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000 03.01.2008, 20:32 t_fishbasher |
Einen wunderschönen Abend ^^ ich bin noch recht neu in der Mapper "Szene" und habe einige Fragen. Ich hoffe man kann mir weiterhelfen... - Wie kann ich 2 Entities aneinander binden? Z.b. einen func_train an eine func_door( nicht gerade sinnvoll aber mir fiel nix besseres ein^^") ich endschuldige mich falls ich ins falsche Oberthema gepostet habe. mfg |
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001 03.01.2008, 20:48 Mitzle |
Sers! Ja... man kann Entities aneinander binden. 1. per "Parent" kann man zwei Entities (zB 2x prop_physics) zusammenbinden Das mit der Stoppuhr kann ich dir nicht beantworten :P --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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002 03.01.2008, 21:58 McScore |
Punkt 3. ist lustig. Zwischen den rope-Entities besteht keine physikalische Verbindung. Es gibt aber viele Entities, die eine physikalische Verbindung herstellen können, z.B. phys_hinge, phys_lengthconstraint, ... Das mit der Uhr kann man mit einer animierten, getriggerten Textur machen. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 03.01.2008 um 21:59 von McScore bearbeitet. |
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003 03.01.2008, 22:01 Mitzle |
Sers! Ach... er meinte nur die physikalische Verbindung?! Dann schließen wir Punkt 2 auch aus ;) --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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004 03.01.2008, 23:54 McScore |
Achso... stimmt... per I/O oder irgendwie anders kann er das auch haben wollen. Kann sein, doch daran hatte ich jetzt gar nicht gedacht, weil das nicht zu "Kleben!" passt. -- ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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005 03.01.2008, 23:56 Mitzle |
Sers! Wie gesagt, bin davon ausgegangen, dass er alle möglichen Verbindungen meint. Wenn man jedoch den Titel betrachtet und über das "KLEBEN" so nachdenkt, ist deine Variante wohl die korrekte! --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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006 04.01.2008, 12:56 t_fishbasher |
Endschuldigt das ich mich undeutlich ausdrückte^^ ich meinte eigentlich wie ich es schaffe beispielsweise an einen func_train eine func_door zu befestigen(also das sich die fun_door mit dem func_train bewegt) danke schonmal für die Antworten^^ t_fishbasher -- |
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007 04.01.2008, 15:59 Night Wolf |
-- Muh sag ich da! |
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008 04.01.2008, 16:28 Mitzle |
Das sagte ich bereits! -- http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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009 04.01.2008, 22:29 t_fishbasher |
Ich danke auch recht herzlich für die Antwort =) mfg |
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