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Autor Beitrag
000
08.04.2006, 12:27
Killarulez



Ich hab ein paar Sounds aus italy und so genommen, die will ich aber jede runde haben...wie?

EDIT: Brauche schnell eine Antwort unter wiki hab ich nichts gefunden!
ups ich meinte ambient_generic

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2006 um 12:30 von Killarulez bearbeitet.
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001
08.04.2006, 12:33
Adrian_Broher
Admin


http://www.thewall.de/content/counter-strike:tutorials:trigger_once

€dit: auch wenn das tutorial für cs ist wüsste jetzt keinen grund weshalb das nicht auch unter css laufen sollte.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2006 um 12:35 von Adrian_Broher bearbeitet.
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002
08.04.2006, 12:39
Killarulez



Hmmm geht das auch bei css? Ich hab einfach beim Output on fully closed gemacht.

--

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003
08.04.2006, 18:46
Night Wolf



Zitat:
Killarulez postete
Brauche schnell eine Antwort unter wiki hab ich nichts gefunden!
Na immer mal langsam, nur keine Hektik hier.

Gibt zwei Optionen dabei.

1. Einen Cuepoint in die wav Datei setzen, dadurch wird er automatisch wiederholt. Geht mit Goldwave (glaub ich)

2. Einen logic_auto benutzen, welcher den Sound beim Rundenstart abspielt (das ambient_generic muss dazu standardmäßig aus sein)

Anschliessend kann es entweder durch einen output sich selbst retriggern (weiss nicht genau ob es einen namens "onplayed" oso gibt) oder per logic_timer, welcher den Sound nach einer gewissen Zeit erneut triggert.

Der Vorteil bei Methode 2 ist, dass man auch mp3 Dateien benutzen kann.

EDIT

Ach ja, falls du das garnicht meintest, der trigger_Once, oder besser trigger_multiple (je nachdem was sich anbietet) funktioniert auch in Source noch.

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 08.04.2006 um 18:47 von NighTWolF bearbeitet.
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