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Autor Beitrag
000
09.04.2006, 21:54
CrAppY



Gude
Hab ne map gebastelt, die mir immer wieder wenn ich sie laden will, abschmiert ( HL2.exe muss aufgrund eines ungültigen vorgangs beendet werden). Das ganze ist ein Endgegnerkampf für meine coop Reihe.

Erstmal ein Bild das man es sich vorstellen kann:
http://www.sro.at/bildupload/images/1-Ring_Battle.JPG

Nun das Prob: Weder in der fehlermeldung noch im input/output ist ein fehler vorhanden und der Comp vorgang läuft auch ohne probleme.

Wenn irgendjemand eine Idee hat was das prob ist, wär ich sehr dankbar.
Oder war ich nur zu ergeizig.

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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001
10.04.2006, 03:51
Night Wolf



Ohne Probleme heisst nicht gleich auch ohne Fehler. Also mal schön her mit dem Wisch. Auf dem Bild seh ich nicht wirklich was das sein soll oder besser gesagt, einen möglichen Fehler.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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002
10.04.2006, 11:16
Richman
Moderator


Der grosse Teller auf dem der Spieler steht scheint mir verdächtig. In HL1 gabs eine Limitierung für Zylinderendseiten, und zwar durfte so eine afaik nur maximal 32 Eckpunkte haben. Vielleicht besteht bei dir ein ähnliches Problem.
Ich weiss jedoch nicht, ob das Limit so in HL2 auch noch existiert.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
10.04.2006, 11:25
exxe



http://img217.imageshack.us/img217/197/hammer8dq.jpg

bei mir kommt ne fehlermeldung

--

bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise.

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004
10.04.2006, 14:21
Klu



ja kein wunder, du hast 180 faces eingestellt, ( O.O ) du darfst max. nur von 3 - 32 machen wobei wie richmann schon gesagt hat, kann 32 faces in hl2 auch nicht gehn.

--

-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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005
10.04.2006, 14:22
Agamemnon-Hellmapper



Man kann aber auf dem Screen sehen, dass der Zylinder nur 32 Seiten hat.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
10.04.2006, 14:44
exxe



Zitat:
Richman postete
Ich weiss jedoch nicht, ob das Limit so in HL2 auch noch existiert.
deswegen hab ichs getestet

--

bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise.

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007
10.04.2006, 15:05
Klu



@ agamemnon-hellmapper: ich meine das zweite bild...

--

-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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008
10.04.2006, 17:25
CrAppY



So hier ertmal der "Wisch":

** Executing...
** Command: "y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\endcounter_ring_battle"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\endcounter_ring_battle.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\endcounter_ring_battle.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (308642 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (308642 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 150 texinfos to 120
Reduced 16 texdatas to 16 (1273 bytes to 921)
Writing y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\endcounter_ring_battle.bsp
11 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 1

** Executing...
** Command: "y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\endcounter_ring_battle"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\endcounter_ring_battle.bsp
reading y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\endcounter_ring_battle.prt
29 portalclusters
76 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 835
Average clusters visible: 28
Building PAS...
Average clusters audible: 29
visdatasize:468 compressed from 464
writing y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\endcounter_ring_battle.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\endcounter_ring_battle"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\endcounter_ring_battle.bsp
5106 faces
1 degenerate faces
298657 square feet [43006648.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
5105 patches before subdivision
8499 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (20)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
transfers 109807, max 88
transfer lists: 0.8 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(133, 148, 156)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0064 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 3/1024 144/49152 ( 0.3%)
brushes 665/8192 7980/98304 ( 8.1%)
brushsides 8479/65536 67832/524288 (12.9%)
planes 10594/65536 211880/1310720 (16.2%)
vertexes 6807/65536 81684/786432 (10.4%)
nodes 5150/65536 164800/2097152 ( 7.9%)
texinfos 120/12288 8640/884736 ( 1.0%)
texdata 16/2048 512/65536 ( 0.8%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 5106/65536 285936/3670016 ( 7.8%)
origfaces 2842/65536 159152/3670016 ( 4.3%)
leaves 5154/65536 164928/2097152 ( 7.9%)
leaffaces 5747/65536 11494/131072 ( 8.8%)
leafbrushes 2278/65536 4556/131072 ( 3.5%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 34814/512000 139256/2048000 ( 6.8%)
edges 17999/256000 71996/1024000 ( 7.0%)
LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 0/32768 0/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 0/65536 0/131072 ( 0.0%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 594144/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 468/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 13979/393216 ( 3.6%)
LDR leaf ambient 5154/65536 123696/1572864 ( 7.9%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 17557/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 308642/4194304 ( 7.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2439486 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 308642/6291456 ( 4.9%)
==== Total Linux BSP file data space used: 2439486 bytes ====

Total triangle count: 12689
Writing y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\endcounter_ring_battle.bsp
23 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\endcounter_ring_battle.bsp" "y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\endcounter_ring_battle.bsp"

** Executing...
** Command: "y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\half-life 2 deathmatch\hl2.exe"
** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "y:\mylittleworld\progs\s734m\steamapps\red_xii_crappy\half-life 2 deathmatch\hl2mp" +map "endcounter_ring_battle"

@NighTWolF

http://www.sro.at/bildupload/images/Ring_Battle_TOP.JPG

So das müste groß genug sein.
das ganze teil rotiert auch um seine Z achse (sollte es zumindestens),ändert ofters geschwindigkeit und richtung und feuert unterschiedliche laser combos ab. Dabei ist das funk rotating der parent der targets, sprites, usw...

--

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009
11.04.2006, 02:57
Agamemnon-Hellmapper



Erm... Vielleicht hilft es, wenn du den Teller rotieren lassen würdest, anstatt das große Dingens drumherum? *hust*

Eventuell ist HL2 mit diesem Arsch voll Parentberechnungen einfach überfordert...

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010
11.04.2006, 08:46
Richman
Moderator


Vielleicht hilft es das Problem zu beheben, aber wenn du in HL2 auf einem drehenden Teller stehst, dreht sich der Spieler nicht mit. Also er bewegt sich schon mit, guckt aber immer in die selbe Richtung, und ich denke diesen Bug will CrAppY in seiner Map bestimmt nicht darstellen.

Um herauszufinden ob "der Arsch voller Parentberechnungen" wirlich die Engine überfordert, kannst du ja mal die Parents entfernen. Wenn sich die Map dann starten lässt, liegts daran.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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011
11.04.2006, 18:31
CrAppY



An den Parents hat es nich gelegen, habs mal getestet. Muss höchstwahrscheinlich an meiner ergeizigen Detail arbeit liegen.

und danke für die hilfe @all

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2006 um 22:50 von CrAppY bearbeitet.
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