000
23.09.2010, 18:01
DocDwalin
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Servus zusammen,
das Tageslicht auf meiner Map macht irgendwie Probleme und ich komme einfach nicht, auf eine Lösung. Es wird auf den normalen Texturen kein Tageslicht berechnet. Für die Props und die Skymap werden diese wiederum berechnet.
Hier nochmal Bilder zur Verdeutlichung meines Problems:



Ich habe sogar schon mit den Default-Einstellungen des light_environment versucht (siehe Bilder), was auch keine Verbesserung ergeben hat.
Das komische ist, dass RAD im Normal-Run nur 3,5 Minuten zum Berechnen benötigt; früher waren es schon mal über 4 Std.
Ich bin für jede Idee sehr dankbar.
Gruß DocDwalin
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001
23.09.2010, 18:03
DocDwalin
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Anbei sende ich noch den Log.
Teil 1:
** Executing... ** Command: "d:\steam\steamapps\---\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\---\day of defeat source\dod" "D:\Steam\steamapps\---
\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.vmf"
Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010) 2 threads materialPath: d:\steam\steamapps\---\day of defeat source\dod\materials Loading D:\Steam\steamapps\---\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.vmf ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar Could not locate 'GameData' key in d:\steam\steamapps\---\day of defeat source\dod\gameinfo.txt Patching WVT material: maps/dod_thyria_a14/nature/anzio_grass_blend002_wvt_patch Patching WVT material: maps/dod_thyria_a14/nature/anzio_grass_blend_wvt_patch Patching WVT material: maps/dod_thyria_a14/wood/blend_shingles004_snow_wvt_patch Patching WVT material: maps/dod_thyria_a14/wood/blend_shingles003_snow_wvt_patch Patching WVT material: maps/dod_thyria_a14/wood/blend_shingles001_snow_wvt_patch fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 150 detail faces...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (1) writing D:\Steam\steamapps\---\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.prt...Building visibility
clusters... done (0) Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_07*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_07*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Found a displacement edge abutting multiple other edges. Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (1) (608624 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 3382 texinfos to 2077 Reduced 200 texdatas to 197 (4518 bytes to 4423) Writing D:\Steam\steamapps\---\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.bsp 10 seconds elapsed
** Executing... ** Command: "d:\steam\steamapps\---\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\---\day of defeat source\dod" -fast "D:\Steam\steamapps\---
\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14"
Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010) fastvis = true 2 threads reading d:\steam\steamapps\---\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.bsp reading d:\steam\steamapps\---\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.prt 3043 portalclusters 8998 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (14) Optimized: 606069 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 5917421 Average clusters visible: 1944 Building PAS... Average clusters audible: 2975 visdatasize:2098474 compressed from 2337024 writing d:\steam\steamapps\---\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.bsp 15 seconds elapsed
** Executing... ** Command: "d:\steam\steamapps\---\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\---\day of defeat source\dod" "D:\Steam\steamapps\---
\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14"
Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)
Valve Radiosity Simulator 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [39 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading d:\steam\steamapps\---\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.bsp Setting up ray-trace acceleration structure... Done (9.90 seconds) 8877 faces 729559 square feet [105056632.00 square inches] 151 Displacements 48800 Square Feet [7027316.50 Square Inches] 8877 patches before subdivision 69889 patches after subdivision sun extent from map=0.087156 36 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (53) BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (93) transfers 4829802, max 668 transfer lists: 36.8 megs GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #1 added RGB(59227, 41548, 24497) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #2 added RGB(16895, 10713, 5408) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #3 added RGB(5770, 3354, 1506) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #4 added RGB(2085, 1104, 432) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #5 added RGB(792, 381, 131) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #6 added RGB(307, 134, 41) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #7 added RGB(121, 48, 13) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #8 added RGB(48, 17, 4) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #9 added RGB(19, 6, 1) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #10 added RGB(8, 2, 0) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #11 added RGB(3, 1, 0) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #12 added RGB(1, 0, 0) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #13 added RGB(1, 0, 0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0512 sec>
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Dieser Beitrag wurde am 23.09.2010 um 18:12 von DocDwalin bearbeitet.
