Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
28.12.2006, 14:01
Neo2400



Hi!

Ich hab mit der SuFu leider nix gefunden, aber ich hab mich schon immer mal gefragt, warum es in Half-Life2 keine komplett spiegelnde Flächen gibt?? Die Source Engine kann doch Sachen "teilweise" spiegeln, z. B. auf Fußböden, im Wasser etc... warum gibt es kein Material was eine vollständige Spiegelung ermöglicht? Ich bin nämlich dabei, ein Raum zu Modelln, der ein paar Spiegel enthalten soll... nur hab ich noch kein Material gefunden was mir das ermöglicht!

Kann mir da jemand weiterhelfen? Ich meine, wenn Wasser schon Sachen Spiegeln kann (was ja schon komplex und rechenaufwendig ist) warum nicht auch einfache Flächen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
28.12.2006, 14:07
Agamemnon-Hellmapper



Das ist ne Sonderstellung des Wassers, welches aus irgendwelchen Rotzigen Performancegründen immer Waagerecht sein muss, immer spezielle Material-Flags haben muss und noch 34 andere dämliche Einschränkungen.

Einen Spiegel würd ich in alter manier dadurch realisieren, den Raum einfach zu Spiegeln und den Spiegel durch eine Scheibe zu ersetzen und damit hat sich die Sache dann.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
28.12.2006, 15:17
Night Wolf



Wo liegt der Performance Unterschied ob man einen Raum nun horizontal oder vertikal spiegelt? In beiden Fällen wird er doppelt berrechnet.

Naja, vielleicht gibts ja in EP2 oder 3 Spiegel. Bzw. frag ich mich, in wie weit man die Portale aus HL Portal als Spiegel missbrauchen kann. :)

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
28.12.2006, 18:55
Hypertrax99



Naja, man könnte natürlich auch mit Kamera und Monitor arbeiten, aber glaube das da irgendwie glaube nur eine Kamera angezeigt wird.
Also kannst zwar viele cams machen, aber letztlich kann er nur eine dann bildlich darstellen. Irgendwie sowas war da doch.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
29.12.2006, 10:33
Brainsaw



Moin,
du könntest evtl. mal mit dieser Textur rumexperimentieren:
http://boards.phwonline.com/showthread.php?t=25901&highlight=reflection

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
29.12.2006, 11:29
Night Wolf



Im Beispiel wird diese Textur auch nur horizontal angewandt weshalb anzunehmen ist, dass sie auch keine Lösung darstellt.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2006 um 11:31 von NighTWolF bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
29.12.2006, 14:04
HammerBlade



Zitat:
Hypertrax99 postete
Naja, man könnte natürlich auch mit Kamera und Monitor arbeiten, aber glaube das da irgendwie glaube nur eine Kamera angezeigt wird.
Also kannst zwar viele cams machen, aber letztlich kann er nur eine dann bildlich darstellen. Irgendwie sowas war da doch.
Das du nur eine Kamera anzeigen lassen kannst ist das geringere Problem. Mit einer Kamera-Monitor-Lösung kann man einfach keinen richtigen Speigel bauen, denn richtige Spiegel haben so Sachen wie 'Einfallswinkel = Ausfallswinkel', dass hat man bei der Kamera nicht.

Quellcode:-------Spiegel-------     -------Kamera-------
         / \                       / |
       /     \                   /   |
     /         \               /     |
   /             \           /       |
Spieler           V       Spieler    V
Bei einem richtigen Spiegel hängt das was man im Spiegel sieht davon ab, wie man in den Spigel blickt (Einfallswinkel = Ausfallswinkel). Bei der Kamera ist der Ausfallswinkel fest, nämlich die Blickrichtung der Kamera.

Was man denn noch mit einer modifizierten Kamera erreichen kann, kann man sich in meinem kleinen Testmod (entpacken und per Console die Map 'mirror_test' starten) ansehen, den ich mal vor längerer Zeit gemacht habe als das Thema schon mal ausgiebig diskutiert wurde. Die Nachteile sind:
- das Bild ist sehr pixelig, wenn man nah davor steht
- das Bild hat einen Fischaugeneffekt hat wenn man nah davor steht
- es funktioniert nur im SP, weil die Kamera so geändert wurde, dass sie ihren Blickwinkel dem des Spielers nach der Regel 'Einfallswinkel = Ausfallswinkel' anpasst

Deshalb bin ich auch weiterhin der Meingung, dass Spiegel nur per Textur zu erzielen sind, wobei ich da aber auch nichts funkionierendes anzubieten habe.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
29.12.2006, 23:25
kuno_knast



@HammerBlade
Netter MiniMod. is schön anzuschauen;)
schade nur dass der Player nicht mitgerendert wird...
is voll komisch sich ned im spiegel zu sehn wenn man davor steht^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
30.12.2006, 04:07
HammerBlade



Zitat:
kuno_knast postete
Netter MiniMod. is schön anzuschauen;)
schade nur dass der Player nicht mitgerendert wird...
is voll komisch sich ned im spiegel zu sehn wenn man davor steht^^
Das lässt sich sicher leicht beheben.

Zu Reflection per Material gibt's mehrere Threads auf hl2world.com, z.B.

http://www.hl2world.com/bbs/realtime-reflection-beta-vt45529.html
http://www.hl2world.com/bbs/1-vt44798.html
http://www.hl2world.com/bbs/real-reflections-vt44798.html

Vielleicht komm ich die nächsten Tage dazu das mal auszutesten.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
30.12.2006, 14:39
Night Wolf



Ich denke mit dem Release von HL Portal wird es auf simple Weise möglich sein Spiegel zu erstellen. Die Portale sind keineswegs so star wie Kameras & Monitore, sondern stellen in der Tat ein "Fenster" zu einem anderen Platz dar.

Meine Idee war es nun einfach diese zwei Portale übereinander zu packen. In wieweit das zu Fehlern führt bleibt abzuwarten.

@Hammerblade

Solange man dem "Spiegel" nicht zu nahe kommen kann könnte man ihn durchaus in Maps einbauen find ich. Aber wenn ich mich zu nahe an ihm bewege wird mir übel. ^^

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
03.01.2007, 02:15
Night Wolf



Schaut euch mal diese Mod an. Ich bin grad dabei. ^^

http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=mods&do=showmod&mod_id=343

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche