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Autor Beitrag
000
15.07.2006, 12:37
McScore



Mahlzeit

Gestern machte ich dies:
Ich kompilierte meine Map. Ich testete sie. Ich schaltete den Rechner ab, da ich schlafen ging.

Heute mache ich folgendes:
Ich starte die Map wie gewohnt. Half-Life 2 stürzt ab:
Die Anwendung hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden. Bei Adresse 0x00000001 konnte written nicht ausgeführt werden.

Hmmm...

Ich kompiliere meine Map:
Quellcode:materialPath: c:\steam\steamapps\account\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading c:\pfad\map.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing c:\pfad\map.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day03_06*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day03_06rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day03_06 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (44008 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (44008 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 233 texinfos to 130
Reduced 42 texdatas to 42 (1454 bytes to 1248)
Writing c:\pfad\map.bsp
1 second elapsed
1 threads
reading c:\pfad\map.bsp
reading c:\pfad\map.prt
  88 portalclusters
218 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Optimized: 1 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 6635
Average clusters visible: 75
Building PAS...
Average clusters audible: 86
visdatasize:2640  compressed from 2816
writing c:\pfad\map.bsp
1 second elapsed
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\pfad\map.bsp
473 faces
374617 square feet [53944904.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
473 patches before subdivision
7633 patches after subdivision
18 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
transfers 670276, max 345
transfer lists:   5.1 megs
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0072 sec>
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
Ready to Finish
Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------       ---------------  ---------------  --------
= Text zu lang =
Total triangle count: 1187
Writing c:\pfad\map.bsp
53 seconds elapsed
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\pfad\map.bsp
473 faces
374617 square feet [53944904.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
473 patches before subdivision
7633 patches after subdivision
18 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
transfers 670276, max 345
transfer lists:   5.1 megs

0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
Ready to Finish
Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------       ---------------  ---------------  --------
= Text zu lang =
Total triangle count: 1187
Writing c:\pfad\map.bsp
54 seconds elapsed
Fehler bleibt. Irgendwelche Ideen, wie ich die Map wieder zum Laufen bringe?
Alle anderen Custom-Maps funktionieren, es liegt also nicht am HL2DM.

Guten Tag

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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001
15.07.2006, 22:23
Night Wolf



Die Problematik kommt mir so bekannt vor...

Hast du zufällig am Tag davor VOR dem starten deiner Map eine andere noch geladen, bzw. ladete ein Inamge-Background beim Start?

Der Compiler spuckt den Fehler aus, dass eine falsche Sky-Textur angegeben wurde.

--

Muh sag ich da!
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002
16.07.2006, 01:32
Consul



ja ich hatte das selbe problem mit der standart skytextur
versuche einfach mal eine andere bei mir gings dann wie durch ein wunder

--

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003
16.07.2006, 15:53
McScore



Die Skyboxname ist in Ordnung. Außerdem weißt der Compiler ja auch darauf hin, dass er die HDR-Textur für diese Skybox nicht finden konne. Ich hab HDR Rendering und -Compiling abgeschaltet und andere Skyboxes ausprobiert, derselbe Fehler. Auch alte Versionen der Map funktionieren nicht. Es kann also sein, dass Valve irgendwas geändert hat, dass dazu führt, dass genau meine Map nicht richtig geladen werden kann. Hammers "Check for Problems" sagt auch nichts. Das SDK hab ich schon mal neuinstalliert. Die Map fand ich schön, sie war schon im Endstadium. Ich denke, es ist einfach mein Schicksal, nie eine schöne Map zu Stande zu bringen.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
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004
16.07.2006, 21:36
Night Wolf



Ich meinte nicht diesen Fehler:

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day03_06rt"

Sondern diesen:

Can't load skybox file skybox/sky_day03_06 to build the default cubemap!


Obs aber wirklich daran liegt ist einfach nur geraten.

--

Muh sag ich da!
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005
17.07.2006, 00:09
McScore



Ich hab das aber schon oft gesehen. Ich denke, diese Zeilen gehören zusammen
Quellcode:Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day03_06*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day03_06rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day03_06 to build the default cubemap!
Und stellen kein Problem dar. Außerdem hatte ich auch nie in keiner .vmt einen $hdrbasetexture-Eintrag. Testweise habe ich eine "mein erstes Level"-Map erstellt, die funktioniert (der Hinweis erscheint auch dort). Ich werd noch ein wenig Zeit aufwenden und irgendwas ausprobieren, z.B. die "Skybox"-Textur ganz aus der Map nehmen, etc.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
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006
17.07.2006, 11:59
McScore