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002
23.09.2010, 18:07
DocDwalin
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Teil 2:
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (17) FinalLightFace Done Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (37) Writing leaf ambient...done Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 6/1024 288/49152 ( 0.6%) brushes 1723/8192 20676/98304 (21.0%) brushsides 11455/65536 91640/524288 (17.5%) planes 6016/65536 120320/1310720 ( 9.2%) vertexes 15648/65536 187776/786432 (23.9%) nodes 5786/65536 185152/2097152 ( 8.8%) texinfos 2077/12288 149544/884736 (16.9%) texdata 197/2048 6304/65536 ( 9.6%) dispinfos 151/0 26576/0 ( 0.0%) disp_verts 12231/0 244620/0 ( 0.0%) disp_tris 19328/0 38656/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 138928/0 138928/0 ( 0.0%) faces 8877/65536 497112/3670016 (13.5%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 4417/65536 247352/3670016 ( 6.7%) leaves 5793/65536 185376/2097152 ( 8.8%) leaffaces 11752/65536 23504/131072 (17.9%) leafbrushes 4573/65536 9146/131072 ( 7.0%) areas 19/256 152/2048 ( 7.4%) surfedges 61080/512000 244320/2048000 (11.9%) edges 37471/256000 149884/1024000 (14.6%) LDR worldlights 36/8192 3168/720896 ( 0.4%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%) waterstrips 880/32768 8800/327680 ( 2.7%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 15033/65536 30066/131072 (22.9%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 11/512 3872/180224 ( 2.1%) LDR lightdata [variable] 2987812/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 2098474/16777216 (12.5%) entdata [variable] 42657/393216 (10.8%) LDR ambient table 5793/65536 23172/262144 ( 8.8%) HDR ambient table 5793/65536 23172/262144 ( 8.8%) LDR leaf ambient 22487/65536 629636/1835008 (34.3%) HDR leaf ambient 5793/65536 162204/1835008 ( 8.8%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/51332 ( 0.0%) dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%) HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%) static props [variable] 1/70048 ( 0.0%) pakfile [variable] 175459/0 ( 0.0%) physics [variable] 608624/4194304 (14.5%) physics terrain [variable] 17679/1048576 ( 1.7%)
Level flags = 0
Total triangle count: 25726 Writing d:\steam\steamapps\---\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.bsp 3 minutes, 35 seconds elapsed
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Steam\steamapps\---\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_thyria_a14.bsp" "d:\steam
\steamapps\---\day of defeat source\dod\maps\dod_thyria_a14.bsp"
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003
23.09.2010, 21:26
tolio
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haste den ein und nur genau ein light_environment
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004
23.09.2010, 22:46
Don_Creek
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irgend welche fehler / meldungen in der console?
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Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.
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005
24.09.2010, 00:23
DocDwalin
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Servus,
@tolio: Wenn ich den einen light_environment lösche und dann erneute compiliere, ist die Map ganze dunkel. Ich habe die Map abgegrast: es befindet sich nur der eine light_environment und einige lights auf der Map, welche jedoch
@Don_Creek: In der Console befinden sich keine besonderen Fehlermeldungen. Zwei Models mit dem falschen Typen, welche ich noch Fixen muss und eine mir unbekannten Meldung.
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_windows/inset_windowframe_large3.mdl) SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/hedge_medium.mdl) ConVarRef sk_suitcharger doesn't point to an existing ConVar
Ansonsten sieht alles ganz normal aus.
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006
08.12.2010, 13:01
FreakRulez
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Hast du texturen eingebaut, die Licht emmitieren?
Versuch mal, immer nur einen Teil der Map zu compilieren (via Cordons) da solltest du den Fehler lokalisieren können...
Oder hast du ein falsches HDR compile (HDR wird compiliert aber dein light_env hat keinen HDR- wert)?
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maps.TimRichter.de gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles | gm_Bay | cp_Pony_Fortress | Meine Musik auf Youtube!
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007
10.12.2010, 15:59
Night Wolf
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Welche Einstellungen hat das light_enviroment? Probiere einmal 90 Grad nach unten aus. Auf den Bildern ist ein funktionierende Berechnung zu sehen.
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Muh sag ich da! ---------------------- All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
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008
14.12.2010, 20:07
DocDwalin
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Danke für die restlichen Antworten. Ich habe bereits mit der Map abgeschlossen, da diese auch für die Performace nicht richtig durchdacht wurde. Werde mit einer neuen Karte beginnen und hoffe, dass ich von Anfang an mit klarem Verstand an die Sache rangehe. Man kann nur dazulernen.
Gruß DocDwalin
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Dieser Beitrag wurde am 14.12.2010 um 20:08 von DocDwalin bearbeitet.
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009
14.12.2010, 20:10
DocDwalin
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Achso, ich trage das Problem als erledigt ein...
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