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Autor Beitrag
000
13.05.2009, 19:15
ksonewallksone



Moin Moin erstmal ...

Bin CS:S Mapper und eigentlich schon relativ erfahren ...
Doch stelle ich mir eine Frage : Wie stecke ich "sich bewegende" Pflanzen in die Map ?

Wenn ihr euch die map cs_militia anguckt werdet ihr feststellen das überall so hauchdünne Pflanzen ihren Unsinn treiben und zwar wehen die Schlingel im Wind ...

Könnt ihr mir helfen wie ich auch solch tolle Pflänzchen zum Leben erwecke ...

Mfg KS-0nE

--


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2009 um 19:17 von ksonewallksone bearbeitet.
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001
13.05.2009, 19:46
NoMaster



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:gras

--

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002
13.05.2009, 19:57
ksonewallksone



Also was ich nicht verstehe ist die sache mit detail.vbsp ...
Was bringt mir das wenn ich diese datei in meinem CSS orgner ändere ?
ich will das in die map einfügen verdammt noch mal so das jeder den ich diese map gebe das so sieht mit den pflanzen und nicht nur ich weil ich in meinem eigenen ordner die deatil.vbsp geändert habe ...

das verstehe ich nicht ...

Also ... ich will jetzt nur mal angenommen auf das brush blendgrassdirt001a
die pflanzen stehen haben schön verteilt die in der detail/detailsprites zu sehen sind ...

wie stelle ich das an noch mal bitte erklären für mich nichtsversteher ... :D Bitte Bitte ...

--


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2009 um 20:45 von ksonewallksone bearbeitet.
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003
13.05.2009, 20:57
teido



Ich weis das bei manchen blend texturen in hl2 automatisch gras gesetzt wird, schön verteilt und dünn. Wenn man dagegenläuft dreht es sich.
Gib im textur filter Blend ein und such dir ne gras textur. Dann machste die obere oder die seiten die man sehen soll zu displacements.
weis nich ob das in css auch so is. Muss testen.

--

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004
13.05.2009, 20:58
ksonewallksone



ich weiss jetzt das die gruppe für sprites auf matireal verteilen compound_gravelgrass heisst aber wie geb ich jetzt hamma zu verstehen das ich auf einer bestimmten textur compound_gravelgrass haben will ... ?

--

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005
13.05.2009, 21:01
ksonewallksone



@ reido am anfang habe ich es mit brush nature/blendmilground008_2_plants versucht und als displacement gemacht aber hat nix gebracht haben sich keine pflanzen später im test drauf verteilt ...

bei dod:source geht das schön einfach da suchste dir ne bestimmte textur und machst alpha zack stehen pflänzchen :D
bei css wie man hier gerade sieht ja wohl eher nicht :-/

--


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2009 um 21:03 von ksonewallksone bearbeitet.
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006
13.05.2009, 21:26
ksonewallksone



Also ich teile euch meinen bisherigen Wissensstand mit :

eine x-beliebige textur.vmt hat in sich stehen %detailtype = group1ayx
in der detail.vbsp steht als eine gruppe group1ayx ...

so ... nun macht das spiel folgendes :

1. es "fragt" die textur welche gruppe sie angehört ... aha also angenommen
die textur sagt gruppe 1a
2. nun "fragt" das spiel die detail.vbsp datei welche daten gehören denn zu der
gruppe 1a ? ... aha also es soll so viel gars da und da stehen als sprite ...
3. nun wird die map bequatscht vom spiel ... welche detail-datei hast du
angegeben und welche sprites sollen auf die textur ? ... aha also detail.vbsp
und als sprites detail/detailsprites ...
4. das spiel weiss das auf der map die textur xyz an der und der stelle liegt ...
und es weiss das auf der textur grass in der dichte und der verteilung stehen
soll ... und das grass soll in form von detail/detailsprites wiedergegeben
werden ...
... Das alles passiert natürlich in affenschneller geschwindigkeit ...

hab ich jetzt irgendwas falsch verstanden ? nein ...
warum hab ich dann immer noch kein grass auf meiner scheiss textur ...
wo ist die pistole ich brauch nen kopfschuss ... ;P

--


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2009 um 22:05 von ksonewallksone bearbeitet.
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007
13.05.2009, 22:16
ksonewallksone



JAAAAAAAAA ...
Es geht ...
Brauche keine gilfe mehr ...

Dankeeeeee Gott Dankeeeee :D

--

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008
14.05.2009, 14:42
teido



Zitat:
ksonewallksone postete

@reido...

währe nett wenn du erklären würdest wie du dast gelöst hast, sonst macht morgen wieder einer nen Thread auf mit dem gleichen problem.

--

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009
14.05.2009, 15:19
Kloetengott



Huhu teido,
wenn du willst mach ich heute abend mal ne Anleitung.
Im Grastutorial fehlen viele wichtige Details.
Hab in meiner aktuellen Map auch Gras drinne und mir ne eigene detail.vbsp geschrieben.
Mit ein paar einschränkungen ist es sogar möglich das das Gras sich bewegt wenn man durchläuft.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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010
14.05.2009, 15:24
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Kloetengott postete
wenn du willst mach ich heute abend mal ne Anleitung.
Im Grastutorial fehlen viele wichtige Details.
Und was spricht dagegen das Tutorial zu erweitern oder zu korrigieren?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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011
14.05.2009, 15:33
Kloetengott



Nichts spricht dagegen.
Kann ich auch machen.
Spricht ja nichts gegen eine persönliche Antwort UND eine erweiterung des Tutorials.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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012
14.05.2009, 16:32
ksonewallksone



Hammer Editor hatte die detail.vbsp nicht zur Verfügung ...

Ich musste sie nur aus der gcf in den Backup CSS SDK einkopieren dann ging es

Man braucht diesen Schnickschnack eigentlich nicht machen vor wegen eigene Datei schreiben und soetwas ...
Ich hatte vor bloß die Standarttexturen zu nutzen denen es schon zugewiesen ist Grass zu "produzieren" :D ...
Also das machen die von alleine ...

Wenn man eine eigene Textur erstellt hat und nicht mit dem standart Texturen arbeitet dann muss man natürlich eine eigene detail.vbsp erstellen und auch den %detailtype ändern in der Textur ...

Aber ich baue Custom-Maps die auf standart Matireals usw. basieren ...
Ist ja klar ... Custom-Maps eben ...

Aber mich würde es dann auch interessieren was du noch so zu bieten hast ...
Du könntest das Thema durchaus noch erweitern und ausschmücken mit informationen ... Würde ich auch mit Interesse durchlesen ... :D

Thx

Mfg "KS-OnE"

--

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013
14.05.2009, 17:53
Night Wolf



Zitat:
Kloetengott postete
Mit ein paar einschränkungen ist es sogar möglich das das Gras sich bewegt wenn man durchläuft.
Au ja, dazu hätte ich gerne ein Tut. Wusste gar nicht, dass das überhaupt ohne Coden schon möglich ist. Habe das jedenfalls noch nie irgendwo gesehen bei Source Spielen. 0.o

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Muh sag ich da!
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014
14.05.2009, 19:21
Kloetengott



Ich hab das Gras-Tutorial jetzt überarbeitet und auf den neuesten Stand gebracht.
Wers genau wissen will:
-Ein paar Grammatikalische Verbesserungen des Originals
-Habe eine Postionsliste der CSS-Sprites eingefügt damit man die ohne viel arbeit verwenden kann
-Habe eingefügt wie man Sprites triangulieren kann
-Habe Sway erklärt, damit Sprites zur Seite wegschwingen können

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2009 um 19:22 von Kloetengott bearbeitet.
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