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Autor Beitrag
000
18.07.2006, 13:12
killing_dragon



Hi, ich wollte mal fragen, ob jemand eine Idee hat, wie man einen Laserscan machen kann? Also ich meine so einen wie bei dem Schrottplatz, wo man die Gravitygun erhält. Hab schon in Forensuche geguckelt, aber da steht nur Digitaler Scan im Konzept und Präsentation.....

-Help-!

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www.4allrecords.de

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001
18.07.2006, 14:51
Richman
Moderator


Guck mal, ob du eine SDK-Map der entsprechenden Map findest. Oder sonst dekompilier die Map, und guck es dir an. Ich vermute aber, dass es sich dabei wahrscheinlich um ein animiertes Model handelt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
18.07.2006, 17:57
NoMaster



Ich hatte erst an ein illusionary gedacht, dass per tracktrain rauf/runter gefahren wird...

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003
18.07.2006, 18:11
killing_dragon



ja, so wollte ich es auch zuerst machen...
aber der laser soll ja auch leicht durchsichtig sein....

--

www.4allrecords.de

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004
18.07.2006, 18:16
Agamemnon-Hellmapper



Selber Textur machen rockt am meisten.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
18.07.2006, 18:47
NoMaster



Also in der Originalmap wird das anscheinend mit 4 env_beams gelöst o.O

--

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006
19.07.2006, 20:14
killing_dragon



hmm, hab zwar schon öfters gelesen, dass man die Orginalmaps dekompileren kann, allerdings kann ich mir darunter nichts vorstellen :-\.....
hat das irgentwas mit dem bsp. Dateien zu tun, die man mit gfc scape öffnen kann?

(sry für so ne dumme Frage)

--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2006 um 20:24 von killing_dragon bearbeitet.
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007
19.07.2006, 20:32
Night Wolf



@ dragon

Es bedeutet nichts weiter als dass man die bsp in eine vmf "zurwückverwandeln" und somit sie weiter bearbeiten kann. Aber wie bei Jesus ist das auch hier so: Verwandeltes Wasser wird nie so gut wie echter Wein. ;)

Zum Thema:

Ich würde es einfach per bewegten Brush machen (func_door reicht ja schon). Als Textur eignet sich dabei dieser blaue Combine Stasiswall. Per Fx Werte kann man den ja dann noch schick rötlich machen (glaub ich).

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Muh sag ich da!
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