.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 01.10.2005, 13:09 overcrooky1 |
Also, erstmal ein Lob an THEWALL. Ich konnte hier bis jetzt fast jedes Problem mit der SuFu oder dem Wiki lösen, doch jetzt weiß ich selber nicht mehr recht weiter. Ich habe eine Map (hl2dm). Ich bin gestern abend um 8 Uhr angefangen zum compilieren. Heute Morgen ist er allerdings immer noch nicht fertig. Er ist stets bei VIS. |
|
Profil || Suche |
|
001 01.10.2005, 18:10 Night Wolf |
Wäre hilfreich zu wissen WAS du noch dran verändert hast. Wenn du nur ein paar neue physik objekte eingebaut hast, ist es etwas anderes als wenn du ganze wände verschoben oder den sky erweitert hast. --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
002 01.10.2005, 19:08 Thorn |
Es gibt so ein paar Sachen, die VIS garnicht mag. Z.B.: Kleine Brush-Objekte, mit vielen Kanten. Versuch mal die in func_details umzuwandeln, das bringt 'ne Menge! Das Problem gab es hier aber schon häufiger, also such noch einmal. Als Begriff so Dinge wie "nodraw" (sollte man sehr viel nutzen), "func_details" und zu guter Letzt "func_areaportals" eingeben. Das sind gute Möglichkeiten um VIS wieder auf die Sprünge zu helfen. Bei meiner Map bin ich dadurch von 29 (!) Stunden auf weniger als 1 Stunde 'runtergekommen. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 01.10.2005, 21:15 overcrooky1 |
Ja, Ich habs Problem gefunden. Ich hatte ganz vergessen so Kleinigkeiten wie Thorn schon sagte, zu func_details zu machen. Bin heute mal die Map durchgegangen und siehe da, nach 1 1/2 Stunden schon weiter als mit 20 Stunden. :) func_details wirken Wunder. :D --Dieser Beitrag wurde am 01.10.2005 um 21:15 von overcrooky1 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 02.10.2005, 12:35 overcrooky1 |
Jetzt hab ich nur noch 1 Problem. Ich hab sehr niedrige FPS, was ich vorher nicht hatte. Weiß jemand zufällig diesen command, das man ingame so eine Tabelle sieht, wie hoch was ausgelastet is. Z.B. Lighting oder Ragdolls oder ka was da alles drinsteht. is fast so wie net_graph nur besser. :) -- |
|
Profil || Suche |
|
005 02.10.2005, 13:07 Thorn |
+showbudget Kann aber sein, dass Du den binden musst, um ihn zu benutzen... -- |
|
Profil || Suche |
|
006 22.12.2005, 12:02 Albatros |
Func Details... Also bitte macht hier mal nen Sticky draus, hab gerade die Compile-Zeit meiner Map von 14 Stunden auf 19 Minuten (!!!!!!!!!WUAAAAAAAARHARHARHAR!) gebracht. Das gibt's doch gar nicht... =]]]]] *ausdemhäuschen* --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
|
Profil || Suche |
|
007 22.12.2005, 13:00 Thorn |
Hm, vielleicht sollte man es einfach hier in das Optimierungs-Tutorial aufnehmen? -- |
|
Profil || Suche |
|
008 23.12.2005, 10:29 Dopefish |
warum habt ihr so verdammt lange kompilierzeiten? - ich brauche nie länger als 5 minuten o_O - irgendwer macht da was falsch, entweder ihr oder ich ;) --Resetting politics: |
|
Profil || Suche |
|
009 23.12.2005, 11:39 Agamemnon-Hellmapper |
Du nicht. Mehr als 60 Minuten Vis ist selbst bei schwachen Rechnern immer ein Zeichen für mangelhaftes Mapping. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
010 23.12.2005, 12:23 Alatron |
bevor es doch wieder in Vergessenheit gerät: Ich habs in das Optimierungs Tut gepackt. Hätte aber jede andere aber auch machen können, statt zu sagen "packt es mal jemand rein?", gell Thorn ;) --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
|
Profil || Suche |
|
011 27.12.2005, 11:03 Thorn |
@Alatron: Danke! ;D Hätte ich auch gemacht, sobald ich Zeit gehabt hätte! - Weihnachtsstress, weisst Du... -- |
|
Profil || Suche |

