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000
04.01.2013, 10:10
jasperjodler



-------------------------------------------------------------------------------
Running command: cd "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Glob
al Offensive\bin"
-------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------
Running command: "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global
Offensive\bin\vbsp.exe" -game "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Counter-S
trike Global Offensive\csgo" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Counter-St
rike Global Offensive\sdk_content\maps\try.vmf"
-------------------------------------------------------------------------------

Valve Software - vbsp.exe (Dec 26 2012)
2 threads
materialPath: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offe
nsive\csgo\materials
Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\
sdk_content\maps\try.vmf
Map revision 3
ConVarRef gpu_level doesn't point to an existing ConVar
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity info_player_counterterrorist (-192.00 384.00 128.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal
near (0.0 -32.0 424.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has C
ONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENT
S_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal
near (0.0 -32.0 24.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has C
ONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENT
S_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal
near (0.0 -544.0 224.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has C
ONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENT
S_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal
near (512.0 -1024.0 224.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has C
ONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENT
S_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal
near (544.0 0.0 224.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has C
ONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENT
S_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal
near (32.0 0.0 24.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has C
ONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENT
S_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal
near (32.0 0.0 424.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has C
ONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENT
S_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal
near (1024.0 -512.0 224.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has C
ONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENT
S_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (2364 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 7 texinfos to 3
Reduced 3 texdatas to 3 (69 bytes to 69)
Writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\
sdk_content\maps\try.bsp
0 seconds elapsed
Reference Count for Material ___error (1) != 0

-------------------------------------------------------------------------------
Running command: cd "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Glob
al Offensive\bin"
-------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------
Running command: "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global
Offensive\bin\vvis.exe" -game "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Counter-S
trike Global Offensive\csgo" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Counter-St
rike Global Offensive\sdk_content\maps\try"
-------------------------------------------------------------------------------

Valve Software - vvis.exe (Dec 26 2012)
2 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\
sdk_content\maps\try.bsp
reading c:\program files\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\
sdk_content\maps\try.prt
LoadPortals: couldn't read c:\program files\steam\steamapps\common\counter-strik
e global offensive\sdk_content\maps\try.prt

Finished. Press a key to close.

..............................................................................................

Jetzt mein Problem :
Seit ca. 3 Tagen findet mein Hammer Editor keine prt Dateien der jeweiligen Map mehr (Ich hab auch selbst nachgesehen --> keine Datei)

An Leaks kann es auch nicht liegen da ich extra eine Test-Map erstellt habe

-->
[URL=http://www.pic-upload.de/view-17576294/Unbenannt.png.html][/URL]

PS. Ich bin noch ein Anfänger auf dem Gebiet mappen, aber vorher hat alles super funktioniert.

Danke im Voraus

--

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001
04.01.2013, 10:11
jasperjodler



Tut mir leid wegen dem Sreenshot, hier nochmal der Link:
http://www.pic-upload.de/view-17576294/Unbenannt.png.html

--

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002
04.01.2013, 20:25
Faryx



hmm....

In dem Log ist aber schon ein Leak zu sehn.

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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003
05.01.2013, 11:28
jasperjodler



Ich weiß auch nicht warum.
Scheint so als wäre ein spawn daran schuld aber wenn ich alle spawns lösche kommt immer noch das eigentliche Problem, dass Hammer die .prt Datei nicht findet.
Bei Maps ohne den Spawn Leak findet er sie auch nicht.

--

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004
05.01.2013, 15:57
Night Wolf



An Leaks sind nicht Entities schuld. Das Entity, welches leaked, ist schlicht das Entity, welches sich am nahsten an der undichten Stelle in der Map befindet. Eine Methode ein Leak zu finden wird hier beschrieben: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks

Sind natürlich auch krasse und offensichtliche Beispiele. In der Regel kann es durchaus ziemlich hart werden, ein Leak überhaupt zu finden. In der Testmap würde ich entweder drauf tippen, dass die Spawnpunkte zu dicht an den Wänden sind, der Boden eine ungültige Textur für den Brush hat oder CS:GO die 5-Wände Skybox nicht mag.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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005
05.01.2013, 16:25
jasperjodler



Danke für den Tipp, aber vorher hat es mit 5 skyboxes immer geklappt.
Als test habe ich einen brush über alles andere gezogen und dann die "Marke hollow" Funktion gewählt.
Hammer hat aber trotzdem keine prt Datei erstellt.

--

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006
05.01.2013, 21:14
eMo



Ist die Bodentextur denn halb-durchsichtig?
Die sieht nämlich recht seltsam aus.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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007
07.01.2013, 18:43
jasperjodler



Jap, Bodentextur war halb durchsichtig xDDD

aber das nur bei der Testmap.

Bei der anderen wirds wohl ein anderes Problem sein.
Trotzdem danke, ich werd fleißig weiter suchen. :)

Problem (wirklich dummes:)) gelöst
thx an alle und closed

--

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008
07.01.2013, 21:47
eMo



Was war denn nun das Problem?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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009
13.01.2013, 18:57
jasperjodler



Zitat:
eMo postete
Ist die Bodentextur denn halb-durchsichtig?
Die sieht nämlich recht seltsam aus.
Das war das Problem. (Aber eben nur bei der Testmap)
Den Fehler bei der anderen hab ich auch schon gefunden.

--

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