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000 01.12.2005, 20:45 Killarulez |
Also ich wollte wissen warum mein hammer editor nich den func_monitor und point_camera hat??? hat nur point_devshot_camera (oder so) --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! Dieser Beitrag wurde am 02.12.2005 um 08:48 von Richman bearbeitet. |
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001 01.12.2005, 21:31 Agamemnon-Hellmapper |
Falsche Fgd geladen? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 01.12.2005, 21:45 X4RD4S |
jup ... was auch sonst ^^ |
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003 01.12.2005, 22:24 Killarulez |
Ja des problem is das des ja alles css is und dazu noch sdk... des heißt son fehler sollte nich vorkommen, weil des ja alles voreingestellt is oda?? --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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004 02.12.2005, 01:23 Agamemnon-Hellmapper |
Ich bin mir nicht sicher ob CS:S überhaupt Monitore unterstützt. Würde mich nicht wundern wenn nicht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 02.12.2005, 08:48 Richman Moderator |
Dein Threadtitel sagt genau 0 (NULL) aus, um was es in deinem Thread geht. Hab ihn editiert. Nächstes mal wird der so ein Thread geschlossen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 03.12.2005, 11:13 Killarulez |
Also ich weiß nicht in maps wie z.B. surf_10x_final haben wir ein monitor der das "jail" zeigt kann mir jemand sagen wie ich das machen kann. ohne entytis selber zu erstellen...(iss mir zu anstrengend jedes mal)THX im vorraus --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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007 03.12.2005, 12:04 Agamemnon-Hellmapper |
Also das wäre mal eine gutes Anwendungsgebiet für nen Decompiler: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 03.12.2005, 13:05 Night Wolf |
Oder sich einfach mal ein paar Tuts und Threads durchlesen und dann das gebastelte Werk als Prefab speichern. 0o Und vor allem was ist das für eine Aussage. Klingt für mich als hättest du nicht wirklich Lust überhaupt das Mapping zu lernen. -- Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 03.12.2005 um 13:06 von NighTWolF bearbeitet. |
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009 03.12.2005, 14:24 Agamemnon-Hellmapper |
Also ich hab das so interpretiert, dass er nicht in der fgd rumfummeln will, um Sachen einzubauen, die CS:S zwar unterstützt aber trotzdem nicht in der Fgd drinstehen... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 03.12.2005, 17:45 Larry |
ich würde mal sagen dass der func_monitor ein brushbasiertes entity ist, sprich: Block erstellen, "Tie to entity" und dann müsstest ihn auswählen können. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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011 04.12.2005, 01:11 Killarulez |
Ne also doof bin ich wirklich nicht wo bekomm ich son Decompiler her?? -- Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! Dieser Beitrag wurde am 04.12.2005 um 02:06 von Richman bearbeitet. |
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012 04.12.2005, 02:05 Richman Moderator |
1. Editier deine Posts! Die Edit-funktion zu missachten kann bei dir schnell zu einem Ban führen, du bist nämlich schon verwarnt, Killarulez. 2. Die Wiki benutzen. Die Wiki bietet neben unzähligen Tutorials, Artikeln und Entities auch Downloads: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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