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000 06.08.2006, 15:18 German |
Hi, ich bin Neu hier, und in der Mappingwelt. Dieser Beitrag wurde am 06.08.2006 um 15:26 von German bearbeitet. |
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001 06.08.2006, 15:38 Sir_Killalot |
Das kann auch noch genausogut CS1.5 bzw 1.6 sein. Ich kann mir leider auch kaum vorstellen das das eine richtige spielbare map werden soll? Als augenschmaus und zum vorzeigen bestimmt cool, aber wie willst du dadrauß was richtig spielbares machen? naja, mach mal weiter. -- |
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002 06.08.2006, 15:42 German |
Ja das ist erstmal das Rohgerüst. Es wird noch Katakomben geben, Aufenthaltsräume der Gladiatoren/Pretorianer, Tiergehege, verlies ect. |
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003 06.08.2006, 16:01 D-Man |
Also ich finde dass schaut echt nicht schlecht aus. Ausserdem ist es auch nicht ganz einfach Standart Modelle und Deteils zu nehmen, Da es in HL2 nicht grade ville Modelle und Deteils gibt die zu einem Kolosseum passen oder ?? -- |
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004 06.08.2006, 16:03 Acumen |
stellt sich halt die frage, ob man da dann schon nen thread aufmachen muss, wenn man eh auf jegliche kritik nur mit "ja map ist erst 3 tage alt" und "ja kommt noch alles" antworten kann :) |
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005 06.08.2006, 16:10 D-Man |
Ja dass stimmt schon. :-) |
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006 06.08.2006, 16:12 sgt_frosty |
hihi , der Versuch ein Kolosseum zu mappen war damals der Grund warum ich vom UnrealED auf dem HammerED umgestiegen bin (obwohl da nicht einfacher war). Das Ergebnis sah nicht annähernd so gut aus ... und trotzdem ist das Ding das du da gemappt hast potthässlich und trist. (\_/) |
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007 06.08.2006, 16:19 Cracker |
yeah man, da kommt "Gladiator-Feeling" wieder auf! :) Schön! --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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008 06.08.2006, 17:38 German |
Also nochmal für alle Danke für eure Anteilnahme und eure Kritiken ob Positiv oder Negativ. Wie gesagt das ist halt nur eine Baustelle, die Texturen sind wahllos draufgepappt, und das endgültige Gerüst wird wohl erst stehen und verfeinert, wenn ich die frage geklärt hab wie ich die Zugänge von EG in Ebene 1 und von Ebene 1 in Ebene 2 baue. Vorerst lohnt es sich nicht da etwas zu verschönern damit es im Forum besser ankommt wenn ich dann auf einmal merke ooh da ist ne Wand im weg ich kann die Treppen nicht bauen und muss dann alles wieder ummodelieren. Zu Acumen sag ich nur soweit ich das gelesen habe (bin hier neu) stand da "hier könnt ihr eure ideen, ... vorstellen" und mehr ist es ja wohl auch noch nicht. Wollte niemanden mit diesem Thread verärgern, wenn das hier nicht hingehört...Sorry! -- |
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009 06.08.2006, 18:11 Punkty |
hmmmmm schaut ganz gut aus, ABER ist ein Kolosseum nicht Rund ??? das hier ist doch eher eckig, =| hmm aber sonst recht gut gelungen, jetzt noch einen animierten stier und fertig ^^ hihi, aber wie gesagt, villt solltesd du es doch rund machen, so eckig kommts net so realistisch -- |
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010 06.08.2006, 19:00 German |
ja aber um so runder umso mehr performance frisst es doch! -- |
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011 06.08.2006, 19:20 NoMaster |
Kommt drauf an, wie groß das Teil mal werden soll... -- |
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012 06.08.2006, 19:26 German |
ich meinte das so, jede Reihe Treppen besteht aus einem Arch mit 16 Seiten. |
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013 06.08.2006, 20:46 German |
Und wenn jemand Models für dise Map hat nehme ich die gerne entgegen, ich denke da an Statuen oder alles was man mit dem Alten Rom in verbindung bringen kann :) -- |
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014 06.08.2006, 21:07 Night Wolf |
Du kannst ja das Metallpferd aus HL2 reinsetzen. Ist doch schonmal was. --Muh sag ich da! |
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015 06.08.2006, 23:09 German |
Ich hab ein Problem wenn ich die Map starte, kommt sofort nach der Auswahl ob Ct oder T die Fehlermeldung "Disconnect: Client timedout " kann mir da wer helfen? -- |
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016 06.08.2006, 23:39 Nilez |
ja, steam neu starten... --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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017 06.08.2006, 23:51 German |
Das hab ich mir auch gedacht habs versucht, fehlanzeige. |
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018 07.08.2006, 13:55 Fartan |
Ich glaube das Kolosseum sieht anders aus! |
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019 07.08.2006, 14:09 German |
Einfach deprimierend ich kann die map nicht mehr starten ich glaub das wars! -- |
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020 07.08.2006, 14:12 Tino |
Map neu Kompiliren ... stecken die Spawnpoints im Boden ... irg so was? --RIP tino579 ^^ |
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021 07.08.2006, 14:14 Tino |
Map neu Kompiliren ... stecken die Spawnpoints im Boden ... irg so was? Edit: Sry mein WLAN spinnt und jz is der post 2mal da .. kann in aber net löschen --RIP tino579 ^^ Dieser Beitrag wurde am 07.08.2006 um 14:15 von tino579 bearbeitet. |
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022 07.08.2006, 14:17 German |
ich wüsste nicht, hats immer alles getan und auf einmal nicht mehr, hab alles versucht und alles vergebens. dann habe ic eine testmap von valve gestartet diese skybox vorgabe...das selbe! es liegt nicht an der map ich hab keine ahnung wora es liegt -- |
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023 07.08.2006, 14:22 wintR |
bei mir hilfts oft, die kürzlich gemachten Sachen nacheinander zu löschen und die map neu zu kompilieren. Also probieren... www.sergant-ryker.de <-- visit "Wenn der Computer wirklich alles kann, dann kann er mich mal kreuzweise." Manfred Schmidt Dieser Beitrag wurde am 07.08.2006 um 14:30 von wintR bearbeitet. |
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024 07.08.2006, 14:25 German |
ja aber es passiert doch bei anderen maps auch :( -- |
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