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Autor Beitrag
000
01.10.2005, 13:09
overcrooky1



Also, erstmal ein Lob an THEWALL. Ich konnte hier bis jetzt fast jedes Problem mit der SuFu oder dem Wiki lösen, doch jetzt weiß ich selber nicht mehr recht weiter.

Ich habe eine Map (hl2dm). Ich bin gestern abend um 8 Uhr angefangen zum compilieren. Heute Morgen ist er allerdings immer noch nicht fertig. Er ist stets bei VIS.
Als ich die Map aber früher compiliert haben hat sie höchsten 2-3 Stunde gebraucht und jetzt schon ca. 17 Stunden, obwohl ich nicht allzuviel hinzugefügt habe, dass sie länger also 10 Stunden dauern könnte. Ich weiß echt nich mehr weiter. Weil kommt mir schon bisschen merkwürdig vor, dass der da schon 17 Stunden dran ist.
Weiß einer vielleicht wieso es aufeinmal so lange dauert?

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001
01.10.2005, 18:10
Night Wolf



Wäre hilfreich zu wissen WAS du noch dran verändert hast. Wenn du nur ein paar neue physik objekte eingebaut hast, ist es etwas anderes als wenn du ganze wände verschoben oder den sky erweitert hast.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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002
01.10.2005, 19:08
Thorn



Es gibt so ein paar Sachen, die VIS garnicht mag.

Z.B.: Kleine Brush-Objekte, mit vielen Kanten. Versuch mal die in func_details umzuwandeln, das bringt 'ne Menge!

Das Problem gab es hier aber schon häufiger, also such noch einmal. Als Begriff so Dinge wie "nodraw" (sollte man sehr viel nutzen), "func_details" und zu guter Letzt "func_areaportals" eingeben. Das sind gute Möglichkeiten um VIS wieder auf die Sprünge zu helfen. Bei meiner Map bin ich dadurch von 29 (!) Stunden auf weniger als 1 Stunde 'runtergekommen.

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003
01.10.2005, 21:15
overcrooky1



Ja, Ich habs Problem gefunden. Ich hatte ganz vergessen so Kleinigkeiten wie Thorn schon sagte, zu func_details zu machen. Bin heute mal die Map durchgegangen und siehe da, nach 1 1/2 Stunden schon weiter als mit 20 Stunden. :)

func_details wirken Wunder. :D

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Dieser Beitrag wurde am 01.10.2005 um 21:15 von overcrooky1 bearbeitet.
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004
02.10.2005, 12:35
overcrooky1



Jetzt hab ich nur noch 1 Problem. Ich hab sehr niedrige FPS, was ich vorher nicht hatte. Weiß jemand zufällig diesen command, das man ingame so eine Tabelle sieht, wie hoch was ausgelastet is. Z.B. Lighting oder Ragdolls oder ka was da alles drinsteht. is fast so wie net_graph nur besser. :)

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005
02.10.2005, 13:07
Thorn



+showbudget

Kann aber sein, dass Du den binden musst, um ihn zu benutzen...

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006
22.12.2005, 12:02
Albatros



Func Details...

Also bitte macht hier mal nen Sticky draus, hab gerade die Compile-Zeit meiner Map von 14 Stunden auf 19 Minuten (!!!!!!!!!WUAAAAAAAARHARHARHAR!) gebracht.

Das gibt's doch gar nicht... =]]]]]

*ausdemhäuschen*

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

ICQ UIN 112436252

Skype: tilalbatros

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007
22.12.2005, 13:00
Thorn



Hm,

vielleicht sollte man es einfach hier in das Optimierungs-Tutorial aufnehmen?

--

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008
23.12.2005, 10:29
Dopefish



warum habt ihr so verdammt lange kompilierzeiten? - ich brauche nie länger als 5 minuten o_O - irgendwer macht da was falsch, entweder ihr oder ich ;)

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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009
23.12.2005, 11:39
Agamemnon-Hellmapper



Du nicht. Mehr als 60 Minuten Vis ist selbst bei schwachen Rechnern immer ein Zeichen für mangelhaftes Mapping.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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010
23.12.2005, 12:23
Alatron



bevor es doch wieder in Vergessenheit gerät: Ich habs in das Optimierungs Tut gepackt. Hätte aber jede andere aber auch machen können, statt zu sagen "packt es mal jemand rein?", gell Thorn ;)

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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011
27.12.2005, 11:03
Thorn



@Alatron: Danke! ;D

Hätte ich auch gemacht, sobald ich Zeit gehabt hätte! - Weihnachtsstress, weisst Du...

--

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