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Autor Beitrag
000
03.09.2007, 17:20
chriz-map



Moin.
Hab eine Map für HL²DM gemacht, alles supi usw.
wasserbrush mit nodraw belegt, die oberseite mit water_canal ohne sone endung, dem ganzen ein water_lod_c. drüber und ein cubemap zugewiesen,
compiliert, ohne weitere probleme, ich seh' das wasser auch, bloß alle anderen sehen ein loch. bzw nichts... erst wenn sie drin sind sehen sie wasser. und dann verschwindet bei mir auch das objekt, d.h ich sehe wasser, die anderen nicht, wenn objekte/spieler ins wasser gehen ist es weg, also nicht mehr sichtbar.

wo liegt der fehler?!....

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001
03.09.2007, 18:40
Night Wolf



Wo bleibt der Compilelog? Eventuelle Fehler oder Meldungen im Hammer oder im Spiel?

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Muh sag ich da!
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002
03.09.2007, 19:32
chriz-map



**** leaked ****
Entity water_lod_control (-256.00 384.00 72.00) leaked!

(das ist der einzige compile log fehler)

Wtf?

Was habe ich denn falsch gemacht?!..

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003
03.09.2007, 19:44
Wallproo



Das muss nicht direkt mit dem Entitie was zu tun haben. Der compiler sucht sich einfach aus irgendwelchen gründen, das nächste entitie zum leak und zeigt den, wie du oben geschrieben hast, an.

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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004
03.09.2007, 19:47
chriz-map



Ja habe ich mich auch grad drüber informiert,
also der pointfile strich hat mich durch die wand ins void geschickt.. wo aber nix war.. naja ich hab jetz einfach ne skybox komplett als cube drumrum gebastelt, nu is die map fehlerlos :O...
^^
trotzdem vielen dank!

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005
03.09.2007, 19:54
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
chriz-map postete
naja ich hab jetz einfach ne skybox komplett als cube drumrum gebastelt, nu is die map fehlerlos
Urks... bitte Kinder! Macht das nicht nach! Das ist böse, weil es Ressourcen frisst und jedesmal, wenn du eine Skybox ganz um deinen Level drummachst, tötet Gott ein Katzenjunges.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
03.09.2007, 19:57
chriz-map



Och mensch xD
Die Map ist übel winzig klein, da kommts mir auf die ressourcen speisung net so an.. ich weiß scho dasses net der brüller is ^^'
aber ich hab für sone kleine langeweile map auch nich bock 20 min nach dem leak zu suchen was durch meine mauer führt.. die dicht is...

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007
03.09.2007, 20:04
Agamemnon-Hellmapper



Is dei Mauer ein Entity?

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008
03.09.2007, 20:17
chriz-map



Noe, n brush.. -.-

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009
03.09.2007, 20:41
Agamemnon-Hellmapper



Vielleicht ein Brushentity (bevor du das nachprüfst, stell sicher, dass "ignore groups" ausgeschaltet ist!)

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.09.2007 um 20:41 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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010
03.09.2007, 21:14
Night Wolf



Zitat:
chriz-map postete
also der pointfile strich hat mich durch die wand ins void geschickt.. wo aber nix war..
Das Void, wo nichts war... Ich erkläre das mal spontan zum Satz des Tages. ;)

--

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011
03.09.2007, 22:11
chriz-map



das nix seien war ja nicht bezogen aufs void, sondern auf die anwesendheit eines evtl. props ;) z.B ein light außerhalb der map.

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012
03.09.2007, 22:22
Agamemnon-Hellmapper



Das Leak ist ja im Schnittpunkt der Linie mit der Außenwand.
Es gibt übrigens 2 Pointfiles: *.pts und *.lin nur zur info.

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013
04.09.2007, 14:52
chriz-map



Ich hab die Wand aber neu gemacht durch die das Leak sich zog.. und es brachte keine Veränderung.
Jetzt hab ich einfach Sky"cube" gemacht, nu gehts, keinerlei fehler mehr, und performance is auch net down ^^, die karte is ja auch schlumpfig

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014
04.09.2007, 14:55
Wallproo



Jedes Leak kann gefunden werden! Such lieber, ansonsten ist es für immer ein fehlerhaftes Projekt, und das ist nicht besonders toll.
Und da du schon sagst, dass deine Map mini-klein ist, sollte die Suche nicht schwer sein.

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
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015
04.09.2007, 20:40
Suber_Skunk



ja genau und denk doch an die armen katzenbabys^^

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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016
05.09.2007, 01:27
Night Wolf



Genau, und es geht auch darum in der Mappingszene nicht das Gesicht zu verlieren. So etwas ist mit einer unoptimierten Map, die ohne solche Methoden nicht einmal Leakfrei ist, ziemlich schnell passiert. Drum, auch wenn es vielleicht das erste Projekt ist, soviel Liebe und Zeit reinstecken wie nur möglich. Wenn du solch ein kleines Projekt nicht einmal Fehlerfrei bekommst, solltest du dich dann auch nicht an größere heranwagen, denn dort ein Leak zu finden ist um einiges schwerer und eventuell ohne gute Planung und Organisation fast nicht mehr möglich.

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