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Autor Beitrag
000
18.01.2008, 15:59
GeNiaL



Hallo zusammen.
Ich habe vor einigen Tagen mich am "Wasser" probiert. Jedoch wird dies nicht angezeigt da es einige Leaks bei mir in der Map gibt. Kann man sich auch ohne "Load Pointfile" die Leaks anzeigen lassen oder sogar direkt korrigieren lassen?
Habe nämlich manchmal gar keine Ahnung wie ich die Leaks korrigieren sollte. :\

Compile Log: -> http://planet-movies.com/images/previews/Compile%20Log.txt

Würde mich sehr über eine Problemlösung freuen. :)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2008 um 16:27 von GeNiaL bearbeitet.
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001
18.01.2008, 18:29
Sir_Killalot



Forensuche?
Und warum willst du ohne Load Pointfile arbeiten? Bessere Methode gibts meines wissens nach nicht. Einfach der roten Linie folgen und das Leak schließen.

--

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002
18.01.2008, 18:38
GeNiaL



Das Problem ist das bei der Pointfile Leaks angezeigt werden, wo keine sind. :o Deshalb fragte ich.

--

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003
18.01.2008, 21:08
Nic_b



guckst du als erstes hier:

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks

wenns dann noch Probleme gibt, helfen wir sicher gerne weiter

MfG

--

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004
18.01.2008, 22:48
Eistee



: )

So jetzt kann ich mal meine Erfahrung die ich beim mappen gesammelt habe mit ins Forum einbringen :)

Mir ist aufgefallen das die funktion "Load Pointfile" manchmal LEAKs anzeigt die eigentlich garnicht existiren Der tolle "rote faden" geht einfach durch Geschlossene Wände/Räume durch. Mir ist aufgefallen das das mit der Dicke der Wand zu tun hat! ab einer bestimmten breite is das nicht vorhandene Leak weg :) Leider weiß ich nicht die genaue mindest breite : /

Ich hoffe ich konnte 1mal Helfen

--

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cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2008 um 22:50 von Eistee bearbeitet.
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005
19.01.2008, 01:35
Night Wolf



Es hat nur indirekt mit der breite zu tun. Ich schätze es ist eine Situation, wo nach einer gewissen Breite ein anderer Pfad berechnet wurde. Sofern ein Pointfile erstellt wird, existiert auch ein Leak. Natürlich kann man über bessere Methoden spekulieren, aber ich finde sie reicht aus, sofern man sauber und mit Bedacht arbeitet.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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006
19.01.2008, 10:01
GeNiaL



Das Problem ist ja zudem, das wenn ich einen Leak weg habe, kommt nach dem zweiten "exportieren" der Map wieder ein neuer Leak zum vorschein. Die Pointfile zeigt mir jedes mal nur einen Leak an. Ist das normal??

Wie z.B. werde ich diesen Leak los? -> http://www.abload.de/img/leak1jqu.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 19.01.2008 um 10:05 von GeNiaL bearbeitet.
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007
19.01.2008, 10:16
Sir_Killalot



Das kann man auf dem Screenshot schlecht sagen, ich glaube aber das dein Boden (Displacement?) der Auslöser ist.

Und ja, es ist normal das immer nur ein Leak angezeigt wird, weil der Compiler dann abbricht.
Auch möglich sind Micro Leaks. Also ein Block, der augenscheinlich genau an den anderen anknüpft, es aber dann doch 0,001Unit platz dazwischen sind.

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008
19.01.2008, 10:21
GeNiaL



Also der Leak geht von der Strassenlaterne die dort steht aus. Habe bereits mal nachgeschaut aber rein gar nichts gefunden. Hab mich vor kurzem noch so gefreut endlich Wasser in meiner Map zu haben, aber das war wohl nichts.

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009
19.01.2008, 10:56
Eistee



Mein toller trick ist ja immer fals die map NICHT zu groß ist !!!

Einen Fetten Sky brush mit 50 wandbreite ausgehült über die ganze map und alle Leaks sind weg = )

(Aber ist SEHR Performence lästig xD deshalb geht das nur bei KLEINE maps)

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_______________________________________

cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 19.01.2008 um 11:02 von Eistee bearbeitet.
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010
19.01.2008, 11:50
GeNiaL



Also meine Map ist schon recht gross. Werde wohl das ganze Projekt neu machen, da es unendlich viele Leaks und Fehler sind die dort aufkreuzen. :\

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011
19.01.2008, 12:43
limlug



zieh mal die skybox ein bisscghen über den bodenbrush und guck obs hilft

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Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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012
19.01.2008, 14:40
GeNiaL



Leaks sind nun draussen, danke für eure Hilfe. Jedoch habe ich noch etliche Fehler in der Console. Kann mir das jemand erklären?

Zitat:
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalwall077a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalwall077a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalwall077a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindowbreak070a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindowbreak070a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindowbreak070a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: stone/stonestair001a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: stone/stonestair001a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: stone/stonestair001a
Error Vertex File for 'Gibs\Antlion_gib_small_1.mdl' checksum -201920514 should be 871827882
Error Vertex File for 'Gibs\Antlion_gib_small_1.mdl' checksum -201920514 should be 871827882
oO

--

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013
19.01.2008, 14:45
limlug



gib einfach buildcubemaps mal in die console ein

--

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014
19.01.2008, 15:37
GeNiaL



Funktioniert nicht.

Zitat:
] buildcubemaps
Current mod isn't in a subdirectory of "game"!
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_01...
Dropped GeNiaL` from server (Disconnect by user.)
Error Vertex File for 'Gibs\Antlion_gib_small_1.mdl' checksum -201920514 should be 871827882
Error Vertex File for 'Gibs\Antlion_gib_small_1.mdl' checksum -201920514 should be 871827882
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalwall077a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalwall077a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalwall077a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindowbreak070a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindowbreak070a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindowbreak070a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: stone/stonestair001a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: stone/stonestair001a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: stone/stonestair001a
Error Vertex File for 'Gibs\Antlion_gib_small_1.mdl' checksum -201920514 should be 871827882
Redownloading all lightmaps

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015
20.01.2008, 01:10
GeNiaL



Auch das Problem habe ich nun gelöst. Vielen dank an alle, die mir weiter geholfen haben!

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016
16.02.2008, 10:37
defe



Zitat:
Error Vertex File for 'Gibs\Antlion_gib_small_1.mdl' checksum -201920514 should be 871827882
Redownloading all lightmaps
Wie hast du das gelöst? Die Fehlermeldung kommt bei mir 30 mal pro Sekunde.

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Dieser Beitrag wurde am 16.02.2008 um 10:38 von defe bearbeitet.
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017
16.02.2008, 10:49
GeNiaL



Ich habe die Map noch einmal komplett neu gemacht.

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018
16.02.2008, 11:27
defe



Hm, ich hab einfach nochmal rumprobiert und alle Gibs/Antlion_gib_small_1 Modell Dateien mit GCFscape extrahiert und unter ep2/models/gibs gepackt. Extrem rätselhaft, aber jetzt geht es.

Das kann eigentlich kein Map fehler sein.

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019
16.02.2008, 13:25
GeNiaL



Naja jetzt wo ich die ganze gewissenhaft und mit viel liebe neu gemacht habe, habe ich absolut keine Fehler mehr drin. :)

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Dieser Beitrag wurde am 16.02.2008 um 13:49 von GeNiaL bearbeitet.
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