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000 01.12.2005, 20:12 Templar |
Hi, Zu meinem Problem ... Im level das ich gemacht habe leuchten die Waffen Gegner etc immer so komisch... An was könnte das liegen? Grüsse Templar --Dieser Beitrag wurde am 01.12.2005 um 20:18 von Templar bearbeitet. |
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001 01.12.2005, 21:32 Agamemnon-Hellmapper |
Env_cubemaps setzen, ca. alle 256 Units eine Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 01.12.2005, 21:59 Templar |
Ah cool danke! -- |
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003 08.12.2005, 21:33 Templar |
So schon das nächste Problem :) Habe jetzt diese Cubemaps gesetzt aber irgendwie scheinen sie nicht überall zu funktionieren ... z.B. bei Model wenn man in ihrer nähe schiesst "leuchten" sie wieder so komisch auf... Liegt das an den Cubemaps? Und die Pistole sieht an einigen orten auch ein wenig komisch aus ... http://www.sro.at/bildupload/images/Waffe.JPG --Dieser Beitrag wurde am 08.12.2005 um 21:34 von Templar bearbeitet. |
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004 08.12.2005, 21:47 Agamemnon-Hellmapper |
Ich versteh jetzt nicht was du mit "komisch aussehen" meinst... der screen hilft mir da auch nich weiter, sieht doch gut aus soweit... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 08.12.2005, 21:49 G.I.Joe |
Ehhm..das ist fluoreszierende Farbe auf Kimme und Korn, damit man auch im Dunkeln zielen kann...netter Effekt. Hast du auch in der Console "buildcubemaps" eingegeben (EDIT: ah^^ ok...)und die Map neugestartet?
Dieser Beitrag wurde am 08.12.2005 um 21:49 von G.I.Joe bearbeitet. |
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006 08.12.2005, 22:07 Templar |
@ G.I.Joe: Das soll ein effekt sein o_O http://www.sro.at/bildupload/images/Waffe2.JPG @ Agamemnon: Sie werden einfach extrem viel heller als die umgebung ausenrum, is schwer das in einem screenshot zu speichern, da es nur ist wenn man nahe beim model ist und schiesst... [edit] Der screenshot ist nur von der Waffe agamemnon, nicht von dem problem mit den models ...[/edit] --Dieser Beitrag wurde am 08.12.2005 um 22:11 von Templar bearbeitet. |
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007 08.12.2005, 22:39 G.I.Joe |
Wenn du die leuchtenden Punkte meinst -__- Ja, es ist normal. --
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008 08.12.2005, 23:54 Agamemnon-Hellmapper |
Also wenn die Models aufblitzen, wenn man schießt, dann kann es daran liegen, dass für kurze Zeit das Mündungsfeuer eine zusätzliche Lichtquelle darstellt. In dem Fall wäre das dann beabsichtigt und gut so. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 09.12.2005, 17:43 Templar |
@ G.I.Joe nein ich meine die Texturen auf der Waffe nicht die drei punkte ... |
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010 09.12.2005, 18:01 Night Wolf |
Ich denke ich weiss was du meinst. Z.B. wenn man mit einer waffe auf einen per Gibshoter gespawnten Schädel schiesst, leuchtet er für kurze Zeit hell auf. Ich denke mal das ist einfach ein Bug in Source, also finde dich damit erstmal ab. ^^ Zu den Texturen kann ich nur sagen, dass es zum großen Teil an das lightning in dem Bereich liegt und an den verteilten Cubemaps. Eventuell an solchen Stellen dann ein wenig großzügiger mit denen umgehen, bzw. hast du das Entity direkt unter die Lampe gesetzt? Dort müsste es den bestmöglichen Effekt in dieser Lage bringen. --Muh sag ich da! |
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011 09.12.2005, 18:34 Templar |
Ne einfach Model wie z.B. ein Brett leuchten auf. Bei allen models die ich in der map habe ist das so ... -- |
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012 11.12.2005, 18:24 Templar |
Da niemand mir helfen kann weil niemand mein Problem versteht hab ich ein kleines Movie gemacht... Vllt hilft es weiter um mir zu helfen. http://rapidshare.de/files/8991520/HL2.wmv.html Hoffe jemand kann mir jetzt weiter helfen :) -- |
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