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000 18.07.2006, 13:12 killing_dragon |
Hi, ich wollte mal fragen, ob jemand eine Idee hat, wie man einen Laserscan machen kann? Also ich meine so einen wie bei dem Schrottplatz, wo man die Gravitygun erhält. Hab schon in Forensuche geguckelt, aber da steht nur Digitaler Scan im Konzept und Präsentation..... -Help-! -- |
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001 18.07.2006, 14:51 Richman Moderator |
Guck mal, ob du eine SDK-Map der entsprechenden Map findest. Oder sonst dekompilier die Map, und guck es dir an. Ich vermute aber, dass es sich dabei wahrscheinlich um ein animiertes Model handelt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 18.07.2006, 17:57 NoMaster |
Ich hatte erst an ein illusionary gedacht, dass per tracktrain rauf/runter gefahren wird... -- |
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003 18.07.2006, 18:11 killing_dragon |
ja, so wollte ich es auch zuerst machen... |
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004 18.07.2006, 18:16 Agamemnon-Hellmapper |
Selber Textur machen rockt am meisten. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 18.07.2006, 18:47 NoMaster |
Also in der Originalmap wird das anscheinend mit 4 env_beams gelöst o.O -- |
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006 19.07.2006, 20:14 killing_dragon |
hmm, hab zwar schon öfters gelesen, dass man die Orginalmaps dekompileren kann, allerdings kann ich mir darunter nichts vorstellen :-\..... (sry für so ne dumme Frage) --Dieser Beitrag wurde am 19.07.2006 um 20:24 von killing_dragon bearbeitet. |
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007 19.07.2006, 20:32 Night Wolf |
@ dragon Es bedeutet nichts weiter als dass man die bsp in eine vmf "zurwückverwandeln" und somit sie weiter bearbeiten kann. Aber wie bei Jesus ist das auch hier so: Verwandeltes Wasser wird nie so gut wie echter Wein. ;) Zum Thema: Ich würde es einfach per bewegten Brush machen (func_door reicht ja schon). Als Textur eignet sich dabei dieser blaue Combine Stasiswall. Per Fx Werte kann man den ja dann noch schick rötlich machen (glaub ich). --Muh sag ich da! |
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