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000 13.12.2005, 17:46 Hacki |
Guten Abend... Ich weis das hat es warscheinlich schon 100 x gegeben aber bitte für idioten (also mich xDDD) nochmal langsam. Mfg Hacki Sag mir was du von mir hältst, und ich sag dir was du mich kannst! |
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001 13.12.2005, 18:04 Agamemnon-Hellmapper |
Dann für Dich Idiot nochmal Langsam: (selbst schuld =P) Wenn der Block ein Entity ist (egal was für eins), dann ist er kein Visblocker. Ergo leakt die Map dann an der Stelle. Lösung: Block wieder ToWorld machen. Im Übrigen ist das Leak eher da, wo die Linie die Map VERLÄSST, und nicht an den Enden. Wenn die Linie die Map durch eine Wand verlässt: Siehe oben. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 13.12.2005 um 18:05 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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002 13.12.2005, 18:06 Hacki |
hat nicht irgentwer son leak master ?? ^^ --Sag mir was du von mir hältst, und ich sag dir was du mich kannst! |
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003 13.12.2005, 18:30 Agamemnon-Hellmapper |
ne. Das Pointfile serviert dir den Ort des Leaks quasi auf dem Silbertablett, nur stopfen musst dus noch selbst. Aber vielleicht wird irgendwann mal ein Programm geschrieben, welches von selber mappt, compiliert und die Map zockt, dann brauchen wir uns keine Sorgen mehr drüber zu machen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 13.12.2005, 18:44 Hacki |
lol der war geil ^^ ja aber der leak isn brush mit dem entity trigger_hurt soll ich das einfach func_detail machen und alle sind glücklich ?!?!? Mfg hacki --Sag mir was du von mir hältst, und ich sag dir was du mich kannst! |
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005 13.12.2005, 19:14 Alatron |
Nein, wie oben beschrieben, muss es ein WORLD BRUSH sein. Klick auf Dein Entity mit der rechten Maustaste und sag "To World"! --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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006 13.12.2005, 19:16 Agamemnon-Hellmapper |
Du sollst es in GAR KEIN Entity umwandeln! Worldbrush hab ich gesagt, das heißt, "Kein Entitybrush", also so wie die Blöcke, die man aufzeiht, bevor man ihnen irgendwelche Eigenschaften gibt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 13.12.2005, 19:30 Hacki |
oh ^^ --Sag mir was du von mir hältst, und ich sag dir was du mich kannst! |
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008 25.12.2005, 16:06 Hacki |
gibts nich irgentein Progi das alle leaks kennzeichnet?!? Mfg Hacki --Sag mir was du von mir hältst, und ich sag dir was du mich kannst! |
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009 25.12.2005, 16:17 Night Wolf |
Dürfte schwierig zu Coden sein, weil es dann die Map in Echtzeit berechnen müsste, um Leaks ausfindig zu machen. Aber wenn man stets sorgfältig bastelt ist man nicht einmal auf die Pointfile angewiesen. Zudem ist es ja auch wiederverwendbar. ^^ --Muh sag ich da! |
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010 25.12.2005, 16:23 Hacki |
oha dumme leaks ich besser die aus dann besser ich den nächsten aus dann steht der erste wieder da son dreck --Sag mir was du von mir hältst, und ich sag dir was du mich kannst! |
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011 25.12.2005, 16:40 Agamemnon-Hellmapper |
Dann muss deine Map ja wie ein Schweizer Käse sein. Aber da ich schlimmes befürchte mal ne Frage: WIE stopfst du deine Leaks? Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 25.12.2005, 16:58 Hacki |
b) --Sag mir was du von mir hältst, und ich sag dir was du mich kannst! |
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013 25.12.2005, 17:13 Agamemnon-Hellmapper |
Dann wundert es mich, wie "das erste wieder da" sein soll... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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014 25.12.2005, 17:24 Night Wolf |
Indem man den Brush mit dem man das erste Leak gestopft hat vors nächste Leak schiebt. ;D --Muh sag ich da! |
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015 25.12.2005, 18:20 Hacki |
ja und jetz wird das leak stopfen gestoppt weil der dumme Hammer probleme hat Mfg Hacki --Sag mir was du von mir hältst, und ich sag dir was du mich kannst! |
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016 02.01.2006, 20:15 Technofreak |
Du solltes dir mal dieses Tutorial durchlesen. |
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