12
Mapping-monox



-.-
hab ich doch gemacht
wenn man -10 im hurt trigger eingibt, wird keine hp hinzugefügt !

--

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003
18.01.2009, 13:41
Bluthund



Doch funktioniert 1a...
(sogar grad extra nochmal getestet um sicher zu gehen, dass SuperMod CS:Source nicht wieder ne Extrawurst gebraten haben möchte)

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2009 um 13:43 von Bluthund bearbeitet.
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004
18.01.2009, 15:26
Mapping-monox



Ich probier das jezt nochmal...

€dit:
Habs Probiert, es funktioniert nicht !

Hab folgende einstellungen im trigger_hurt:
Damage= -30
Damage Cap= 10

der rest ist auf standart,

WAS MACH ICH FALSCH ?

€dit:
hab auch mal mit point_hurt probiert, genht NICHT !!!
ich krig nur damage (bei pos. Zahlen), geb ich eine neg. Zahl ein passiert nichts !

kannst du mir mal eine map schicken , in der das funktioniert ? Danke !

€dit3:
ok, ich kann jetzt healen, aber ich kann die 100hp grenze nicht überschreiten !
wie kann ich die erweitern ?

--


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2009 um 17:03 von Mapping-monox bearbeitet.
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005
18.01.2009, 20:50
Mapping-monox



ok jetzt geht es, der wert darf nur nicht -1 sein, denn sonst passiert nix, und mann muss in 2er schritten runterzählen:

-2 für +1hp Heal
-4 für +2hp Heal
..........
so kann man gehealt werden, BIS 100hp

aber wie kommt man ÜBER 100hp ??

--

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006
18.01.2009, 20:56
Bluthund



Ganz einfach: garnicht.
(wann werden die CS'ler endlich begreifen, dass Mappen nicht Spielmechanik verbiegen heißt...)

--

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"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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007
18.01.2009, 21:00
Herr Freimann



Das ging in 1.6 noch mit schädigenden func_doors. Die HP wurden dann allerdings wieder ab 1-100 und ab 1-55 angezeigt, weil das Spiel dafür nicht ausgelegt ist.

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008
19.01.2009, 11:12
Little_Otis



Vielleicht gehts mit logic_auto > OnMultiNewRound > Player > SetHealth > 150 ?

Ansonsten lässt sich das wohl nur serverseitig per PlugIn regeln...

--

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009
19.01.2009, 17:19
Mapping-monox



mit Logic_auto gibts nen problem wie verknüpf ich den output "sethealth" mit dem spieler ?
Ich kann ja nicht einfach den spawn auswählen.

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010
19.01.2009, 17:50
PotKinRot



"Player" zielt automatisch auf alle Spieler eines Multiplayerspiels. (im SP heisst es "!player")

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011
19.01.2009, 19:03
Mapping-monox



wo soll ich PLAYER reinschreiben ?
wo meinst du im Output menü ?

€dit: ich kann ja nicht einfach in "target entities named:" Player reinschreiben, der zeigt das denn rot an wär ja auch unlogisch !

wie meint ihr das jetzt ?

--


Dieser Beitrag wurde am 19.01.2009 um 19:14 von Mapping-monox bearbeitet.
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012
19.01.2009, 19:31
m_iace



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:umsteigerguide_fuer_half-life_mapper
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:input_output

und im deinen fall am besten !activator mit trigger

einen wichtigen link vergessen:
http://www.thewall.de/forum/sitesearch.php

--


Dieser Beitrag wurde am 19.01.2009 um 19:34 von m_iace bearbeitet.
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013
20.01.2009, 09:58
Little_Otis



Und noch ein Link:

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:spezielle_entitynamen

Zur Info: Die Namen werden im Hammer immer rot angezeigt, ich glaub sie werden auch im alt-p Dialog als Fehler ausgeben wenn ich mich richtig erinnere.

--

BlackOPS | Info | Download

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014
20.01.2009, 10:21
Night Wolf



Zitat:
m_iace postete
und im deinen fall am besten !activator mit trigger
Wat spricht gegen player + logic_auto? :>

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Muh sag ich da!
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015
20.01.2009, 14:57
m_iace



geht es nicht um css? ist dann mit !player auch jeder Player angesprochen?

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