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000 07.01.2006, 01:12 Andy_deluxe |
Hall zusammen Ich hab da ein Problem (das ihr mir hoffentlich lösen könnt) |
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001 07.01.2006, 11:18 G.I.Joe |
ufff.... Ich hoffe du meinst einen Nodraw-Brush mit der Wassertextur oben, einem env_cubemap drüber, einem water_lod_control drauf und einem worldbrush drunter. --
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002 07.01.2006, 14:15 Andy_deluxe |
Häää |
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003 07.01.2006, 15:03 Andy_deluxe |
naja ich habs jetzt mal so gemacht wie dus mir gesagt hast und geht auch nicht (ich habe mir auch sdk_water angeguckt so meintest du das ne) |
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004 07.01.2006, 17:29 brushbuilder |
öhm ....haste auch ordentlich komplimiert ...mit rad und vis ... afaik sieht man das wasser ned. http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:wasser --wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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005 07.01.2006, 17:30 SONIC1999 |
schick doch einfach mal nen bild, am besten eins von dem wie es ausieht und eins aus hammer, denn so wie es erklärt würde müsste es gehen. aber zieh dir mal das tut rein was brushbuilder dir genannt hat --"alles was man zum Mappen braucht ist genügend Geduld und den Mut etwas neues zu versuchen, dazu noch eine Prise Hilfe von Leuten die es schon können und von TheWall.de" Dieser Beitrag wurde am 07.01.2006 um 17:31 von SONIC1999 bearbeitet. |
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006 07.01.2006, 18:51 Naga Sadow |
Kann sein, dass due ein Leak hast. Wenn ich ein Leak habe, kommt bei mir das gleiche Problem. einefach map->loadpointfile und dem roten faden folgen! -- |
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007 07.01.2006, 19:26 Andy_deluxe |
jo ich zieh mir das tut dann mal rein |
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008 07.01.2006, 19:39 brushbuilder |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=47177 da haste ein bildupload post da kannste dann dein bild uploaden kannst du mal dein komplimier log imit posten wäre ned schlecht wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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009 07.01.2006, 19:56 Andy_deluxe |
http://www.sro.at/bildupload/images/Hammer edit.JPG meinst du mit log init den compile process ? --Dieser Beitrag wurde am 07.01.2006 um 21:00 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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010 07.01.2006, 20:07 Adrian_Broher Admin |
gna whitespace in links. Mach den mal flott raus. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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011 07.01.2006, 22:54 brushbuilder |
jo genau der denn in clipboard kopieren und dein account name durch * ersetzen ^^ den brauch ja nich jeder wissen.... wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen Dieser Beitrag wurde am 07.01.2006 um 22:56 von brushbuilder bearbeitet. |
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012 07.01.2006, 23:51 Andy_deluxe |
** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) ** Executing... Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005) Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Win32 Specific Data: Linux Specific Data: Total triangle count: 4483 ** Executing... ** Executing... |
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013 08.01.2006, 00:34 brushbuilder |
oha du hast nen microbrush kannste über die brush id nummer löschen sBlock_Thread: 0...1...2...3...4Brush 4264: WARNING, microbrush dann haste ein info_decal das bestimmte coordinaten hat da geh mal hin das ist vllt auserhalb wenns das ned is ist vllt deine map "undicht". und die coordinaten stehen dort oben neben dem info_decal in klammern **** leaked ****ein paar pics bitte wenn die map dann undicht ist versuch das "load pointfile" und nochmal zum wasser haste es auch nich zu einen entity gemacht ? falls es dann immer noch ned geht poste mal ein paar bilder wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen Dieser Beitrag wurde am 08.01.2006 um 00:37 von brushbuilder bearbeitet. |
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014 08.01.2006, 00:59 Andy_deluxe |
jo thx hab alles gemacht was du mir gesagt hast (diesen microbrush da gelöscht un dieses |
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015 08.01.2006, 01:03 Andy_deluxe |
achja ich habe da jetzt so ein komischen roten faden bei mir in der map |
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016 08.01.2006, 01:19 Andy_deluxe |
so sieht das jetzt aus.... ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) ** Executing... Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005) Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\~\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_lod.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Win32 Specific Data: Linux Specific Data: Total triangle count: 4475 ** Executing... ** Executing... |
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017 08.01.2006, 01:56 Andy_deluxe |
ich habe jetzt mal nen test gemacht un einen raum erstellt mit 1. Einem brush water_pretty1 !!!BEIDES WIRD RICHTIG ANGEZEIGT KEINE UNTERSCHIEDE!!! aber in meiner richtigen map hab ich immernoch kein wasser :( -- |
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018 08.01.2006, 02:39 Gravok |
Solange da leaked steht hast du kein "ordentliches" Wasser. Warum benutzt du nicht die Forensuche ? Edit: Lies mal Tutorials und streng deinen eigenen Kopf mal an, anstatt hier die Leute zu nerven, hab ich ja schließlich auch hinbekommen ;). --23 - Nichts ist so wie es scheint Dieser Beitrag wurde am 08.01.2006 um 02:40 von Gravok bearbeitet. |
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019 08.01.2006, 12:00 Naga Sadow |
Sobald du eib leak geschlossen hast kompiliern. dann wieder loadpointfile. Das wiederholst du, bis alle leaks weg sind! Dann müsste alles wieder funzen. Das gleich problem hatte ich mal. -- |
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020 08.01.2006, 15:01 corporal_crome |
ich hab das prob auch, bei mir wird das wasser in keiner meiner maps mehr angezeigt obwohl weder leaks noch sonst irgendwelche fehler vorhanden sind... . <= This is dot! |
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021 09.01.2006, 09:53 Night Wolf |
Es gibt für jede Wassertextur 2 oder mehr Dateien, welche als Shader benutzt werden. Eventuell hast du davon eine falsche genommen. Markenzeichen von slchen Texturen ist der Anhangl "Botton". Ansonsten einfach einmal eine andere Textur probieren. Afaik ist es auch nicht zwingend erforderlich nur die Oberseite eines Brushes mit der Wassertextur zu belegen, als ganzen Block müsste es auch funktionieren. Wobei es dann jedoch zu Darstellungsfehlern kommen kann, jedoch nicht dazu dass das Wasser garnicht angezeigt wird. Hauptursache ist immer ein Leak oder eine kompliziert angelegte Geometrische Struktur (wobei ich mir da nicht sicher bin). --Muh sag ich da! |
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