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Autor Beitrag
000
26.05.2006, 21:33
Killarulez



Ich setzte info_nodes aber alle bleiben stehen (metropolice und citizien)
Muss ich bei den noch was einstellen?

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Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

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001
26.05.2006, 22:54
Night Wolf



Von nichts kommt nichts. Was sollen die denn machen wenn sie keinen "Auftrag" bekommen?!

Falls du sie jedoch attackieren kannst und sie sich dennoch nicht bewegen, bzw. die nachrennen usw. hast du etwas falsch gemacht.

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Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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002
26.05.2006, 23:25
Killarulez



okay also muss ich wenn ich will, dass die citizien sich bewegen path_track nehmen?!

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Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
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003
27.05.2006, 00:53
Killarulez



Kann mir vielleicht jemand ne beispiel map geben?

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004
27.05.2006, 15:45
dante_mw



path_tracks nur,wenn der npc da entlang gehen soll.(und das macht er nur bis plr-kontakt).
Normal sollten npc´s mit genügend/richtig gesetzten nodes schon eine gewisse AI aufzeigen.

Was für ein GAME oder MOD ?
Und was sollen die npc´s in deiner map überhaupt machen ?
Dich angreifen,nur rumrennen,einen bestimmten Weg gehen ?

Eine genauere Erklärung als: "Ich setzte info_nodes aber alle bleiben stehen (metropolice und citizien)"

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

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005
27.05.2006, 18:10
Killarulez



Okay also ich will, dass die alle so durcheinander laufen wie bei der Trainstation bei Half-life2, wo dieser Obelisk steht und alle durcheinander laufen und scanner rum fliegen etc..

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006
27.05.2006, 20:21
dante_mw



aha..das is nämlich schon was ganz anderes.
Da würde ich vorschlagen du gugst in die:
sdk_d1_trainstation_02.vmf ! Das is die map,von der du gerade gesprochen hast.Nen paar npc_citizen gescriptet durch-die-Gegend-laufen-lassen,sollte nicht so schwer sein und man kann es in den sdk-maps gut rauserkennen.

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007
28.05.2006, 15:47
Killarulez



hab mir die map schon angeguckt! Find nicht verwertbares
-.-

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008
29.05.2006, 20:15
dante_mw



Zitat:
Killarulez postete
hab mir die map schon angeguckt! Find nicht verwertbares
-.-
? Nichts verwertbares ???
Gug dir einfach die entities und die Einstellungen an.Was anderes würdest du hier auch nicht zu hören bekommen.
Du brauchst doch nur nen npc,sein path und evtl. ne aiscripted_schedule,damit das npc auch sein Weg läuft und nicht abgelengt werden kann.
Merk dir Sachen im Game,und gug danach in den .vmf´s wie es gemacht wurde,da lernst du am besten.
sry,aber die SDK-maps sind Super Beispielmaps.

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