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000 18.01.2008, 15:59 GeNiaL |
Hallo zusammen. Compile Log: -> http://planet-movies.com/images/previews/Compile%20Log.txt Würde mich sehr über eine Problemlösung freuen. :) --Dieser Beitrag wurde am 18.01.2008 um 16:27 von GeNiaL bearbeitet. |
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001 18.01.2008, 18:29 Sir_Killalot |
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002 18.01.2008, 18:38 GeNiaL |
Das Problem ist das bei der Pointfile Leaks angezeigt werden, wo keine sind. :o Deshalb fragte ich. -- |
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003 18.01.2008, 21:08 Nic_b |
guckst du als erstes hier: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks wenns dann noch Probleme gibt, helfen wir sicher gerne weiter MfG -- |
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004 18.01.2008, 22:48 Eistee |
: ) So jetzt kann ich mal meine Erfahrung die ich beim mappen gesammelt habe mit ins Forum einbringen :) Mir ist aufgefallen das die funktion "Load Pointfile" manchmal LEAKs anzeigt die eigentlich garnicht existiren Der tolle "rote faden" geht einfach durch Geschlossene Wände/Räume durch. Mir ist aufgefallen das das mit der Dicke der Wand zu tun hat! ab einer bestimmten breite is das nicht vorhandene Leak weg :) Leider weiß ich nicht die genaue mindest breite : / Ich hoffe ich konnte 1mal Helfen --_______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 18.01.2008 um 22:50 von Eistee bearbeitet. |
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005 19.01.2008, 01:35 Night Wolf |
Es hat nur indirekt mit der breite zu tun. Ich schätze es ist eine Situation, wo nach einer gewissen Breite ein anderer Pfad berechnet wurde. Sofern ein Pointfile erstellt wird, existiert auch ein Leak. Natürlich kann man über bessere Methoden spekulieren, aber ich finde sie reicht aus, sofern man sauber und mit Bedacht arbeitet. --Muh sag ich da! |
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006 19.01.2008, 10:01 GeNiaL |
Das Problem ist ja zudem, das wenn ich einen Leak weg habe, kommt nach dem zweiten "exportieren" der Map wieder ein neuer Leak zum vorschein. Die Pointfile zeigt mir jedes mal nur einen Leak an. Ist das normal?? Wie z.B. werde ich diesen Leak los? -> http://www.abload.de/img/leak1jqu.jpg --Dieser Beitrag wurde am 19.01.2008 um 10:05 von GeNiaL bearbeitet. |
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007 19.01.2008, 10:16 Sir_Killalot |
Das kann man auf dem Screenshot schlecht sagen, ich glaube aber das dein Boden (Displacement?) der Auslöser ist. Und ja, es ist normal das immer nur ein Leak angezeigt wird, weil der Compiler dann abbricht. |
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008 19.01.2008, 10:21 GeNiaL |
Also der Leak geht von der Strassenlaterne die dort steht aus. Habe bereits mal nachgeschaut aber rein gar nichts gefunden. Hab mich vor kurzem noch so gefreut endlich Wasser in meiner Map zu haben, aber das war wohl nichts. -- |
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009 19.01.2008, 10:56 Eistee |
Mein toller trick ist ja immer fals die map NICHT zu groß ist !!! Einen Fetten Sky brush mit 50 wandbreite ausgehült über die ganze map und alle Leaks sind weg = ) (Aber ist SEHR Performence lästig xD deshalb geht das nur bei KLEINE maps) --_______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 19.01.2008 um 11:02 von Eistee bearbeitet. |
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010 19.01.2008, 11:50 GeNiaL |
Also meine Map ist schon recht gross. Werde wohl das ganze Projekt neu machen, da es unendlich viele Leaks und Fehler sind die dort aufkreuzen. :\ -- |
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011 19.01.2008, 12:43 limlug |
zieh mal die skybox ein bisscghen über den bodenbrush und guck obs hilft --Mors certa; Hora incerta |
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012 19.01.2008, 14:40 GeNiaL |
Leaks sind nun draussen, danke für eure Hilfe. Jedoch habe ich noch etliche Fehler in der Console. Kann mir das jemand erklären? oO -- |
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013 19.01.2008, 14:45 limlug |
gib einfach buildcubemaps mal in die console ein --Mors certa; Hora incerta |
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014 19.01.2008, 15:37 GeNiaL |
Funktioniert nicht. -- |
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015 20.01.2008, 01:10 GeNiaL |
Auch das Problem habe ich nun gelöst. Vielen dank an alle, die mir weiter geholfen haben! -- |
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016 16.02.2008, 10:37 defe |
Wie hast du das gelöst? Die Fehlermeldung kommt bei mir 30 mal pro Sekunde. -- Dieser Beitrag wurde am 16.02.2008 um 10:38 von defe bearbeitet. |
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017 16.02.2008, 10:49 GeNiaL |
Ich habe die Map noch einmal komplett neu gemacht. -- |
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018 16.02.2008, 11:27 defe |
Hm, ich hab einfach nochmal rumprobiert und alle Gibs/Antlion_gib_small_1 Modell Dateien mit GCFscape extrahiert und unter ep2/models/gibs gepackt. Extrem rätselhaft, aber jetzt geht es. Das kann eigentlich kein Map fehler sein. -- |
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019 16.02.2008, 13:25 GeNiaL |
Naja jetzt wo ich die ganze gewissenhaft und mit viel liebe neu gemacht habe, habe ich absolut keine Fehler mehr drin. :) --Dieser Beitrag wurde am 16.02.2008 um 13:49 von GeNiaL bearbeitet. |
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