000
28.03.2008, 01:02
Errox
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Hey hallo hi,
ich mal wieder. Ich bin derzeit dabei, mich an einer rats_map zu versuchen. Sieht soweit ganz gut aus. Nun musste mal wieder einiges getestet werden. Doch nach dem erfolgreichen kompilieren wurde scheinbar die bsp nicht überschrieben. Ich laufe also auf der richtigen Map rum, aber auf einer alten Version, viele neue Dinge fehlen. Woran liegt's, ich find den Fehler nicht.
** Executing... ** Command: "g:\steam\steamapps\doggy358\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "g:\steam\steamapps\doggy358\counter-strike source\cstrike" "G:\Steam\SteamApps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_rats_kitchen"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 4 threads materialPath: g:\steam\steamapps\doggy358\counter-strike source\cstrike\materials Loading G:\Steam\SteamApps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_rats_kitchen.vmf Error: displacement found on a(n) func_physbox entity - not supported
** Executing... ** Command: "g:\steam\steamapps\doggy358\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "g:\steam\steamapps\doggy358\counter-strike source\cstrike" "G:\Steam\SteamApps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_rats_kitchen"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) 4 threads reading g:\steam\steamapps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_rats_kitchen.bsp reading g:\steam\steamapps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_rats_kitchen.prt LoadPortals: couldn't read g:\steam\steamapps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_rats_kitchen.prt
** Executing... ** Command: "g:\steam\steamapps\doggy358\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "g:\steam\steamapps\doggy358\counter-strike source\cstrike" "G:\Steam\SteamApps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_rats_kitchen"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 4 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading g:\steam\steamapps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_rats_kitchen.bsp No vis information, direct lighting only. 11411 faces 8 degenerate faces 648864 square feet [93436512.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 0 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0404 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 75/1024 3600/49152 ( 7.3%) brushes 1599/8192 19188/98304 (19.5%) brushsides 19825/65536 158600/524288 (30.3%) planes 19628/65536 392560/1310720 (29.9%) vertexes 19326/65536 231912/786432 (29.5%) nodes 8440/65536 270080/2097152 (12.9%) texinfos 1196/12288 86112/884736 ( 9.7%) texdata 63/2048 2016/65536 ( 3.1%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 11411/65536 639016/3670016 (17.4%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 7645/65536 428120/3670016 (11.7%) leaves 8516/65536 272512/2097152 (13.0%) leaffaces 13098/65536 26196/131072 (20.0%) leafbrushes 2616/65536 5232/131072 ( 4.0%) areas 2/256 16/2048 ( 0.8%) surfedges 93589/512000 374356/2048000 (18.3%) edges 51620/256000 206480/1024000 (20.2%) LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 327/32768 3270/327680 ( 1.0%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 5316/65536 10632/131072 ( 8.1%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 3855624/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 45118/393216 (11.5%) LDR leaf ambient 8516/65536 204384/1572864 (13.0%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/12 ( 8.3%) pakfile [variable] 22363/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data: physics [variable] 1154942/4194304 (27.5%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 8412331 bytes ====
Total triangle count: 34490 Writing g:\steam\steamapps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_rats_kitchen.bsp 10 seconds elapsed
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "G:\Steam\SteamApps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_rats_kitchen.bsp" "g:\steam\steamapps\doggy358\counter-strike source\cstrike\maps\de_rats_kitchen.bsp"
MFG
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(\_/) (O.o) (> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination. [b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…
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001
28.03.2008, 01:12
Night Wolf
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Bei Bsp tritt der Fehler auf: Error: displacement found on a(n) func_physbox entity - not supported
Du hast ein Displacement zu einem Entity gemacht.
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Muh sag ich da! ---------------------- All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
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002
28.03.2008, 01:53
Errox
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Oh ja stimmt. Hab ich garnicht dran gedacht. LoL. Naja, wenn man das Brett vor dem Kopf sehen würde, dann hätte man es ja nicht. :)
THX
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003
28.03.2008, 02:12
Errox
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Äktschn! -_-
Entity func_physbox (-156.00 2044.00 1152.00) leaked!
