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Autor Beitrag
000
22.09.2007, 08:17
Latka X-treme



Hallo Leute!

Ich hab eine Frage. Wenn ich möchte mit einen Materials effekten und shaders spielen - machen die besten Effekt - in der .vmt File, dann ich sollte jeden Gelegenheit den Model in eines Map platzieren, das Speil (ein Mod) öffnen, und dann sehe ich es mit in-game grafiks.

Mein Frage wurde: ist da keine einfachter Lösung? Zum Beispiel das Model irgendwie im Source Model Viewer öffnen, aber mit full in-game grafiks - wie Lichteffekts und Normalmaps. (Ich weiss da ist ein Knopf, mitdem man das Normalmap-display aufschalten kann, aber leider betätigt das für mir nicht... interressant, das es betätigt zum Beispiel beim Fortress Forever's und Age of Chivalry's karakter-models!)

Könntet Ihr mir helfen? :)

Danke.

--

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001
22.09.2007, 10:38
the_Crow



Ich nix verstehen, ich anderes Baustelle. Hotdog Hotdog Sir.

Könntest du deinen Post in normalem Deutsch schreiben? Bitte

--

www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada

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002
22.09.2007, 11:47
iconoclast



ich glaube, er will nicht immereine map bauen & kompilierern, um seine shader zu sehen.

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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003
22.09.2007, 12:28
Agamemnon-Hellmapper



Klingt schwer nach Babelfish...

Welche Sprache sprichst du? Versuche es mal damit. Vielleicht ist ja jemand hier, der das besser übersetzen kann.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
22.09.2007, 13:10
Wallproo



Er ist aus Ungarn, und kann doch nicht soo gut deutsch.

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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005
22.09.2007, 13:24
Agamemnon-Hellmapper



Wie wärs mit Englisch?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
22.09.2007, 15:23
PotKinRot



Zitat:
iconoclast postete
ich glaube, er will nicht immereine map bauen & kompilierern, um seine shader zu sehen.
Sieht so aus. Und der Modelviewer scheint bei seinen Models die Normalmaps nicht zu erkennen. Belichtung kannste aber ingame-like regulieren (STRG+linke Maustaste ziehen=> Lichtquelle verschiebt sich)

--

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007
22.09.2007, 15:40
Night Wolf



Alternativ einfach mehrere vmts und Models erstellen und diese alle in eine Map setzen.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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008
22.09.2007, 16:41
Latka X-treme



Ok, fine, then I tell it in english, since the last time I talked german was like 2 and a half years ago...

I was trying to find a way to check my models with Source in-game graphics, but without placing my models in a game/mod and checking it there.

Sorry I can't speak german too well, but I don't have any opportunity to practise it, and I find this community so helpful that I gave it a try.

So then tell me a link for a thewall.de like community but in english (except for VERC, since there no one really gives a shit on anything), and I don't bother you in german - neither in english...

PotKinRot has the point btw.

--

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009
22.09.2007, 17:05
iconoclast



there you go:

http://www.halfwit-2.com/
http://www.iwannamap.com/tutindex.php
http://www.interlopers.net/index.php?page=tutorials.php

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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