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Autor Beitrag
000
27.02.2006, 23:47
Aluc4rd



Würde gerne wissen, ob (und wenn wie) es möglich ist npcs aus hl2, wie z.B. den Heli, n Gunship oder vielleicht auch n antlion, in css zu benutzen... des wird ja eigentlich nicht von css unterstützt (wobei die models ja drin sind und über prob_dynamics angezeigt werden können). Vielleicht weis ja einer, wie man trotzdem in css einen heli erscheinen lassen kann, der dann auch Spieler angreift.

mfg

Aluc4rd

--


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2006 um 23:48 von Aluc4rd bearbeitet.
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001
28.02.2006, 10:54
Consydar



Mit den npc_* Entities ??
Wenns die in CS ned gibt, sag ich mal so locker dass es ned geht. Weil über ein prop_* ist es eigentlich Schwachsinn...

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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002
28.02.2006, 19:38
Night Wolf



Eventuell geht es über einen Cycler. Aber ein Gunship in CSS reinzubringen ist afaik unmöglich ohne Coding.

--

Muh sag ich da!
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003
01.03.2006, 15:40
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
NighTWolF postete
Eventuell geht es über einen Cycler. Aber ein Gunship in CSS reinzubringen ist afaik unmöglich ohne Coding.
Streich das 'afaik'. Es ist nicht möglich so wie es sich der Threadersteller gedacht hat.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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004
01.03.2006, 15:53
Night Wolf



Es wäre vielleicht möglich einen Heli zu faken. Man könnte ja das Model nehmen, das über das Gelände fliegt, als Child einen env_laser hat und dabei targets auf dem Boden nacheinander anvisiert, den Laser aktiviert, einen Sound abspielt und bei dem target am Boden z.B. eine explosion auslöst oder einfach nur ein trigger_hurt kurzzeitig aktiviert.

Aber nach wie vor gilt: MP-Maps so resourcen-sparend wie möglich halten. Und diese Methode würde definitiv ein paar unnötige davon fressen.

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005
02.03.2006, 10:53
Aluc4rd



@NighTWolF, jo an den fake hab ich auch schon gedacht... is sowieso für ne surfmap, wo eigentlich noch genug ressourcen frei sind (bekanntlich sind die nie so extrem detailiert wie normale maps)...
hab mir da nu überlegt, dass man da von einem schwerer erreichbaren raum aus mit hilfe von bildschirmen zwischen ein paar platformen auswählen kann, die der "heli" dann angreift... auch wenns vielleicht n bissle performance frisst und n bissle arbeit bedeutet, würde das bestimmt fun machen...

mit nem cycler hab ich bisher noch nicht gearbeitet (mach das auch noch nicht so überaus lange)... werd mich damit auch mal was beschäftigen.. hört sich ganz interessant an.

--

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