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Autor Beitrag
000
27.06.2010, 21:55
Garten



Map war fertig, doch dann war in der neuen Engine ein func_detail nicht sichtbar. Also editier ich das mit dem (neuen) Hammer, seh, dass das func_detail nur eine weiße Textur hat und änder das.

Nach ein paar weiteren Änderungen kompiliere (normal, normal, normal) ich. Wenn ich die Map lade, wird die gesamte Map gerendert.

---der vvis.exe-Teil des Compile Logs-----------
Valve Software - vvis.exe (Jun 8 2010)
4 threads
reading ZENSIERT\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_synthesis\de_synthesis_b2_23_test.bsp
reading ZENSIERT\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_synthesis\de_synthesis_b2_23_test.prt
5 portalclusters
3 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 17
Average clusters visible: 3
Building PAS...
Average clusters audible: 3
visdatasize:54 compressed from 80
writing ZENSIERT\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_synthesis\de_synthesis_b2_23_test.bsp
1 second elapsed
----------------------------

Die Compile-Zeit von nur 1 Sekunde legt nahe, dass da was nicht richtig lief. Ein Fehler seh ich nicht. Die map hat auch nicht geleaked. Weiß jemand Rat? Danke

--


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2010 um 21:56 von Garten bearbeitet.
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001
30.06.2010, 10:39
Night Wolf



Eine Sekunde ist durchaus normal.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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002
30.06.2010, 13:00
tolio



schau mal ob alle texturen noch richtig sind, bei mir haben mit dem updaten nen paar nicht mehr funktioniert und mussten ersetzt werden

--

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003
01.07.2010, 12:39
Garten



Aus dem Compile-Log:
"visdata [variable] 54/16777216 ( 0.0%)"
Das ist bestimmt nicht normal.

Mir ist noch eine weitere fehlende Textur aufgefallen. Gibt es eine schnelle Methode um alle fehlenden Texturen zu finden?

Und was noch im Compile-Log gefunden hab:
"ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar"
"Could not locate 'GameData' key in PFAD\steamapps\halflf1\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
"Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL001A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!"

--


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2010 um 12:45 von Garten bearbeitet.
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004
05.07.2010, 16:19
Garten



Mittels "check for problems" habe ich alle fehlerhafte Texturen ausfindig gemacht, aber das hat nicht geholfen.

Es lag daran, dass ich ein sky_camera-Entity (oder so ähnlich) in der map selbst hatte. Damit hat wohl die alte Engine keine Probleme, die neue schon.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2010 um 16:20 von Garten bearbeitet.
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