Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
07.01.2006, 01:12
Andy_deluxe



Hall zusammen

Ich hab da ein Problem (das ihr mir hoffentlich lösen könnt)
und zwar is das so ich habs dank eurer hilfe geschaft meinen hammereditor zu laufen zu bekommen :) und da möchte ich gerne eine Höhle mit wasser errichten also amch ich alles wie gewohnt (brush mit ner wassertextur)
und teste die map ja un dann -.- wird es nicht angezeigt sozusagen wie nodraw bloß das es wassergeräusche macht und man durchgehen kann ....
Achja un wenn man dann unter wasser ist sieht man alles ganznormal (wasseroberfläche + die Erdbrocken dadrin und so weiter...)
kann mir da einer helfen ?
thx Andy

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.01.2006, 11:18
G.I.Joe



ufff....

Zitat:
brush mit ner wassertextur
Ich hoffe du meinst einen Nodraw-Brush mit der Wassertextur oben, einem env_cubemap drüber, einem water_lod_control drauf und einem worldbrush drunter.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.01.2006, 14:15
Andy_deluxe



Häää
so musste man das früher aber nieee machen ...
hm ok ich probiere das so mal aus wie du es sagst thx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
07.01.2006, 15:03
Andy_deluxe



naja ich habs jetzt mal so gemacht wie dus mir gesagt hast und geht auch nicht (ich habe mir auch sdk_water angeguckt so meintest du das ne)
man sieht das wasser einfach nicht
achja komischer weise ... ich hab mir mal ne neue map gemacht und dort das wasser eingebaut so wie du es mir gesagt hast dort wurde es angezeigt.....

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
07.01.2006, 17:29
brushbuilder



öhm ....haste auch ordentlich komplimiert ...mit rad und vis ... afaik sieht man das wasser ned.
ps hast dir das tut mal eingezogen vllt kann dir das weiterhelfen

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:wasser

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
07.01.2006, 17:30
SONIC1999



schick doch einfach mal nen bild, am besten eins von dem wie es ausieht und eins aus hammer, denn so wie es erklärt würde müsste es gehen. aber zieh dir mal das tut rein was brushbuilder dir genannt hat

--

"alles was man zum Mappen braucht ist genügend Geduld und den Mut etwas neues zu versuchen, dazu noch eine Prise Hilfe von Leuten die es schon können und von TheWall.de"
-=geh niemals ohne dein Handtuch aus dem Haus, du brauchst es=-


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2006 um 17:31 von SONIC1999 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
07.01.2006, 18:51
Naga Sadow



Kann sein, dass due ein Leak hast. Wenn ich ein Leak habe, kommt bei mir das gleiche Problem. einefach map->loadpointfile und dem roten faden folgen!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
07.01.2006, 19:26
Andy_deluxe



jo ich zieh mir das tut dann mal rein
achja das map->loadpointfile hat nix gebracht :(
ps wie bekomm ich die screenshots jetzt hier ins forum

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
07.01.2006, 19:39
brushbuilder



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=47177

da haste ein bildupload post

da kannste dann dein bild uploaden

kannst du mal dein komplimier log imit posten wäre ned schlecht
dann könnten wr auch analysieren obs einen fehler vorliegt

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
07.01.2006, 19:56
Andy_deluxe



http://www.sro.at/bildupload/images/Hammer edit.JPG
so das is im hammereditor müsste richtig sein...
http://www.sro.at/bildupload/images/kein wasser.jpg
un so siehts aus...

meinst du mit log init den compile process ?

