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Autor Beitrag
000
09.09.2007, 12:18
aeon-flax



Ich hab folgendes Problem:

In SDK waren auf einmal 2 Türen weg, das hab ich nicht weiter beachtet und hab zwei Neue hin gesetzt. Beim komplimieren entstand auch kein Problem. Nun wo ich dann in game an der Türstelle war stürzt HL2 ab bzw. Counterstrike-Source. Das Gleiche passiert auch bei der anderen Tür. Dann hab ich einfach die neuen Türen wieder entfernt, aber wenn ich an der Stelle wieder ein bisschen hin und her lauf kommt das gleiche Problem. Ich bitte um Hilfe denn ich bin mit mein Latein am Ende

Mfg AEON

--

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001
09.09.2007, 14:31
Night Wolf



Ich glaube du hast aus versehen einen env_kobold in deine Map gesetzt, der alles verwüstet. Ein paar Screenshots und eine nähere Beschreibung was an dieser Stelle ist wären hilfreich. Eventuell auch das Compilelog (der Batzen Text, der am Ende der Mapberechnung angezeigt wird).

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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002
09.09.2007, 16:03
Agamemnon-Hellmapper



Alternativ kann ich versuchen, dir mit Phys_Kristallkugel zu helfen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
09.09.2007, 16:18
McScore



Da gibt's doch auch was von Ratiopharm.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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004
09.09.2007, 17:06
limlug



Ja der Sag-mir-was-ist-mein-Problem Selbstetst

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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005
09.09.2007, 17:28
aeon-flax



So hier sind ein paar Bilder:
http://www.file-upload.net/view-400667/Tuer.jpg.html

Hier die Compilelog:
** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\762_\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\762_\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\762_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_at_school"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\762_\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\762_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_at_school.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 262 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\762_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_at_school.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_wasteland02*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt"
Can't load skybox file skybox/sky_wasteland02 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (432664 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9..Material NATURE/ROCKS_RED_GRASS uses unknown detail object type rocks_redgrass!
Material NATURE/ROCKS_RED_GRASS uses unknown detail object type rocks_redgrass!
Material NATURE/ROCKS_RED_GRASS uses unknown detail object type rocks_redgrass!
Material NATURE/ROCKS_RED_GRASS uses unknown detail object type rocks_redgrass!
Material NATURE/ROCKS_RED_GRASS uses unknown detail object type rocks_redgrass!
Material NATURE/ROCKS_RED_GRASS uses unknown detail object type rocks_redgrass!
.Material NATURE/ROCKS_RED_GRASS uses unknown detail object type rocks_redgrass!
Material NATURE/ROCKS_RED_GRASS uses unknown detail object type rocks_redgrass!
Material NATURE/ROCKS_RED_GRASS uses unknown detail object type rocks_redgrass!
Material NATURE/ROCKS_RED_GRASS uses unknown detail object type rocks_redgrass!
Material NATURE/ROCKS_RED_GRASS uses unknown detail object type rocks_redgrass!
Material NATURE/ROCKS_RED_GRASS uses unknown detail object type rocks_redgrass!
10
Compacting texture/material tables...
Reduced 951 texinfos to 696
Reduced 52 texdatas to 48 (1211 bytes to 1039)
Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\762_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_at_school.bsp
7 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\762_\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\762_\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\762_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_at_school"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\762_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_at_school.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\762_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_at_school.prt
1292 portalclusters
4235 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (421)
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 6829 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 336658
Average clusters visible: 260
Building PAS...
Average clusters audible: 1200
visdatasize:340944 compressed from 434112
writing c:\programme\valve\steam\steamapps\762_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_at_school.bsp
7 minutes, 6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\762_\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\762_\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\762_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_at_school"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\762_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_at_school.bsp
4480 faces
4 degenerate faces
216060 square feet [31112660.00 square inches]
18 displacements
6201 square feet [893053.88 square inches]
4476 patches before subdivision
28402 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (28)
transfers 2637771, max 644
transfer lists: 20.1 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0383 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 54/1024 2592/49152 ( 5.3%)
brushes 1210/8192 14520/98304 (14.8%)
brushsides 8127/65536 65016/524288 (12.4%)
planes 3224/65536 64480/1310720 ( 4.9%)
vertexes 9974/65536 119688/786432 (15.2%)
nodes 2665/65536 85280/2097152 ( 4.1%)
texinfos 696/12288 50112/884736 ( 5.7%)
texdata 48/2048 1536/65536 ( 2.3%)
dispinfos 18/0 3168/0 ( 0.0%)
disp_verts 1458/0 29160/0 ( 0.0%)
disp_tris 2304/0 4608/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 17248/0 17248/0 ( 0.0%)
faces 4480/65536 250880/3670016 ( 6.8%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 2799/65536 156744/3670016 ( 4.3%)
leaves 2720/65536 87040/2097152 ( 4.2%)
leaffaces 5421/65536 10842/131072 ( 8.3%)
leafbrushes 2086/65536 4172/131072 ( 3.2%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 33136/512000 132544/2048000 ( 6.5%)
edges 19433/256000 77732/1024000 ( 7.6%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 460/32768 4600/327680 ( 1.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 8331/65536 16662/131072 (12.7%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1039556/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 340944/16777216 ( 2.0%)
entdata [variable] 87302/393216 (22.2%)
LDR leaf ambient 2720/65536 65280/1572864 ( 4.2%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/8222 ( 0.0%)
pakfile [variable] 20729/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 432664/4194304 (10.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 3185117 bytes ====

