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000 09.09.2007, 12:18 aeon-flax |
Ich hab folgendes Problem: In SDK waren auf einmal 2 Türen weg, das hab ich nicht weiter beachtet und hab zwei Neue hin gesetzt. Beim komplimieren entstand auch kein Problem. Nun wo ich dann in game an der Türstelle war stürzt HL2 ab bzw. Counterstrike-Source. Das Gleiche passiert auch bei der anderen Tür. Dann hab ich einfach die neuen Türen wieder entfernt, aber wenn ich an der Stelle wieder ein bisschen hin und her lauf kommt das gleiche Problem. Ich bitte um Hilfe denn ich bin mit mein Latein am Ende Mfg AEON -- |
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001 09.09.2007, 14:31 Night Wolf |
Ich glaube du hast aus versehen einen env_kobold in deine Map gesetzt, der alles verwüstet. Ein paar Screenshots und eine nähere Beschreibung was an dieser Stelle ist wären hilfreich. Eventuell auch das Compilelog (der Batzen Text, der am Ende der Mapberechnung angezeigt wird). --Muh sag ich da! |
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002 09.09.2007, 16:03 Agamemnon-Hellmapper |
Alternativ kann ich versuchen, dir mit Phys_Kristallkugel zu helfen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 09.09.2007, 16:18 McScore |
Da gibt's doch auch was von Ratiopharm. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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004 09.09.2007, 17:06 limlug |
Ja der Sag-mir-was-ist-mein-Problem Selbstetst --Mors certa; Hora incerta |
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005 09.09.2007, 17:28 aeon-flax |
So hier sind ein paar Bilder: Hier die Compilelog: Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (May 22 2006) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006) Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\762_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_at_school.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 12955 ** Executing... Schonmal danke für die antworten --Dieser Beitrag wurde am 09.09.2007 um 17:29 von aeon-flax bearbeitet. |
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006 09.09.2007, 18:33 limlug |
hm der Loganalyzer findet zwar nichts aber vieleicht könnte das das Problem auslösen:"WARNING: Cluster portals saw into cluster" --Mors certa; Hora incerta |
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007 09.09.2007, 18:53 aeon-flax |
Ok das hört sich ja schon gut an, aber ne Lösung hast du auch nicht oder? -- |
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008 09.09.2007, 19:11 Agamemnon-Hellmapper |
Wie hast du denn die Tür gemacht? Mit welchen Entities und Einstellungen? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 09.09.2007, 19:32 aeon-flax |
prop_door_rotating, aber da hab ich nur den tür öffnungsvinkel verändert. Das problem besteht aber auch wenn die türen nicht da sind. Das muss irgendwas sein als die beiden tür verschwunden sind. Ich hab keine ahnung wie das passiert es. -- |
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010 09.09.2007, 20:06 Night Wolf |
Zu den Türen: Geh einmal auf Map -> Entity Report und prüfe nach, ob die zwei verschwundenen Türen immer noch irgendwo vorhanden sind. Wenn es definitiv nicht an den Türen liegt, dann solltest du überlegen was du nach dem letzten Compile noch alles eingebaut hast. Manchmal sorgen func_breakable_surfaces für einen Absturz oder zu komplexe Architektur, welche auch für deinen "Clusters saw into Clusters" Fehler verantwortlich sein kann. Optimiere solange, bis nur noch simple (und vor allem große) geometrische Körper vorhanden sind. --Muh sag ich da! |
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011 09.09.2007, 21:12 aeon-flax |
Mir kommt das so vor als wäre die türen nur noch da, bloß unsichtbar^^. Man fliegt aus HL2 raus wenn man länger im tür rahmen steht. Ich versteh das nicht. Da muss es doch ne lösung geben. -- |
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012 09.09.2007, 22:31 Agamemnon-Hellmapper |
Sind die Türen denn noch irgendwo im Entityreport vorhanden? Wenn ja: Mach sie raus und versuchs nochmal. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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013 10.09.2007, 14:57 aeon-flax |
Nein die türen sind nicht mehr vorhanden... Vielleicht habt ihr ja noch ne idee. Ich will nochmal versuch eine neue mauer hinzusetzen, denk zwar nicht dsa es funzt aber ich muss es einfach probieren. -- |
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014 10.09.2007, 17:01 aeon-flax |
Ich hab nochmal nach geguckt und da waren doch noch zwei türen die in der entityreport aufgelistet waren, die aber nicht bei den andern mit aufgelistet waren. Das war auch das Problem. Danke fr eure hilfe. Man bin ich froh^^ So kann mir vielleicht noch einer sagen wie man stühle nicht zerbrechlich machen. so ermsa -- |
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015 10.09.2007, 17:16 Agamemnon-Hellmapper |
Don't take physics damage [+], min damage to hurt: 100000 oder health: 1000000 sind alles einstellungen, die Erfolg versprechen. Ich weis aber nicht auswendig, welche jetzt bei einem Prop_Physics wie einem Stuhl vorhanden sind und wirken. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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016 10.09.2007, 17:35 limlug |
Don't take physics damage bezieht sich IMO nur auf Stürze,explosionen etc. Versuchs am besten Mal mit health --Mors certa; Hora incerta |
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