OMG, das war so einfach, dass ich mir selber dafür ins Gesicht treten könnte, dass ich's ned bemerkt hab. In meiner server.cfg war mp_teamplay abgeschaltet. Anstatt einfach irgendwelche Playerstarts (combine / rebel) zu verwenden, ist das spiel daüber, dass es keinen einfachen player_start gibt, abgestürzt. Daran hatte ich erst nicht gedacht, weil ich ja einen Haken bei "Teamplay" gesetzt hatte. Dafür hätte sich Valve aber auch mal ne Fehlermeldung ausdenken können.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
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007
01.09.2006, 22:28
The MIB



Hallo, sorry wenn ich einen so relativen alten Threat wieder öffne aber ich hab ein problem mit meiner map. Nach dem Kompilieren startet CSS nur leider wars das auch schon, ich bleim im Menu von CSS stehen, kann aber alles drinnen machen was ich will, also server suchen und server erstellen und so, doch wenn ich die map nehmen will (bei server erstellen) und dan auf OK klicke passiert rein garnichts, nur wenn ich eine andere map die auch von mir gemacht ist starten will funktioniert es, hab schon einiges versucht, doch diesen fehler noch nicht behoben. Ach ja nicht wundern das Run VIS und RAD abgestellt ist, den das kompilieren mit diesen beiden optionen dauert eine ewigkeit, wollte halt nur zum testen kompilieren funktonierte aber wie oben beschrieben nicht.

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\supergogeta\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\supergogeta\counter-strike source\cstrike" "D:\Steam\SteamApps\supergogeta\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Selbstgemachte Maps\Marienberger\LETZTE 5"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: d:\steam\steamapps\supergogeta\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Steam\SteamApps\supergogeta\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Selbstgemachte Maps\Marienberger\LETZTE 5.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing D:\Steam\SteamApps\supergogeta\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Selbstgemachte Maps\Marienberger\LETZTE 5.prt...done (1)
material "skybox/militiart" not found
Can't load skybox file skybox/militia to build the default cubemap!
No such variable "$hdrbasetexture" for material "___error"
Can't load skybox file skybox/militia to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (747892 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 2211 texinfos to 1811
Reduced 44 texdatas to 41 (1039 bytes to 934)
Writing D:\Steam\SteamApps\supergogeta\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Selbstgemachte Maps\Marienberger\LETZTE 5.bsp
34 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Steam\SteamApps\supergogeta\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Selbstgemachte Maps\Marienberger\LETZTE 5.bsp" "d:\steam\steamapps\supergogeta\counter-strike source\cstrike\maps\LETZTE 5.bsp"

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\supergogeta\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\supergogeta\counter-strike source\cstrike" +map "LETZTE 5"

Wer kann mir helfen, ich will nicht die map aufgeben, hab recht lang dran gehockt, achja falls das wichtig ist, die Map ist auch zimmlich groß.

MfG The MIB

--


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2006 um 22:29 von The MIB bearbeitet.
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008
02.09.2006, 18:11
The MIB



OK, fehler gefunden, hab mal so fast alle Threads durchgelesen und ein kommentar von einem hat mir geholfen, der fehler war ein lehrzeichen im Namen meiner map, lol dieser lecherliche fehler hat mich fast verrückt gemacht.

Trotzdem danke falls mir jemand helfen wollte. ^^

MfG The MIB

--

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009
25.11.2006, 18:37
Link2



Hallo!

Bei mir besteht leider immer noch das problem mit der sky-textur...

Ich bin mittlerweile am verzweifeln. Immer wenn ich eine map compile, kommt die Fehlermeldung:Can't load skybox file skybox/ skybox to build the default cubemap!.

Dabei ist es egal, was für einen sky ich nehme, oder welche map! Es funktioniert nicht bei meinen eigenen karten, aber auch nicht bei euren Beispielmaps und den maps, die bei SDk dabei waren!!! Auch wenn ich überhaupt keine Sky texturen verwende funzt es nicht!

Ich habe half life 2 mit SDK bereits an 4 unterschiedlichen (!) Rechnern installiert, das problem besteht aber weiter..

Ignorieren kann man den Fehler nicht, da er zu Grafigfehlern in der map führt. (Wasser, alles glüht weiß,....)

Bitte helft mir !!!!!
Danke!

Ps: Der name des levels ist zusammengeschrieben und habe sdk auch mehrmals neu heruntergeladen.

--

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010
25.11.2006, 20:34
Night Wolf



Ansich ist das kein Fehler, sondern ein Hinweis. Bei Fehlern läuft im Prinzip die Map dann gar nicht mehr. ^^

Die Cubemaps werden Ingame durch den Konsolenbefehl "buildcubemaps" berechnet.

Tutorials zu diesem Thema gibt es hier übrigens auch. (+ 100 Threads mit Cubemap Problemen)

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 25.11.2006 um 20:35 von NighTWolF bearbeitet.
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