--


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2006 um 21:00 von Adrian_Broher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
07.01.2006, 20:07
Adrian_Broher
Admin


gna whitespace in links. Mach den mal flott raus.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
07.01.2006, 22:54
brushbuilder



jo genau der denn in clipboard kopieren und dein account name durch * ersetzen ^^ den brauch ja nich jeder wissen....
und dann in den post einfügen

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2006 um 22:56 von brushbuilder bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
07.01.2006, 23:51
Andy_deluxe



** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\~\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\proshooper\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\~\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4Brush 4264: WARNING, microbrush
...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity infodecal (-609.54 -896.00 194.32) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (69119 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (69119 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod.bsp
2 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 5

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\~\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\~\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\~\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\~\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod.bsp
No vis information, direct lighting only.
1699 faces
885302 square feet [127483544.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0691 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 6/1024 288/49152 ( 0.6%)
brushes 189/8192 2268/98304 ( 2.3%)
brushsides 1188/65536 9504/524288 ( 1.8%)
planes 674/65536 13480/1310720 ( 1.0%)
vertexes 2540/65536 30480/786432 ( 3.9%)
nodes 1187/65536 37984/2097152 ( 1.8%)
texinfos 90/12288 6480/884736 ( 0.7%)
texdata 12/2048 384/65536 ( 0.6%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1699/65536 95144/3670016 ( 2.6%)
origfaces 619/65536 34664/3670016 ( 0.9%)
leaves 1194/65536 66864/3670016 ( 1.8%)
leaffaces 2068/65536 4136/131072 ( 3.2%)
leafbrushes 508/65536 1016/131072 ( 0.8%)
surfedges 10351/512000 41404/2048000 ( 2.0%)
edges 5647/256000 22588/1024000 ( 2.2%)
worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 123/32768 1230/327680 ( 0.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1791/65536 3582/131072 ( 2.7%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 2769312/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 15925/393216 ( 4.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/6908 ( 0.0%)
pakfile [variable] 20427/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 69119/4194304 ( 1.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 3246297 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 69119/6291456 ( 1.1%)
==== Total Linux BSP file data space used: 3246297 bytes ====

Total triangle count: 4483
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod.bsp
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\~\counter-strike source\cstrike\maps\aim_lod.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\~\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\~\counter-strike source\cstrike" -console +map "aim_lod"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
08.01.2006, 00:34
brushbuilder



oha du hast nen microbrush kannste über die brush id nummer löschen
4264 ..... wenn du auf oben auf "view" gehts und dann "go to brushnumber" ....

sBlock_Thread: 0...1...2...3...4Brush 4264: WARNING, microbrush
...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****

dann haste ein info_decal das bestimmte coordinaten hat da geh mal hin das ist vllt auserhalb wenns das ned is ist vllt deine map "undicht".
um hier den fehler rauszufinden gehste oben auf "view" "go to coordinates"

und die coordinaten stehen dort oben neben dem info_decal in klammern

**** leaked ****ein paar pics bitte
Entity infodecal (-609.54 -896.00 194.32) leaked!

wenn die map dann undicht ist versuch das "load pointfile"

und nochmal zum wasser haste es auch nich zu einen entity gemacht ?
oder nicht nur oben auf den brush di wasser textur gemacht ?
wenn du "load pointfile" machst musste in der 3d ansicht eine rote linie finden die zeigt wo es undicht ist.

falls es dann immer noch ned geht poste mal ein paar bilder
srry das ich das noma alles erkläaren musste falls du es schon weißt ;)
is ne sicherheit

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2006 um 00:37 von brushbuilder bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
08.01.2006, 00:59
Andy_deluxe



jo thx hab alles gemacht was du mir gesagt hast (diesen microbrush da gelöscht un dieses
Entity infodecal (-609.54 -896.00 194.32) leaked!
das war ein decal das ich an die wand gesprayed hatte hab ich auch gelöscht)
aber geht leider imma noch net
trotzdem thx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
08.01.2006, 01:03
Andy_deluxe



achja ich habe da jetzt so ein komischen roten faden bei mir in der map
der kommt irgendwie von unterhalb der map an der skybox vorbei bis hin zu soner ak47 (vorher war er bei diesem decal das ich gelöscht habe)
jetzt hab ich die ak auch geköscht aber faden noch da

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
08.01.2006, 01:19
Andy_deluxe



so sieht das jetzt aus....

