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Autor Beitrag
000
03.01.2008, 20:32
t_fishbasher



Einen wunderschönen Abend ^^

ich bin noch recht neu in der Mapper "Szene" und habe einige Fragen. Ich hoffe man kann mir weiterhelfen...

- Wie kann ich 2 Entities aneinander binden? Z.b. einen func_train an eine func_door( nicht gerade sinnvoll aber mir fiel nix besseres ein^^")
- ist es irgendwie möglich eine Stoppuhr zu bauen? ( Schalter drücken , Uhr springt an, anderen Schalter drücken , benötigte zeit wird angezeigt)

ich endschuldige mich falls ich ins falsche Oberthema gepostet habe.

mfg
t_fishbasher

--

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001
03.01.2008, 20:48
Mitzle



Sers!

Ja... man kann Entities aneinander binden.
Es gibt verschiedene Weisen, dies zu tun!

1. per "Parent" kann man zwei Entities (zB 2x prop_physics) zusammenbinden
2. per I/O-System kann man verschiedene Entities miteinander fungieren lassen :)
3. Es gibt verschiedene Entities, welche eine solche Funktion schon beinhalten:
move_rope -> rope_keyframe (zwischen den beiden ensteht dann eine Stromleitung)
4. Schau doch einfach unter Tutorials ;)

Das mit der Stoppuhr kann ich dir nicht beantworten :P

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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002
03.01.2008, 21:58
McScore



Punkt 3. ist lustig. Zwischen den rope-Entities besteht keine physikalische Verbindung. Es gibt aber viele Entities, die eine physikalische Verbindung herstellen können, z.B. phys_hinge, phys_lengthconstraint, ...

Das mit der Uhr kann man mit einer animierten, getriggerten Textur machen.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2008 um 21:59 von McScore bearbeitet.
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003
03.01.2008, 22:01
Mitzle



Sers!

Ach... er meinte nur die physikalische Verbindung?!

Dann schließen wir Punkt 2 auch aus ;)

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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004
03.01.2008, 23:54
McScore



Zitat:
Mitzle postete
Ach... er meinte nur die physikalische Verbindung?!
Achso... stimmt... per I/O oder irgendwie anders kann er das auch haben wollen. Kann sein, doch daran hatte ich jetzt gar nicht gedacht, weil das nicht zu "Kleben!" passt.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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005
03.01.2008, 23:56
Mitzle



Sers!

Wie gesagt, bin davon ausgegangen, dass er alle möglichen Verbindungen meint. Wenn man jedoch den Titel betrachtet und über das "KLEBEN" so nachdenkt, ist deine Variante wohl die korrekte!

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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006
04.01.2008, 12:56
t_fishbasher



Endschuldigt das ich mich undeutlich ausdrückte^^

ich meinte eigentlich wie ich es schaffe beispielsweise an einen func_train eine func_door zu befestigen(also das sich die fun_door mit dem func_train bewegt)

danke schonmal für die Antworten^^
mfg

t_fishbasher

--

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007
04.01.2008, 15:59
Night Wolf



Zitat:
Mitzle postete
1. per "Parent" kann man zwei Entities (zB 2x prop_physics) zusammenbinden

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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008
04.01.2008, 16:28
Mitzle



Zitat:
Mitzle postete
Sers!

Ja... man kann Entities aneinander binden.
Es gibt verschiedene Weisen, dies zu tun!

1. per "Parent" kann man zwei Entities (zB 2x prop_physics) zusammenbinden
2. per I/O-System kann man verschiedene Entities miteinander fungieren lassen :)
3. Es gibt verschiedene Entities, welche eine solche Funktion schon beinhalten:
move_rope -> rope_keyframe (zwischen den beiden ensteht dann eine Stromleitung)
4. Schau doch einfach unter Tutorials ;)

Das mit der Stoppuhr kann ich dir nicht beantworten :P

Das sagte ich bereits!

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

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009
04.01.2008, 22:29
t_fishbasher



Ich danke auch recht herzlich für die Antwort =)

mfg
t_fishbasher

--

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