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Autor Beitrag
000
23.09.2010, 18:01
DocDwalin



Servus zusammen,

das Tageslicht auf meiner Map macht irgendwie Probleme und ich komme einfach nicht, auf eine Lösung. Es wird auf den normalen Texturen kein Tageslicht berechnet. Für die Props und die Skymap werden diese wiederum berechnet.

Hier nochmal Bilder zur Verdeutlichung meines Problems:


Ich habe sogar schon mit den Default-Einstellungen des light_environment versucht (siehe Bilder), was auch keine Verbesserung ergeben hat.

Das komische ist, dass RAD im Normal-Run nur 3,5 Minuten zum Berechnen benötigt; früher waren es schon mal über 4 Std.

Ich bin für jede Idee sehr dankbar.

Gruß
DocDwalin

--

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001
23.09.2010, 18:03
DocDwalin



Anbei sende ich noch den Log.

Teil 1:
Quellcode:** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\---\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\---\day of defeat source\dod" "D:\Steam\steamapps\---

\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Jul  7 2010)
2 threads
materialPath: d:\steam\steamapps\---\day of defeat source\dod\materials
Loading D:\Steam\steamapps\---\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
Could not locate 'GameData' key in d:\steam\steamapps\---\day of defeat source\dod\gameinfo.txt
Patching WVT material: maps/dod_thyria_a14/nature/anzio_grass_blend002_wvt_patch
Patching WVT material: maps/dod_thyria_a14/nature/anzio_grass_blend_wvt_patch
Patching WVT material: maps/dod_thyria_a14/wood/blend_shingles004_snow_wvt_patch
Patching WVT material: maps/dod_thyria_a14/wood/blend_shingles003_snow_wvt_patch
Patching WVT material: maps/dod_thyria_a14/wood/blend_shingles001_snow_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 150 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing D:\Steam\steamapps\---\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.prt...Building visibility

clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
   skybox/sky_day01_07*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
   skybox/sky_day01_07*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (608624 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 3382 texinfos to 2077
Reduced 200 texdatas to 197 (4518 bytes to 4423)
Writing D:\Steam\steamapps\---\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.bsp
10 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\---\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\---\day of defeat source\dod" -fast "D:\Steam\steamapps\---

\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14"

Valve Software - vvis.exe (Jul  7 2010)
fastvis = true
2 threads
reading d:\steam\steamapps\---\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.bsp
reading d:\steam\steamapps\---\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.prt
3043 portalclusters
8998 numportals
BasePortalVis:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (14)
Optimized: 606069 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 5917421
Average clusters visible: 1944
Building PAS...
Average clusters audible: 2975
visdatasize:2098474  compressed from 2337024
writing d:\steam\steamapps\---\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.bsp
15 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\---\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters:  -game "d:\steam\steamapps\---\day of defeat source\dod" "D:\Steam\steamapps\---

\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul  7 2010)

      Valve Radiosity Simulator    
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[39 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\steam\steamapps\---\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.bsp
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (9.90 seconds)
8877 faces
729559 square feet [105056632.00 square inches]
151 Displacements
48800 Square Feet [7027316.50 Square Inches]
8877 patches before subdivision
69889 patches after subdivision
sun extent from map=0.087156
36 direct lights
BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (53)
BuildVisLeafs:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (93)
transfers 4829802, max 668
transfer lists:  36.8 megs
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    Bounce #1 added RGB(59227, 41548, 24497)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #2 added RGB(16895, 10713, 5408)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #3 added RGB(5770, 3354, 1506)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    Bounce #4 added RGB(2085, 1104, 432)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #5 added RGB(792, 381, 131)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #6 added RGB(307, 134, 41)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    Bounce #7 added RGB(121, 48, 13)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #8 added RGB(48, 17, 4)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #9 added RGB(19, 6, 1)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    Bounce #10 added RGB(8, 2, 0)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #11 added RGB(3, 1, 0)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #12 added RGB(1, 0, 0)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #13 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0512 sec>

--


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2010 um 18:12 von DocDwalin bearbeitet.
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002
23.09.2010, 18:07
DocDwalin



Teil 2:
Quellcode:FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (17)
FinalLightFace Done
Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (37)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------       ---------------  ---------------  --------
models                   6/1024          288/49152    ( 0.6%)
brushes               1723/8192        20676/98304    (21.0%)
brushsides           11455/65536       91640/524288   (17.5%)
planes                6016/65536      120320/1310720  ( 9.2%)
vertexes             15648/65536      187776/786432   (23.9%)
nodes                 5786/65536      185152/2097152  ( 8.8%)
texinfos              2077/12288      149544/884736   (16.9%)
texdata                197/2048         6304/65536    ( 9.6%)
dispinfos              151/0           26576/0        ( 0.0%)
disp_verts           12231/0          244620/0        ( 0.0%)
disp_tris            19328/0           38656/0        ( 0.0%)
disp_lmsamples      138928/0          138928/0        ( 0.0%)
faces                 8877/65536      497112/3670016  (13.5%)
hdr faces                0/65536           0/3670016  ( 0.0%)
origfaces             4417/65536      247352/3670016  ( 6.7%)
leaves                5793/65536      185376/2097152  ( 8.8%)
leaffaces            11752/65536       23504/131072   (17.9%)
leafbrushes           4573/65536        9146/131072   ( 7.0%)
areas                   19/256           152/2048     ( 7.4%)
surfedges            61080/512000     244320/2048000  (11.9%)
edges                37471/256000     149884/1024000  (14.6%)
LDR worldlights         36/8192         3168/720896   ( 0.4%)
HDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%)
leafwaterdata            0/32768           0/393216   ( 0.0%)
waterstrips            880/32768        8800/327680   ( 2.7%)
waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)
waterindices         15033/65536       30066/131072   (22.9%)
cubemapsamples           0/1024            0/16384    ( 0.0%)
overlays                11/512          3872/180224   ( 2.1%)
LDR lightdata         [variable]     2987812/0        ( 0.0%)
HDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%)
visdata               [variable]     2098474/16777216 (12.5%)
entdata               [variable]       42657/393216   (10.8%)
LDR ambient table     5793/65536       23172/262144   ( 8.8%)
HDR ambient table     5793/65536       23172/262144   ( 8.8%)
LDR leaf ambient     22487/65536      629636/1835008  (34.3%)
HDR leaf ambient      5793/65536      162204/1835008  ( 8.8%)
occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)
occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)
occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)
detail props          [variable]           1/51332    ( 0.0%)
dtl prp lght          [variable]           1/4        (25.0%)
HDR dtl prp lght      [variable]           1/4        (25.0%)
static props          [variable]           1/70048    ( 0.0%)
pakfile               [variable]      175459/0        ( 0.0%)
physics               [variable]      608624/4194304  (14.5%)
physics terrain       [variable]       17679/1048576  ( 1.7%)

Level flags = 0

Total triangle count: 25726
Writing d:\steam\steamapps\---\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.bsp
3 minutes, 35 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Steam\steamapps\---\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.bsp" "d:\steam

\steamapps\---\day of defeat source\dod\maps\dod_thyria_a14.bsp"

--

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003
23.09.2010, 21:26
tolio



haste den ein und nur genau ein light_environment

--

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004
23.09.2010, 22:46
Don_Creek



irgend welche fehler / meldungen in der console?

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.

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005
24.09.2010, 00:23
DocDwalin



Servus,

@tolio:
Wenn ich den einen light_environment lösche und dann erneute compiliere, ist die Map ganze dunkel. Ich habe die Map abgegrast: es befindet sich nur der eine light_environment und einige lights auf der Map, welche jedoch

@Don_Creek:
In der Console befinden sich keine besonderen Fehlermeldungen. Zwei Models mit dem falschen Typen, welche ich noch Fixen muss und eine mir unbekannten Meldung.

SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_windows/inset_windowframe_large3.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/hedge_medium.mdl)
ConVarRef sk_suitcharger doesn't point to an existing ConVar

Ansonsten sieht alles ganz normal aus.

--

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006
08.12.2010, 13:01
FreakRulez



Hast du texturen eingebaut, die Licht emmitieren?

Versuch mal, immer nur einen Teil der Map zu compilieren (via Cordons) da solltest du den Fehler lokalisieren können...

Oder hast du ein falsches HDR compile (HDR wird compiliert aber dein light_env hat keinen HDR- wert)?

--

maps.TimRichter.de
gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles |
gm_Bay | cp_Pony_Fortress | Meine Musik auf Youtube!

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007
10.12.2010, 15:59
Night Wolf



Welche Einstellungen hat das light_enviroment? Probiere einmal 90 Grad nach unten aus. Auf den Bildern ist ein funktionierende Berechnung zu sehen.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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008
14.12.2010, 20:07
DocDwalin



Danke für die restlichen Antworten. Ich habe bereits mit der Map abgeschlossen, da diese auch für die Performace nicht richtig durchdacht wurde. Werde mit einer neuen Karte beginnen und hoffe, dass ich von Anfang an mit klarem Verstand an die Sache rangehe. Man kann nur dazulernen.

Gruß
DocDwalin

--


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2010 um 20:08 von DocDwalin bearbeitet.
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009
14.12.2010, 20:10
DocDwalin



Achso, ich trage das Problem als erledigt ein...

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