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\~\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\~\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\~\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity weapon_ak47 (-423.00 -831.00 104.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (68919 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (68919 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod.bsp
2 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 5

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\~\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\~\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\~\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\~\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod.bsp
No vis information, direct lighting only.
1696 faces
885296 square feet [127482680.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0684 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 6/1024 288/49152 ( 0.6%)
brushes 188/8192 2256/98304 ( 2.3%)
brushsides 1181/65536 9448/524288 ( 1.8%)
planes 670/65536 13400/1310720 ( 1.0%)
vertexes 2531/65536 30372/786432 ( 3.9%)
nodes 1190/65536 38080/2097152 ( 1.8%)
texinfos 90/12288 6480/884736 ( 0.7%)
texdata 12/2048 384/65536 ( 0.6%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1696/65536 94976/3670016 ( 2.6%)
origfaces 616/65536 34496/3670016 ( 0.9%)
leaves 1197/65536 67032/3670016 ( 1.8%)
leaffaces 2061/65536 4122/131072 ( 3.1%)
leafbrushes 509/65536 1018/131072 ( 0.8%)
surfedges 10327/512000 41308/2048000 ( 2.0%)
edges 5630/256000 22520/1024000 ( 2.2%)
worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 121/32768 1210/327680 ( 0.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1773/65536 3546/131072 ( 2.7%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 2768680/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 15492/393216 ( 3.9%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/6908 ( 0.0%)
pakfile [variable] 20427/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 68919/4194304 ( 1.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 3244472 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 68919/6291456 ( 1.1%)
==== Total Linux BSP file data space used: 3244472 bytes ====

Total triangle count: 4475
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod.bsp
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\~\counter-strike source\cstrike\maps\aim_lod.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\~\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\~\counter-strike source\cstrike" -console +map "aim_lod"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
08.01.2006, 01:56
Andy_deluxe



ich habe jetzt mal nen test gemacht un einen raum erstellt mit

1. Einem brush water_pretty1
und
2. einen brush mit nodraw oberseite water_pretty1 water_lod_controle und env_cubemap

!!!BEIDES WIRD RICHTIG ANGEZEIGT KEINE UNTERSCHIEDE!!!

aber in meiner richtigen map hab ich immernoch kein wasser :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
08.01.2006, 02:39
Gravok



Solange da leaked steht hast du kein "ordentliches" Wasser.

Warum benutzt du nicht die Forensuche ?

Edit:

Lies mal Tutorials und streng deinen eigenen Kopf mal an, anstatt hier die Leute zu nerven, hab ich ja schließlich auch hinbekommen ;).

--

23 - Nichts ist so wie es scheint


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2006 um 02:40 von Gravok bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
08.01.2006, 12:00
Naga Sadow



Sobald du eib leak geschlossen hast kompiliern. dann wieder loadpointfile. Das wiederholst du, bis alle leaks weg sind! Dann müsste alles wieder funzen. Das gleich problem hatte ich mal.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
08.01.2006, 15:01
corporal_crome



ich hab das prob auch, bei mir wird das wasser in keiner meiner maps mehr angezeigt obwohl weder leaks noch sonst irgendwelche fehler vorhanden sind...
ich hab das wasser richtig "gebaut", mit nur oberseite wassertex und water_lod_constrol und env_cubemap..
aber es funtzt einfach nit... :(
könnte es daran liegen, das ich das beta sdk benutze?
ich weiß wirklich nicht mehr weiter

--

. <= This is dot!
Help dot to find his way to the end of this
sentence

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
09.01.2006, 09:53
Night Wolf



Es gibt für jede Wassertextur 2 oder mehr Dateien, welche als Shader benutzt werden. Eventuell hast du davon eine falsche genommen. Markenzeichen von slchen Texturen ist der Anhangl "Botton". Ansonsten einfach einmal eine andere Textur probieren.

Afaik ist es auch nicht zwingend erforderlich nur die Oberseite eines Brushes mit der Wassertextur zu belegen, als ganzen Block müsste es auch funktionieren. Wobei es dann jedoch zu Darstellungsfehlern kommen kann, jedoch nicht dazu dass das Wasser garnicht angezeigt wird.

Hauptursache ist immer ein Leak oder eine kompliziert angelegte Geometrische Struktur (wobei ich mir da nicht sicher bin).

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche