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Autor Beitrag
025
19.06.2005, 17:13
Larry



So wie es auf den Bildern aussieht ist es schon grad gar nicht mehr,ich hatte zuerst nodraw auf dem Dach jetzt und nun geht sky bis auf das Gebäude runter,damit vis weniger sieht :)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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026
19.06.2005, 17:55
Deciever



na, dann gehts ja

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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027
24.06.2005, 19:53
Phaeilo



hm nimm doch skipbrushes und grenz den leeren raum überm wasser und die insel ab

--

HL³ Stuff

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028
25.06.2005, 14:43
Agamemnon-Hellmapper



Das is ehrlich gesagt a Schmarrn, Phaeilo.

Aber ein update mit ein paar neuen Screens wär mal schön... gibt nix interessanteres als eine Map durch die Entwicklungsstadien zu verfolgen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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029
25.06.2005, 20:32
Larry



ich lass mal compilen und geb dann so paar neue bilder raus :)

edit soo:

bin auch an den untergrundtunnels am arbeiten,aber da gibt es noch nichts sehenswertes,ich hoffe die screens sind nicht zu dunkel

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 25.06.2005 um 22:41 von Larry bearbeitet.
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030
27.06.2005, 19:09
Larry



So,ich war in der Zwischenzeit am performance-optimieren, ich bin jetzt nur noch bei 60-65% der ursprünglichen showbudget-werte ( http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/alcatraz/performance.jpg) , durch gezieltes hintbrushes setzen und den Leuchtturm hab ich doch zum grössten Teil in die Skybox verbannt. Bilder könnte ich mal wieder paar posten :)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2005 um 19:10 von Larry bearbeitet.
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031
27.06.2005, 19:20
Rusef



die screens sind verdammt blurry, mir tun die augen weh. bitte mal augenfreundlich machen

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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032
27.06.2005, 19:22
Exec



ich find die neuen bilder sehr stimmig, aber so krass brauchst du die bilder nich komprimieren, die leiden schon sehr stark :\

hast du auch ne schöne sound-kulisse eingebaut? (möwen,etc) wäre sehr cool :)

*e*
blödes mövenpick verdummt die welt ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2005 um 19:35 von Exec bearbeitet.
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033
27.06.2005, 19:25
Larry



huch,ich werds berücksichtigen :) die armen bilder,na besser als wenn man mir vorwirft ich würd zuviel scharfzeichnen :P

jaaaa,möwen sind drin,zufällig getriggert und auch wind,aber so ganz passt mir es noch nicht.

edit: bilder angepasst,nicht ganz so stark komprimiert

--

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DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2005 um 19:37 von Larry bearbeitet.
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034
27.06.2005, 20:01
EisFach



sieht doch ganz nett aus. allerdings fehlen mir einige details.
Mach mal irgendwas Kaputt, zB. so nen Strommast oder irgend nen Haus und lass die Trümmer überall rumliegen.
Licht fehlt auch. Ich kenn Alcatraz jetzt nicht wirklich aber ich glaube kaum das es da nachts überall dunkel war. Normalerweise müsste doch an jeder 2. Ecke ne Lampe stehen, oder?
Die Gebäude auf Bild 1 sehen sehr Boxig aus. Eigendlich genau wie ne Box nur mit Texturen drauf. Man könnte zB. die Fenster ausmodelieren.

--

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035
30.06.2005, 17:09
Larry



Zitat:
EisFach postete
sieht doch ganz nett aus. allerdings fehlen mir einige details.
Mach mal irgendwas Kaputt, zB. so nen Strommast oder irgend nen Haus und lass die Trümmer überall rumliegen.
Licht fehlt auch. Ich kenn Alcatraz jetzt nicht wirklich aber ich glaube kaum das es da nachts überall dunkel war. Normalerweise müsste doch an jeder 2. Ecke ne Lampe stehen, oder?
Die Gebäude auf Bild 1 sehen sehr Boxig aus. Eigendlich genau wie ne Box nur mit Texturen drauf. Man könnte zB. die Fenster ausmodelieren.
Ja,du hast recht,Details fehlen noch, Lampen sind nun mehrere drin,aber ein paar dunkle Stellen wollte ich doch schon haben.
Fenster ausmodellieren ist schon ne gute Idee,aber hast du gesehen wie viele das sind?

So,ein Zwischenstand mit Bildern folgt in knapp 2 Stunden, hab ein paar env_soundscapes eingebaut, etwas Tunnels gebastelt und noch mehr detailliert,wobei einige Stellen immer noch Details vertragen wie mir bekannt ist.
Pics und ein Mapdownload (vorläufige Map) folgen in knapp 2 Stunden, ich hoffe die Map ist gepackt nicht grösser als 8 MB,mehr will mein Tripod nicht akzeptieren.

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.06.2005 um 17:11 von Larry bearbeitet.
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036
30.06.2005, 18:37
Larry



So,hier etwas Fortschritt:

Hier noch 2 "Problemzonen" bei denen noch was fehlt:

Vielleicht hat jemand eine zündende Idee,was ich da noch reinbaue, beim ersten Bild denke ich an Feuerleiter/Treppenaufgang, Abfallhaufen (alte Paletten,etc.)
Nein,keine Kisten :P

Bild 2 könnte ich das Terrain vielleicht noch etwas uneben machen und paar Sträucher oder so rein.
Wie gesagt vielleicht ist jemand schlauer als ich :D

Wer sich die vorläufige map ingame anschauen möchte,kann sie hier bekommen:
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/maps/alcatraz_alpha.rar

Noch völlig ohne Gegner,vorläufiges Ambiente,ich hoffe die env_soundscape wirken gut :)
Einfach ins hl2/maps verzeichnis rein und über console starten

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.06.2005 um 18:38 von Larry bearbeitet.
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037
30.06.2005, 20:21
Sir_Prize



uuuuhhh, die beiden bilder sind echt übel.

ideen:
vielleicht die mauer irgendwo kaputtmachen, evtl. notdürftig reparieren, mit holzplatten oder so. nen baum vielleicht? unten kannst du vielleicht einen kleinen anbau an das gebäude dranbauen. ein häusschen oder abgezäunter regler-/überwachungsbereich für den strom.

**edit**
übrigens gefällt mir der rest schon sehr gut, wenns auch noch nicht sehr abwechlungsreich ist.

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2005 um 20:22 von Sir_Prize bearbeitet.
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038
30.06.2005, 20:45
tommydanger



http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/alcatraz/alcatraz32.jpg
lass da irgendwas treiben, holzplatten oso, lockern das ganze auf

http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/alcatraz/alcatraz30.jpg
vll die wand nicht so ganz flach hochgehen laßen, bau kleinere vorsprünge ein, Kabeltrommeln aber auch Sir Prize hats schon gut gesagt

http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/alcatraz/alcatraz31.jpg
dito

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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039
01.07.2005, 00:50
Larry



falls das map laden nicht so ganz will,dann hier dieser link:

http://mitglied.lycos.de/perversflynt/maps/

und dann logischerweise anklicken :)

und btw. : danke für die Tips :)

--

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040
21.07.2005, 03:23
Larry



wieder weiterer Fortschritt:


hier klicken für volles Bild :)


hier klicken für volles Bild :)


hier klicken für volles Bild :)


hier klicken für volles Bild :)


hier klicken für volles Bild :)

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.07.2005 um 03:26 von Larry bearbeitet.
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041
21.07.2005, 10:37
Menthos



also die "düstere" stimmung aus den vorherigen screens fand ich irgendwie besser passend zu einem gefängnis......

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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042
21.07.2005, 11:40
Sir_Killalot



meine erste reaktion: Oh mein gott is das hässlich. Also mit den krass grünen bäumen hast du da einen TOTALEN fehlgriff getan. Das sieht total bescheuert aus. Versuch's wenn mit etwas dunkleren Skins oder nehm die Bäume aus HL2 ohne laub oder nur mit nen paar vertrockneten blättern.

