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Autor Beitrag
000
18.02.2009, 20:15
Myerskiller



Hallo,
ich baue eine Jail-Map und alles klappte wunderbar, bis ich heute wieder weitergebaut habe:

Immer wenn ich auf Run Map gegangen bin dauerte es gute 10 Minuten bis die Map fertig gerunt war (sehr große Map xD), doch jetzt dauert es gerade mal 10 Sekunden, und wenn ich die Map starte wurden keine Änderungen übernommen.

Ich weiß nicht wieso es nicht funktioniert und ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Das kommt bei Run Map:

** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\STEAMACCOUNT\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\STEAMACCOUNT\counter-strike source\cstrike" "D:\NAME\css map\mandm_x2t4c_blackhawkjail"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: e:\steam\steamapps\STEAMACCOUNT\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\NAME\css map\mandm_x2t4c_blackhawkjail.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
stylenum == MAX_SWITCHED_LIGHTS

** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\STEAMACCOUNT\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\STEAMACCOUNT\counter-strike source\cstrike" "D:\NAME\css map\mandm_x2t4c_blackhawkjail"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading d:\NAME\css map\mandm_x2t4c_blackhawkjail.bsp
reading d:\NAME\css map\mandm_x2t4c_blackhawkjail.prt
LoadPortals: couldn't read d:\NAME\css map\mandm_x2t4c_blackhawkjail.prt

** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\STEAMACCOUNT\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\STEAMACCOUNT\counter-strike source\cstrike" "D:\NAME\css map\mandm_x2t4c_blackhawkjail"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\NAME\css map\mandm_x2t4c_blackhawkjail.bsp
5363 faces
6 degenerate faces
1189092 square feet [171229312.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
5357 patches before subdivision
55429 patches after subdivision
37 direct lights
BuildFacelights: 0..
WARNING: Too many light styles on a face (3519,328,167)

WARNING: Too many light styles on a face (3519,308,167)
.
WARNING: Too many light styles on a face (3112,328,1)
.
.
.
(hier kommen ganze viele "WARNING: Too many light styles on a face", dürfte aber nicht
das Problem sein, da bei meiner anderen Map nochmehr davon kamen und es trotzdem einwandfrei
funktioniert)
20:04 18.2.2009

.10 (10)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
transfers 5540576, max 928
transfer lists: 42.3 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(40514, 39713, 33571)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(7358, 7082, 5327)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(2006, 1854, 1319)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(721, 640, 434)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #5 added RGB(284, 242, 155)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(118, 98, 58)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(50, 40, 22)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(21, 17, 9)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(9, 7, 3)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #10 added RGB(4, 3, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #11 added RGB(2, 1, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #12 added RGB(1, 1, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0219 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 79/1024 3792/49152 ( 7.7%)
brushes 691/8192 8292/98304 ( 8.4%)
brushsides 4166/65536 33328/524288 ( 6.4%)
planes 1970/65536 39400/1310720 ( 3.0%)
vertexes 9227/65536 110724/786432 (14.1%)
nodes 3132/65536 100224/2097152 ( 4.8%)
texinfos 1093/12288 78696/884736 ( 8.9%)
texdata 34/2048 1088/65536 ( 1.7%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 5363/65536 300328/3670016 ( 8.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 2786/65536 156016/3670016 ( 4.3%)
leaves 3212/65536 102784/2097152 ( 4.9%)
leaffaces 6172/65536 12344/131072 ( 9.4%)
leafbrushes 1521/65536 3042/131072 ( 2.3%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 36437/512000 145748/2048000 ( 7.1%)
edges 20188/256000 80752/1024000 ( 7.9%)
LDR worldlights 37/8192 3256/720896 ( 0.5%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 337/32768 3370/327680 ( 1.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 5439/65536 10878/131072 ( 8.3%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 2746468/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 455921/16777216 ( 2.7%)
entdata [variable] 56594/393216 (14.4%)
LDR leaf ambient 3212/65536 77088/1572864 ( 4.9%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/2010 ( 0.0%)
pakfile [variable] 23210/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 267040/4194304 ( 6.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 4820425 bytes ====

Total triangle count: 14567
Writing d:\NAME\css map\mandm_x2t4c_blackhawkjail.bsp
21 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\NAME\css map\mandm_x2t4c_blackhawkjail.bsp" "e:\steam\steamapps\STEAMACCOUNT\counter-strike source\cstrike\maps\mandm_x2t4c_blackhawkjail.bsp"

Also die Lichter wie gesagt ging und war eigentlich immer so,

"LoadPortals: couldn't read d:\NAME\css map\mandm_x2t4c_blackhawkjail.prt" - kann ich mir nicht erklären, habe ja nichts verändert oder sonstiges und diese Tabelle oben kam auch noch nie...

Ich habe eigentlich nichts verändert und wunder mich wieso es nicht funktioniert... Vielleicht könnt ihr mir helfen, hoffe muss net alles neu bauen :S

Danke im Voraus

--

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001
18.02.2009, 22:13
Night Wolf



Dann wolln wa mal:

Zitat:
stylenum == MAX_SWITCHED_LIGHTS
Diesen Fehler habe ich noch nie gesehen/erlebt. Kann deswegen nur dem Namen nach drauf tippen, dass du zu viele an- und ausschaltbare Lichter in der Map hast.

Zitat:
WARNING: Too many light styles on a face (3519,328,167)
WARNING: Too many light styles on a face (3519,308,167)
WARNING: Too many light styles on a face (3112,328,1)
Zu viele Lichter bescheinen ein Face an dieser Stelle. Da heißsts überarbeiten. Lichter mit jeweils anderen Namen, aber ansonsten identischen Einstellungen, gelten auch als verschieden.

Was meinst du mit Tabelle? Wenn du Resourcenauflistung am Ende des Compile meinst, dann hattest du vorher keine einzige korrekt berechnete Map.

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 18.02.2009 um 22:15 von Night Wolf bearbeitet.
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