Dieses Objekt habe ich nicht einmal angefasst und schon x-mal kompiliert und jetzt plötzlich aus dem Nichts hat es ein Leak. Kurzerhand habe ich es neugemacht doch es leaked immer noch! Wesshalb und was kann ich dagegen tun? Ich habe einen Abstand zur Wand zum Boden und zu allem anderen. Das Obekt an sich ist auch nicht 'beschädigt' oder sonst was. Das einzig sonderbare ist die Stark vergrößerte Texture.
LG
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004
28.03.2008, 13:05
Bluthund
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Dieses Entity hat kein Leak sondern ist dem Leak am nächsten.
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The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. "humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-
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005
28.03.2008, 13:53
Errox
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Achsooo! Ok, thx.
E: Wie finde ichdas Leak... irgendwie kann ich es nicht finden. Ein Leak stellt doch ein 'Loch' in der Map dar. Dieses Loch muss also am Rande der Map sein. Ich kann aber keines finden.
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Dieser Beitrag wurde am 28.03.2008 um 14:05 von Errox bearbeitet.
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006
28.03.2008, 14:09
Bluthund
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Weitersuchen und/oder Pointfile laden. Wenn der BSP-Compiler nen Leak meldet, ist auch eins da. Automaten haben im Allgemeinen nicht die Veranlagung sich Sachen auszudenken oder den User anzulügen.
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The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. "humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-
Dieser Beitrag wurde am 28.03.2008 um 14:09 von Bluthund bearbeitet.
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007
28.03.2008, 15:50
Errox
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Ich habe jetzt eine Skybox hinter das Fenster gesetzt und das Leak ist weg. Das sollte also das Leak sein, hm? Eine Glasschreibe durch die man leider druchsehen kann.
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008
28.03.2008, 18:14
Errox
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Leak weg, neuer Fehler da. Ich habe nun wieder kompiliert (4std). Ich starte die Map und wollte gerade zum Hörer greifen um mich selber einweisen zu lassen. -_-
Ich verstehe nicht, warum, trotz größter Mühe und optimaler Optimierung, die Map immeroch nicht so ist, wie sie sein soll. Ingame fehlt wieder gut die Hälfte. Inzwischen hat sich natürlich der Log verändert:
Ich will jetzt wieder ganz sachlich sein.
error: material DE_NUKE/NUKWATER_MOVINGPLANE_BENEATH doesn't have a $bottommaterial Sagt mir nichts. Es handelt sich hierbei natürlich um die Wassertexture, welche auch selbstverständlich zu einem func_water gemacht wurde.
WARNING: Cluster portals saw into cluster Hm? Damit kann ich nichts anfangen.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day02_05rt" Can't load skybox file skybox/sky_day02_05 to build the default cubemap! Dieser Fehler hat sicherlich was mit der Skybox zutun - stimmt's? :> Ich habe in der Map nur eine einzige Skybox. Diese befindet sich hinter einem Fenster.
Damit ihr mir auch folgend könnt, sofern ihr euch für mein Problem interessiert, ein paar Screens: http://www.bilder-hochladen.net/files/3hlr-e.jpg http://www.bilder-hochladen.net/files/3hlr-f.jpg http://www.bilder-hochladen.net/files/3hlr-g.jpg
MFG
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009
28.03.2008, 18:57
Night Wolf
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1. Du hast eine Wasser-Bottom-Textur erwischt. Das sind die Texturen, welche den Bereich unter der Wasseroberfläche belegen. Ändere mal die Textur.
2. Eventuell manche Dinge schlecht doch noch schlecht optimiert? Taucht bei ungünstigem Brushwork auf.
3. Den Fehler kannst du ignorieren. Btw. gibt es keine "einzige" Skybox, sondern nur DIE Skybox. Dort wo die Sky-Faces sind, wird sie angezeigt.
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010
28.03.2008, 22:58
Errox
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1. und 3. geklärt. Danke.
2. ungünstiges Brushwork? Also bei 'into cluster' bin ich wahrscheinlich in einen anderen Brush reingelangt. Ok, dann nochmal suchen und fixen! ;)
THX soweit.
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012
29.03.2008, 16:00
Errox
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Man lernt nie aus. Danke.
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013
19.05.2008, 10:11
CptJim
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mhh das hatte ich auch mal, da hab ich die vmf einfach umgenannt, und dann gings^^
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Thrash!
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