Total triangle count: 12955
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\762_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_at_school.bsp
32 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\762_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_at_school.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\762_\counter-strike source\cstrike\maps\gg_at_school.bsp"

Schonmal danke für die antworten

--


Dieser Beitrag wurde am 09.09.2007 um 17:29 von aeon-flax bearbeitet.
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006
09.09.2007, 18:33
limlug



hm der Loganalyzer findet zwar nichts aber vieleicht könnte das das Problem auslösen:"WARNING: Cluster portals saw into cluster"

--

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007
09.09.2007, 18:53
aeon-flax



Ok das hört sich ja schon gut an, aber ne Lösung hast du auch nicht oder?

--

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008
09.09.2007, 19:11
Agamemnon-Hellmapper



Wie hast du denn die Tür gemacht? Mit welchen Entities und Einstellungen?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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009
09.09.2007, 19:32
aeon-flax



prop_door_rotating, aber da hab ich nur den tür öffnungsvinkel verändert. Das problem besteht aber auch wenn die türen nicht da sind. Das muss irgendwas sein als die beiden tür verschwunden sind. Ich hab keine ahnung wie das passiert es.

--

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010
09.09.2007, 20:06
Night Wolf



Zu den Türen:

Geh einmal auf Map -> Entity Report und prüfe nach, ob die zwei verschwundenen Türen immer noch irgendwo vorhanden sind.

Wenn es definitiv nicht an den Türen liegt, dann solltest du überlegen was du nach dem letzten Compile noch alles eingebaut hast. Manchmal sorgen func_breakable_surfaces für einen Absturz oder zu komplexe Architektur, welche auch für deinen "Clusters saw into Clusters" Fehler verantwortlich sein kann. Optimiere solange, bis nur noch simple (und vor allem große) geometrische Körper vorhanden sind.

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011
09.09.2007, 21:12
aeon-flax



Mir kommt das so vor als wäre die türen nur noch da, bloß unsichtbar^^. Man fliegt aus HL2 raus wenn man länger im tür rahmen steht. Ich versteh das nicht. Da muss es doch ne lösung geben.

--

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012
09.09.2007, 22:31
Agamemnon-Hellmapper



Sind die Türen denn noch irgendwo im Entityreport vorhanden? Wenn ja: Mach sie raus und versuchs nochmal.

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013
10.09.2007, 14:57
aeon-flax



Nein die türen sind nicht mehr vorhanden... Vielleicht habt ihr ja noch ne idee. Ich will nochmal versuch eine neue mauer hinzusetzen, denk zwar nicht dsa es funzt aber ich muss es einfach probieren.

--

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014
10.09.2007, 17:01
aeon-flax



Ich hab nochmal nach geguckt und da waren doch noch zwei türen die in der entityreport aufgelistet waren, die aber nicht bei den andern mit aufgelistet waren. Das war auch das Problem. Danke fr eure hilfe. Man bin ich froh^^ So kann mir vielleicht noch einer sagen wie man stühle nicht zerbrechlich machen. so ermsa

--

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015
10.09.2007, 17:16
Agamemnon-Hellmapper



Don't take physics damage [+], min damage to hurt: 100000 oder health: 1000000 sind alles einstellungen, die Erfolg versprechen. Ich weis aber nicht auswendig, welche jetzt bei einem Prop_Physics wie einem Stuhl vorhanden sind und wirken.

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016
10.09.2007, 17:35
limlug



Don't take physics damage bezieht sich IMO nur auf Stürze,explosionen etc. Versuchs am besten Mal mit health

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