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Autor Beitrag
000
20.01.2009, 12:21
unknooown



Hallo Forum -
ich bin wirklich sehr erstaunt über euer detailiertes tutorial bezüglich hl2 mapping.
ich hab mich super zurecht gefunden und auch alles soweit befolgt, bis ich heute die map fertig gestellt habe...
Die map compiled reibungslos... Im hammer error finder (oder wie auch immer das heißt :D) sind nur ammo fehler zu finden, aber ich denke, die sind normal.
Kann mir irgendwer helfen? ich hab keine ahnung was ich mehr tun soll =(
wenn ihr wollt kann ich euch auch die vmf schicken damit ihr den fehler findet, weil ich komme echt nicht mehr weiter =/

--

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001
20.01.2009, 12:23
unknooown



Zitat:
2 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\administrator\desktop\snow_battlefield.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\administrator\desktop\snow_battlefield.prt
498 portalclusters
1221 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 310 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 209188
Average clusters visible: 420
Building PAS...
Average clusters audible: 459
visdatasize:64022 compressed from 63744
writing c:\dokumente und einstellungen\administrator\desktop\snow_battlefield.bsp
1 minute, 53 seconds elapsed

[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\administrator\desktop\snow_battlefield.bsp
1407 faces
1 degenerate faces
8059992 square feet [1160638848.00 square inches]
129 displacements
2421404 square feet [348682272.00 square inches]
1406 patches before subdivision
zero area child patch
20398 patches after subdivision
5 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 522138, max 372
transfer lists: 4.0 megs
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #1 added RGB(61186, 63572, 65522)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #2 added RGB(15985, 17538, 18918)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #3 added RGB(9648, 11141, 12509)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #4 added RGB(5634, 6806, 7935)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #5 added RGB(3501, 4458, 5419)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #6 added RGB(2119, 2830, 3576)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #7 added RGB(1315, 1852, 2440)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #8 added RGB(802, 1186, 1626)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #9 added RGB(497, 775, 1108)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #10 added RGB(305, 499, 742)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #11 added RGB(189, 326, 505)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #12 added RGB(116, 210, 339)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #13 added RGB(72, 137, 231)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #14 added RGB(44, 89, 155)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #15 added RGB(27, 58, 106)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #16 added RGB(17, 37, 71)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #17 added RGB(10, 24, 48)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #18 added RGB(6, 16, 33)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #19 added RGB(4, 10, 22)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #20 added RGB(2, 7, 15)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #21 added RGB(2, 4, 10)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #22 added RGB(1, 3, 7)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #23 added RGB(1, 2, 5)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #24 added RGB(0, 1, 3)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #25 added RGB(0, 1, 2)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #26 added RGB(0, 1, 1)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #27 added RGB(0, 0, 1)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1490 sec>
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 25/1024 1200/49152 ( 2.4%)
brushes 148/8192 1776/98304 ( 1.8%)
brushsides 1089/65536 8712/524288 ( 1.7%)
planes 1112/65536 22240/1310720 ( 1.7%)
vertexes 2268/65536 27216/786432 ( 3.5%)
nodes 1548/65536 49536/2097152 ( 2.4%)
texinfos 138/12288 9936/884736 ( 1.1%)
texdata 14/2048 448/65536 ( 0.7%)
dispinfos 129/0 22704/0 ( 0.0%)
disp_verts 10657/0 213140/0 ( 0.0%)
disp_tris 16896/0 33792/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 4475392/0 4475392/0 ( 0.0%)
faces 1407/65536 78792/3670016 ( 2.1%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 571/65536 31976/3670016 ( 0.9%)
leaves 1574/65536 50368/2097152 ( 2.4%)
leaffaces 1380/65536 2760/131072 ( 2.1%)
leafbrushes 983/65536 1966/131072 ( 1.5%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 8413/512000 33652/2048000 ( 1.6%)
edges 4589/256000 18356/1024000 ( 1.8%)
LDR worldlights 5/8192 440/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 38/32768 380/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 705/65536 1410/131072 ( 1.1%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 4566800/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 64022/16777216 ( 0.4%)
entdata [variable] 25948/393216 ( 6.6%)
LDR leaf ambient 1574/65536 37776/1572864 ( 2.4%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/4184 ( 0.0%)
pakfile [variable] 10026/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 58843/4194304 ( 1.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 9849633 bytes ====

Total triangle count: 3289
Writing c:\dokumente und einstellungen\administrator\desktop\snow_battlefield.bsp
6 minutes, 53 seconds elapsed

materialPath: f:\programme\steam\steamapps\marv_safcon\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\snow_battlefield.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\snow_battlefield.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_wasteland02*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt"
Can't load skybox file skybox/sky_wasteland02 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (58843 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 213 texinfos to 138
Reduced 14 texdatas to 14 (261 bytes to 261)
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\snow_battlefield.bsp
3 seconds elapsed

--

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002
20.01.2009, 13:04
unknooown



da ich probleme habe den ganzen log hier zu posten hab ich ihn ma für euch geuppt:
http://586.site50.net/ftp/sexy%20Unkn0wn/snow_battlefield.log

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2009 um 13:05 von unknooown bearbeitet.
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003
20.01.2009, 14:33
Herr Freimann



Was ist denn überhaupt dein Problem?

