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Autor Beitrag
000
16.03.2008, 01:06
amokii



Hallo Leute

Ist es möglich HL2 Zombies in CSS zu übertragen?
Habs schon mit allen npc Entities probiert die mir im Hammer für CSS zur verfügung stehen. Aber ich bekomm im höchstfall ein T Model in die Map.
Genauso stehen meine Krähen mitten in der Luft und bewegen sich nicht.

Kann man die entsprchende Entitie irgendwie kopieren?

Gruß 4m0k

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001
16.03.2008, 01:47
Night Wolf



Nein, es ist nicht möglich NPC´s in CS:S einzufügen. Der Code dazu fehlt. Aber man kann sich welcher herbeitricksen, via prop_dynamic, func_tracktrain und verschiedenen triggern. Funktioniert eigentlich ganz gut.

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Muh sag ich da!
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002
16.03.2008, 13:05
Eistee



Ich hätte ne Frage geht es dir darum das Zombies in css sind oder wilst du nur mit freunden zusammen zombies abknallen???

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cs_Fortino

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003
16.03.2008, 21:06
amokii



Also ich bin dabei ne Trainings map zu erstellen.
Wollt nur für den Flair einen Combine an die Tür stellen (Metropolice) als Türsteher und den Heli über der Map kreisen lassen.
Des weiteren ein paar Krähen weil ich das ganze im Herbst angesiedelt hab.
Zombies waren eigentlich als Gag gedacht.

Aber wenn ich das richtig verstehe kann ich so machen:

Über prop_dynamic setz ich ein Model (z.b. ne Krähe) und lass die dann über func_tracktrain über die map kreisen... also waypoints setzen und verküpfen.

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004
16.03.2008, 22:04
Eistee



Zitat:
amokii postete
Aber wenn ich das richtig verstehe kann ich so machen:

Über prop_dynamic setz ich ein Model (z.b. ne Krähe) und lass die dann über func_tracktrain über die map kreisen... also waypoints setzen und verküpfen.

Genau so.

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cs_Fortino

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005
17.03.2008, 18:21
amokii



Ok dann mach ich mich mal an die Arbeit... thx für die schnelle Hilfe ;)

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006
28.03.2008, 23:31
amokii



Sry vergessen das Problem wurde gelöst zu aktivieren :)

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