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Autor Beitrag
000
01.12.2005, 20:12
Templar



Hi,

Zu meinem Problem ... Im level das ich gemacht habe leuchten die Waffen Gegner etc immer so komisch... An was könnte das liegen?

Grüsse Templar

--


Dieser Beitrag wurde am 01.12.2005 um 20:18 von Templar bearbeitet.
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001
01.12.2005, 21:32
Agamemnon-Hellmapper



Env_cubemaps setzen, ca. alle 256 Units eine
beim Mapstart "Buildcubemaps" in console eingeben
Map neu laden
Freuen

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
01.12.2005, 21:59
Templar



Ah cool danke!

--

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003
08.12.2005, 21:33
Templar



So schon das nächste Problem :)

Habe jetzt diese Cubemaps gesetzt aber irgendwie scheinen sie nicht überall zu funktionieren ... z.B. bei Model wenn man in ihrer nähe schiesst "leuchten" sie wieder so komisch auf... Liegt das an den Cubemaps? Und die Pistole sieht an einigen orten auch ein wenig komisch aus ...

http://www.sro.at/bildupload/images/Waffe.JPG

--


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2005 um 21:34 von Templar bearbeitet.
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004
08.12.2005, 21:47
Agamemnon-Hellmapper



Ich versteh jetzt nicht was du mit "komisch aussehen" meinst... der screen hilft mir da auch nich weiter, sieht doch gut aus soweit...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
08.12.2005, 21:49
G.I.Joe



Ehhm..das ist fluoreszierende Farbe auf Kimme und Korn, damit man auch im Dunkeln zielen kann...netter Effekt.

Hast du auch in der Console "buildcubemaps" eingegeben (EDIT: ah^^ ok...)und die Map neugestartet?
Ohne Neustart kann es vorkommen, dass die Cubemaps nicht überall funktionieren.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2005 um 21:49 von G.I.Joe bearbeitet.
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006
08.12.2005, 22:07
Templar



@ G.I.Joe: Das soll ein effekt sein o_O http://www.sro.at/bildupload/images/Waffe2.JPG

@ Agamemnon: Sie werden einfach extrem viel heller als die umgebung ausenrum, is schwer das in einem screenshot zu speichern, da es nur ist wenn man nahe beim model ist und schiesst...

[edit] Der screenshot ist nur von der Waffe agamemnon, nicht von dem problem mit den models ...[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2005 um 22:11 von Templar bearbeitet.
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007
08.12.2005, 22:39
G.I.Joe



Wenn du die leuchtenden Punkte meinst -__- Ja, es ist normal.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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008
08.12.2005, 23:54
Agamemnon-Hellmapper



Also wenn die Models aufblitzen, wenn man schießt, dann kann es daran liegen, dass für kurze Zeit das Mündungsfeuer eine zusätzliche Lichtquelle darstellt. In dem Fall wäre das dann beabsichtigt und gut so.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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009
09.12.2005, 17:43
Templar



@ G.I.Joe nein ich meine die Texturen auf der Waffe nicht die drei punkte ...
@ Agamemnon aber nur die models blitzen auf nichts anderes... ich glaube nicht das das beabsichtigt ist.

--

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010
09.12.2005, 18:01
Night Wolf



Ich denke ich weiss was du meinst. Z.B. wenn man mit einer waffe auf einen per Gibshoter gespawnten Schädel schiesst, leuchtet er für kurze Zeit hell auf. Ich denke mal das ist einfach ein Bug in Source, also finde dich damit erstmal ab. ^^

Zu den Texturen kann ich nur sagen, dass es zum großen Teil an das lightning in dem Bereich liegt und an den verteilten Cubemaps. Eventuell an solchen Stellen dann ein wenig großzügiger mit denen umgehen, bzw. hast du das Entity direkt unter die Lampe gesetzt? Dort müsste es den bestmöglichen Effekt in dieser Lage bringen.

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Muh sag ich da!
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011
09.12.2005, 18:34
Templar



Zitat:
NighTWolF postete
Ich denke ich weiss was du meinst. Z.B. wenn man mit einer waffe auf einen per Gibshoter gespawnten Schädel schiesst, leuchtet er für kurze Zeit hell auf. Ich denke mal das ist einfach ein Bug in Source, also finde dich damit erstmal ab. ^^
Ne einfach Model wie z.B. ein Brett leuchten auf. Bei allen models die ich in der map habe ist das so ...

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012
11.12.2005, 18:24
Templar



Da niemand mir helfen kann weil niemand mein Problem versteht hab ich ein kleines Movie gemacht... Vllt hilft es weiter um mir zu helfen.

http://rapidshare.de/files/8991520/HL2.wmv.html

Hoffe jemand kann mir jetzt weiter helfen :)

--

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