--

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043
21.07.2005, 17:11
Larry



hmm,harte aber faire Worte,mir selber ist das noch nicht so aufgefallen,aber ihr habt schon recht, bloß: Die vertrockneten Dinger aus HL will ich nicht wirklich, die sehen so fallout-mäßig aus,neee, vielleicht könnt ihr mir ja eure Meinung mitteilen,welchen skin ich nehmen "könnte", hier n Bild der verfügbaren Varianten:


grosses Bild
Einer von denen oder lieber was ganz anderes? Der rote fällt natürlich gleich ganz flach,aber der Vollständigkeit halber alle skins,der Ursprungsskon sogar 2 mal.

Ich persönlich tendiere ja zu einer Mischung aus obere Reihe 1 und 2 und untere Reihe Nr. 2.

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.07.2005 um 17:20 von Larry bearbeitet.
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044
21.07.2005, 17:26
Exec



obere reihe bild2 der bildrechte + obere reihe bild1 bildlinks

aber krach bitte nicht zu viele rein, das passt nich so recht :\
da müssten eher sone verwahrloste bäume rein, die einfach wild gewachsen sind (kümmert sich ja keiner mehr um die insel, ausser für die besucher)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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045
21.07.2005, 17:32
SirJogurtKiff



Ich würde aus der oberen reihe Nr 2 und 4 nehmen.
Und unten 1 oder 2 noch ein paar mal zwischen drin.

Allgemein kommen mir die Gebäude ein bischen sehr Detailarm vor, aber ich hab auch keine Ahnung wieviel noch möglich von der Perfomance her ist. Für den Leuchtturm würd ich schaun dass man ein Model her bekommt.
Bei den Wachtürmen könnte man schaun wie es aussieht wenn sie auf kleinen Betonplatten stehen. Und sonst fehlt zwischendrin noch allerlei Gerümpel wie Fahrzeuge oder ausgeräumte Maschienen/Möbel etc.

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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046
21.07.2005, 17:45
Larry



Also der Leuchtturm ist eh schon in der Skybox drin,soviel Ressourcen zieht der nicht, ja die kleinen Kleinigkeiten fehlen noch,
ich lad gern mal die aktuelle version hoch, mit eingebautem buggy zum rumrasen, ingame sehen die bäume eigentlich net so schlimm aus, gut der Boden ist n bissl verdorrt und das detailgras auch so braun, deswegen passen die grünen Bäume wohl net so ganz rein.
ach ich stell die bsp gleich mal rein zum anschauen,die mit den "alten" Bäumen, muss nur grad hochladen

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047
21.07.2005, 18:30
Larry



Zitat:
Exec postete
aber krach bitte nicht zu viele rein, das passt nich so recht :\
Ich will aber Wald ;) Immerhin ist Alcatraz ja auch ein Naturschutzgebiet oder Reservat oder so was die Richtung, ganz verdorrt wie die Half-Life 2 Bäume gefällt mir auch nicht so recht, sieht zu kahl aus, und der "Wald",den es bei den standardprops gibt, hat auch keine korrekte Kollisionsabfrage,man kann einfach durchlaufen und er sieht aus der Nähe ziemlich bescheiden aus :/

Hier ein Dl-Link für alle die sich das mal ingame ansehen wollen:
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/maps/

und dann alctree.zip anklicken ;)

edit: so hier neue Bilder,etwas herbstlicher,mir gefällts so besser, passt zum Grundsetting, Meinungen?


big pic


big pic


big pic


big pic

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.07.2005 um 19:50 von Larry bearbeitet.
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048
22.07.2005, 06:07
theDon



Zitat:
Sir_Prize postete
fällt mir der rest schon sehr gut, wenns auch noch nicht sehr abwechlungsreich ist.
Das war nunmal ein Gefaengnis. Die sollen nicht schoen aussehen, die sollen sicher sein. Mehr nicht.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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049
22.07.2005, 12:08
Agamemnon-Hellmapper



Gefällt mir immer besser!

--

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