--

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004
20.01.2009, 14:42
unknooown



Zitat:
Herr Freimann postete
Was ist denn überhaupt dein Problem?
oh ja gute frage xD
habs ausversehen gelöscht..
undzwar:
also wie gesagt der compile verläuft reibungslos.. und nachm compile wenn das spiel starten kackt es ab. einfach so.. compile sind keine errors aber das spiel crasht =/

--

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005
20.01.2009, 14:55
m_iace



löse die probleme erstmal:
http://flow.computer-dc.de/analyzer.php

--

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006
20.01.2009, 15:11
unknooown



hat leider nix gebracht =/

--

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007
20.01.2009, 15:15
Night Wolf



Poste erst einmal den kompletten Compilelog. Der in der Log-Datei ist nicht komplett. Außerdem ist es so ein Wirrwarr, dass ich mir erst gar nicht die Mühe mache es näher anzugucken.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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008
20.01.2009, 15:19
unknooown



Zitat:
Night Wolf postete
Poste erst einmal den kompletten Compilelog. Der in der Log-Datei ist nicht komplett. Außerdem ist es so ein Wirrwarr, dass ich mir erst gar nicht die Mühe mache es näher anzugucken.
der in der geuppten datei is der komplette.. ich kann den nich posten er sagt er wäre zu lang.. aber mir ist noch aufgefallen, dass er seit des letzten funktionierendem compile iwas von "For your information, 4 solids not loaded due to errors in file" gesagt hat.. könnte das der fehler sein?

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2009 um 15:20 von unknooown bearbeitet.
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009
08.04.2009, 13:21
Headcrab Freak



JA...
Versuche diese fehlenden\fehlerhaften Brushes nicht nachzubauen (= Fehler kommt immer wieder)
Versuch mal die map per Console zu starten.

--

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010
11.04.2009, 17:30
hozevi



hallo ich habe das gleiche Problem. Runnen funzt perfekt aber beim mapladen kakkt hl² immer ab. der Loganalyzer hab keinen fehler gefunden. hier der log:

** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\romioromantico\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\romioromantico\half-life 2\hl2" "E:\Steam\steamapps\romioromantico\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\meine\Combinekampf2_b1"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: e:\steam\steamapps\romioromantico\half-life 2\hl2\materials
Loading E:\Steam\steamapps\romioromantico\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\meine\Combinekampf2_b1.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing E:\Steam\steamapps\romioromantico\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\meine\Combinekampf2_b1.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (19030 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 79 texinfos to 25
Reduced 12 texdatas to 10 (471 bytes to 412)
Writing E:\Steam\steamapps\romioromantico\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\meine\Combinekampf2_b1.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\romioromantico\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\romioromantico\half-life 2\hl2" -fast "E:\Steam\steamapps\romioromantico\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\meine\Combinekampf2_b1"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
2 threads
reading e:\steam\steamapps\romioromantico\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\meine\Combinekampf2_b1.bsp
reading e:\steam\steamapps\romioromantico\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\meine\Combinekampf2_b1.prt
28 portalclusters
40 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 732
Average clusters visible: 26
Building PAS...
Average clusters audible: 28
visdatasize:452 compressed from 448
writing e:\steam\steamapps\romioromantico\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\meine\Combinekampf2_b1.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\romioromantico\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\romioromantico\half-life 2\hl2" -noextra "E:\Steam\steamapps\romioromantico\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\meine\Combinekampf2_b1"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\steam\steamapps\romioromantico\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\meine\Combinekampf2_b1.bsp
139 faces
34150 square feet [4917648.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
139 patches before subdivision
6355 patches after subdivision
21 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
transfers 610823, max 265
transfer lists: 4.7 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(26607, 7308, 972)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(10366, 1188, 50)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(4242, 193, 3)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(1831, 32, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(816, 5, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #6 added RGB(380, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(184, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(92, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(48, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #10 added RGB(26, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #11 added RGB(14, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #12 added RGB(8, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #13 added RGB(4, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #14 added RGB(3, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #15 added RGB(2, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #16 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0028 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 6/1024 288/49152 ( 0.6%)
brushes 48/8192 576/98304 ( 0.6%)
brushsides 288/65536 2304/524288 ( 0.4%)
planes 150/65536 3000/1310720 ( 0.2%)
vertexes 264/65536 3168/786432 ( 0.4%)
nodes 120/65536 3840/2097152 ( 0.2%)
texinfos 25/12288 1800/884736 ( 0.2%)
texdata 10/2048 320/65536 ( 0.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 139/65536 7784/3670016 ( 0.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 88/65536 4928/3670016 ( 0.1%)
leaves 127/65536 4064/2097152 ( 0.2%)
leaffaces 147/65536 294/131072 ( 0.2%)
leafbrushes 60/65536 120/131072 ( 0.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 1000/512000 4000/2048000 ( 0.2%)
edges 634/256000 2536/1024000 ( 0.2%)
LDR worldlights 21/8192 1848/720896 ( 0.3%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 12/32768 120/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 162/65536 324/131072 ( 0.2%)
cubemapsamples 14/1024 224/16384 ( 1.4%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 83288/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 452/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 12062/393216 ( 3.1%)
LDR leaf ambient 127/65536 3048/1572864 ( 0.2%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/764 ( 0.1%)
pakfile [variable] 151623/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 19030/4194304 ( 0.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 311059 bytes ====

Total triangle count: 370
Writing e:\steam\steamapps\romioromantico\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\meine\Combinekampf2_b1.bsp
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** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Steam\steamapps\romioromantico\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\meine\Combinekampf2_b1.bsp" "e:\steam\steamapps\romioromantico\half-life 2\hl2\maps\Combinekampf2_b1.bsp"

kann mir da jmd helfen??

hozevi23

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011
15.04.2009, 11:48
Nic_b



Wenn über "Alt+P" im Hammer und über den Log-Analyzer keine Fehler zu finden sind, kann durchaus auch ein Fehler im I/O-System der Entities zu so einem Verhalten führen (eigene Erfahrung).

MfG

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