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000 27.06.2010, 21:55 Garten |
Map war fertig, doch dann war in der neuen Engine ein func_detail nicht sichtbar. Also editier ich das mit dem (neuen) Hammer, seh, dass das func_detail nur eine weiße Textur hat und änder das. Nach ein paar weiteren Änderungen kompiliere (normal, normal, normal) ich. Wenn ich die Map lade, wird die gesamte Map gerendert. ---der vvis.exe-Teil des Compile Logs----------- Die Compile-Zeit von nur 1 Sekunde legt nahe, dass da was nicht richtig lief. Ein Fehler seh ich nicht. Die map hat auch nicht geleaked. Weiß jemand Rat? Danke --Dieser Beitrag wurde am 27.06.2010 um 21:56 von Garten bearbeitet. |
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001 30.06.2010, 10:39 Night Wolf |
Eine Sekunde ist durchaus normal. --Muh sag ich da! |
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002 30.06.2010, 13:00 tolio |
schau mal ob alle texturen noch richtig sind, bei mir haben mit dem updaten nen paar nicht mehr funktioniert und mussten ersetzt werden -- |
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003 01.07.2010, 12:39 Garten |
Aus dem Compile-Log: Mir ist noch eine weitere fehlende Textur aufgefallen. Gibt es eine schnelle Methode um alle fehlenden Texturen zu finden? Und was noch im Compile-Log gefunden hab: Dieser Beitrag wurde am 01.07.2010 um 12:45 von Garten bearbeitet. |
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004 05.07.2010, 16:19 Garten |
Mittels "check for problems" habe ich alle fehlerhafte Texturen ausfindig gemacht, aber das hat nicht geholfen. Es lag daran, dass ich ein sky_camera-Entity (oder so ähnlich) in der map selbst hatte. Damit hat wohl die alte Engine keine Probleme, die neue schon. --Dieser Beitrag wurde am 05.07.2010 um 16:20 von Garten bearbeitet. |
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