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Autor Beitrag
000
13.12.2005, 17:46
Hacki



Guten Abend...

Ich weis das hat es warscheinlich schon 100 x gegeben aber bitte für idioten (also mich xDDD) nochmal langsam.
Ich habe einen Leak aber wenn ich im editor Pointfile lade is das einfach ein behinderter roter strich das eine ende zeigt auf einen Block das andere ins schwarze ... dann habe ich den block vergrößert da ich kein loch oder sonstiges gefunden habe!
Doch leider ist noch immer der Leak mit und der rote Strich verändert sich nicht!!!

Mfg Hacki
Danke im Voraus

--

Sag mir was du von mir hältst, und ich sag dir was du mich kannst!

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001
13.12.2005, 18:04
Agamemnon-Hellmapper



Dann für Dich Idiot nochmal Langsam: (selbst schuld =P)

Wenn der Block ein Entity ist (egal was für eins), dann ist er kein Visblocker. Ergo leakt die Map dann an der Stelle. Lösung: Block wieder ToWorld machen.

Im Übrigen ist das Leak eher da, wo die Linie die Map VERLÄSST, und nicht an den Enden. Wenn die Linie die Map durch eine Wand verlässt: Siehe oben.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2005 um 18:05 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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002
13.12.2005, 18:06
Hacki



hat nicht irgentwer son leak master ?? ^^

--

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003
13.12.2005, 18:30
Agamemnon-Hellmapper



ne. Das Pointfile serviert dir den Ort des Leaks quasi auf dem Silbertablett, nur stopfen musst dus noch selbst.

Aber vielleicht wird irgendwann mal ein Programm geschrieben, welches von selber mappt, compiliert und die Map zockt, dann brauchen wir uns keine Sorgen mehr drüber zu machen.

--

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004
13.12.2005, 18:44
Hacki



lol der war geil ^^

ja aber der leak isn brush mit dem entity trigger_hurt soll ich das einfach func_detail machen und alle sind glücklich ?!?!?

Mfg hacki

--

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005
13.12.2005, 19:14
Alatron



Nein, wie oben beschrieben, muss es ein WORLD BRUSH sein. Klick auf Dein Entity mit der rechten Maustaste und sag "To World"!

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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006
13.12.2005, 19:16
Agamemnon-Hellmapper



Du sollst es in GAR KEIN Entity umwandeln!

Worldbrush hab ich gesagt, das heißt, "Kein Entitybrush", also so wie die Blöcke, die man aufzeiht, bevor man ihnen irgendwelche Eigenschaften gibt.

--

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007
13.12.2005, 19:30
Hacki



oh ^^

--

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008
25.12.2005, 16:06
Hacki



gibts nich irgentein Progi das alle leaks kennzeichnet?!?

Mfg Hacki

--

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009
25.12.2005, 16:17
Night Wolf



Dürfte schwierig zu Coden sein, weil es dann die Map in Echtzeit berechnen müsste, um Leaks ausfindig zu machen.

Aber wenn man stets sorgfältig bastelt ist man nicht einmal auf die Pointfile angewiesen. Zudem ist es ja auch wiederverwendbar. ^^

--

Muh sag ich da!
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010
25.12.2005, 16:23
Hacki



oha dumme leaks ich besser die aus dann besser ich den nächsten aus dann steht der erste wieder da son dreck

--

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011
25.12.2005, 16:40
Agamemnon-Hellmapper



Dann muss deine Map ja wie ein Schweizer Käse sein. Aber da ich schlimmes befürchte mal ne Frage:

WIE stopfst du deine Leaks?
a) Das "verursachende" Entity löschen
b) einen Soliden Block in das Loch in der Wand stopfen
c) andere Möglichkeit

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012
25.12.2005, 16:58
Hacki



b)

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013
25.12.2005, 17:13
Agamemnon-Hellmapper



Dann wundert es mich, wie "das erste wieder da" sein soll...

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014
25.12.2005, 17:24
Night Wolf



Indem man den Brush mit dem man das erste Leak gestopft hat vors nächste Leak schiebt. ;D

--

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015
25.12.2005, 18:20
Hacki



ja und jetz wird das leak stopfen gestoppt weil der dumme Hammer probleme hat

Mfg Hacki

--

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016
02.01.2006, 20:15
Technofreak



Du solltes dir mal dieses Tutorial durchlesen.
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=3703

--

Mal mich voll!

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