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000 07.02.2008, 20:55 Whitebird |
Hallo, In meiner 3d Skybox ist ein light_environment,(Pitch -60) (Brightness 255 249 225 325) (Ambient 121 152 185 400) ansonsten habe ich nur besagte lights und spots. Die Werte des light_environment habe ich von Office übernommen... und irgendwie haut das bei mir nicht hin. Könnt ihr mir sagen was ich ändern muss? -- |
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001 07.02.2008, 21:32 Poebel |
leak? -- |
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002 08.02.2008, 14:49 Whitebird |
Also im Log finde ich nix von wegen Leak. Oder ich bin zu blöd.. ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\spiele\steam\steamapps\username\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\mapname.bsp ** Executing... |
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003 08.02.2008, 15:21 Sebi Kloht |
Probier mal aus bei brightness einfach mal so ca "300" einzugeben. |
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004 08.02.2008, 15:37 Night Wolf |
Ich hab mir mal die Mühe gemacht die Fehler in deiner Map aufzulisten. Nimm eine andere Fenster/Glastextur. Die du verwendet hast ist die "Untertextur" einer anderen. Ein Displacement ist böse verzerrt. Korrigiere das. All diese Models haben den falschen prop_ Typ. Keine Ahnung wie man diesen Fehler wieder los wird. Wenn du alle diese Fehler korrigiert hast, kompiliere die Karte mal auf normal und dann schauen wir mal wies dann aussieht. -EDIT- Ach ja, Licht und Schatten fehlen, weil Rad den Dienst verweigert. Sieht man daran, das es unter dem Rad-Abschnitt keinerlei Berechnungen gibt und im übrigen auch die Endstatistik der gesamten Berechnungen fehlt. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 08.02.2008 um 15:39 von Night Wolf bearbeitet. |
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005 08.02.2008, 16:40 Whitebird |
Okay danke.. Das Displacement habe ich gekillt. Naja und aus welchem Grund verweigert Rad den Dienst? |
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006 08.02.2008, 16:58 FreakRulez |
Probier mal "mat_fullbright 0" in die Console zu hacken, ich weiss zwar nicht, ob das eine dauerhafte Lösung ist, aber es sollte korrekte Lichtverhältnisse herstellen^^ --maps.TimRichter.de |
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007 08.02.2008, 20:06 PotKinRot |
Zu dem Glass: Das hat nix mit dem Mapper zu tun, das Glas hat Valve verhauen, ist aber nicht kritisch. Den "WARNING: Cluster portals saw into cluster"-Fehler kickt man am besten heraus, indem man seine Map stellenweise mit einem riesigen Brush überdeckt und dann noch mal kompiliert. Ist der Fehler weg, hat man den Bereich. Auch GLView kann hier helfen. Generell gilt: Erstmal suchen: Sind komplexe Brushkonstruktionen kein func_detail? Sind schräge Bruhes vorhanden, und kann man diese evtl. noch zu func_detail machen? So bin ich den zumindest wieder losgeworden. -- |
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008 09.02.2008, 13:08 Whitebird |
Irgendwie bringt das alles nichts... |
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009 09.02.2008, 20:27 FreakRulez |
autsch! maps.TimRichter.de |
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010 10.02.2008, 13:16 Whitebird |
Genau das wollte ich auch gerade fragen. :) |
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011 10.02.2008, 13:58 Night Wolf |
Dann stelle noch einmal den Compilelog rein. Das mit dem Glas verwundert mich immer noch. Es gibt keine Verbindung zu dieser Textur. Kann man nur spekulieren. Aber wie Pot schon sagte ist dieser Fehler nicht kritisch, produziert aber Texturfehler bei der Scheibe selbst. --Muh sag ich da! |
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012 10.02.2008, 14:23 PotKinRot |
Was für Texturfehler? Ich hab da noch nie welche gesehen... -- |
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013 10.02.2008, 17:39 Whitebird |
Hier nochmal ein neues Log. ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading e:\dokumente und einstellungen\windowsaccount\eigene dateien\mapname.bsp ** Executing... ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading e:\dokumente und einstellungen\windowsaccount\eigene dateien\mapname.bsp ** Executing... Ich hatte das SDK einmal komplett gelöscht und wieder runtergeladen, aber das hat nix gebracht. -.- -- |
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014 10.02.2008, 19:23 Night Wolf |
Die Situation hat sich nicht gebessert, sondern verschlimmert. Zusätzlich zu den oben genannten Fehlern ist noch dieser hinzugekommen: Lösche beide und beseitige auch die restlichen Fehler. -- Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 10.02.2008 um 19:23 von Night Wolf bearbeitet. |
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015 10.02.2008, 19:39 Whitebird |
Diese dämlichen Mircobrushes hatte ich schonmal gekillt.. |
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016 11.02.2008, 12:02 Nic_b |
dieser "WARNING: Cluster portals saw into cluster"-Fehler kann eklig sein. siehe auch: MfG -- |
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017 11.02.2008, 18:27 Whitebird |
Kannst du das mit dem Cordon-Compile mal erklären? Alles was ich dazu finde hat was mit HL1 zutun?! |
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018 11.02.2008, 18:54 McScore |
Das ist wurscht. Das Cordon-Tool funktioniert immernich genauso. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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019 11.02.2008, 19:03 Whitebird |
Und zwar?^^ |
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020 11.02.2008, 20:01 McScore |
Dann geh in die Schule. Englisch ist nicht umsonst in den meisten Pflichtfach. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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021 14.02.2008, 12:36 Nic_b |
"Cordon-Compile": ist für HL2 aber auch auf Englisch. Sollte aber mit etwas Schulenglisch durchaus zu übersetzen sein. Kurz erklärt: mit dem Cordon-Tool legt man einen Bereich der Map fest, der compiliert werden soll. (der rest nicht) In diesen Bereich muss man dann allerdings noch zusätzlich einen entsprechenden Player-start setzen. Ausserdem muss man in den Hammer-Properties noch eine Textur für den Cordon-bound angeben (z.B. skybox-tex). MfG -- |
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