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Autor Beitrag
000
06.05.2007, 14:44
KrustyTheClown



Hi, seit ich meine Surfmap noch ein wenig erweitert habe, lässt sie sich nicht mehr compilen. Vrad.exe stürzt ab. Könnt ihr bitte schauen, ob ihr was findet?

Btw. Ich habe keine displacements in der Map. Ich weiß also auch nicht woher die Errors "zero area child patch" kommen.

Log:

Zitat:
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 122 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (434892 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 3422 texinfos to 1560
Reduced 123 texdatas to 85 (8980 bytes to 5641)
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6.bsp
25 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
fastvis = true
1 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\krusty\desktop\anderes\maps\counterstrike source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\krusty\desktop\anderes\maps\counterstrike source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6.prt
3217 portalclusters
10278 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (54)
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 61387 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 1893417
Average clusters visible: 588
Building PAS...
Average clusters audible: 1326
visdatasize:1328939 compressed from 2625072
writing c:\dokumente und einstellungen\krusty\desktop\anderes\maps\counterstrike source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6.bsp
56 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\krusty\desktop\anderes\maps\counterstrike source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6.bsp
22591 faces
6 degenerate faces
15274051 square feet [2199463424.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
22585 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\counter-strike source\cstrike\maps\Surf_Forbidden_Ways6.bsp"

--

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001
06.05.2007, 14:47
Agamemnon-Hellmapper



Deine Map is zu komplex. Vis kackt ab -> Rad kackt ab.

Mach komplexe Brushes zu func_detail.

Wobei komplex == alles, was kein unrotierter Standardblock ist.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
06.05.2007, 14:59
KrustyTheClown



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Deine Map is zu komplex. Vis kackt ab -> Rad kackt ab.

Mach komplexe Brushes zu func_detail.

Wobei komplex == alles, was kein unrotierter Standardblock ist.

kein unrotiert?

also alles was rotiert ist.

kann ich die surf-rampen zu func_details machen? ja, müsste gehen, oder?

--

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003
06.05.2007, 15:19
KrustyTheClown



ok, das hat nicht funktioniert.

Helft mir bitte. Ich brauche einen anderen Weg.
Als ich alles zu func_details gemacht hatte, ging es zwar zu compilen, aber ich konnte nicht mehr darauf spielen, da die Wände einfach verschwinden etc.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2007 um 15:45 von KrustyTheClown bearbeitet.
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004
06.05.2007, 15:52
KrustyTheClown



Zitat:
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6_func_detail"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6_func_detail.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity water_lod_control (-6616.00 -11350.00 -1256.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (10752.0, 7168.0, -6090.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11264.0, 6656.0, -6090.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11264.0, 5632.0, -6090.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9728.0, 7168.0, -6090.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8704.0, 7168.0, -6090.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7680.0, 7168.0, -6090.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11264.0, 4608.0, -6090.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11264.0, 3584.0, -6090.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 834 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (2)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (413621 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 3405 texinfos to 1396
Reduced 123 texdatas to 85 (10636 bytes to 6577)
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6_func_detail.bsp
24 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6_func_detail"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
fastvis = true
1 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\krusty\desktop\anderes\maps\counterstrike source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6_func_detail.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\krusty\desktop\anderes\maps\counterstrike source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6_func_detail.prt
LoadPortals: couldn't read c:\dokumente und einstellungen\krusty\desktop\anderes\maps\counterstrike source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6_func_detail.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6_func_detail"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\krusty\desktop\anderes\maps\counterstrike source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6_func_detail.bsp
No vis information, direct lighting only.
17465 faces
4 degenerate faces
14501107 square feet [2088159488.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (30)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<95.0904 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (138)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 107/1024 5136/49152 (10.4%)
brushes 1122/8192 13464/98304 (13.7%)
brushsides 9099/65536 72792/524288 (13.9%)
planes 10240/65536 204800/1310720 (15.6%)
vertexes 25746/65536 308952/786432 (39.3%)
nodes 4400/65536 140800/2097152 ( 6.7%)
texinfos 1396/12288 100512/884736 (11.4%)
texdata 85/2048 2720/65536 ( 4.2%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 17465/65536 978040/3670016 (26.6%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 3931/65536 220136/3670016 ( 6.0%)
leaves 4508/65536 144256/2097152 ( 6.9%)
leaffaces 27841/65536 55682/131072 (42.5%)
leafbrushes 4162/65536 8324/131072 ( 6.4%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 95296/512000 381184/2048000 (18.6%)
edges 53521/256000 214084/1024000 (20.9%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 1430/32768 14300/327680 ( 4.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 22425/65536 44850/131072 (34.2%)
cubemapsamples 19/1024 304/16384 ( 1.9%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 47265784/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 43791/393216 (11.1%)
LDR leaf ambient 4508/65536 108192/1572864 ( 6.9%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 250936/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 413621/4194304 ( 9.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 50992686 bytes ====

Total triangle count: 44631
Writing c:\dokumente und einstellungen\krusty\desktop\anderes\maps\counterstrike source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6_func_detail.bsp
4 minutes, 50 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\surf forbidden\Surf_Forbidden_Ways6_func_detail.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\counter-strike source\cstrike\maps\Surf_Forbidden_Ways6_func_detail.bsp"

sry für tripplepost aber der text war zu lang.

--

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005
06.05.2007, 16:27
PotKinRot



Stopf das Loch!

--

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006
06.05.2007, 16:47
Agamemnon-Hellmapper



Die Außenwände sollst du natürlich nicht zu Func_Detail machen -.-

Aber so sachen wie Surframpen müssen IMMER Func_Detail sein. Alles andere wäre frevel!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2007 um 16:48 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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007
06.05.2007, 17:10
KrustyTheClown



Zitat:
PotKinRot postete
Stopf das Loch!
ich habe keine leaks.

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Die Außenwände sollst du natürlich nicht zu Func_Detail machen -.-

Aber so sachen wie Surframpen müssen IMMER Func_Detail sein. Alles andere wäre frevel!

wenn ich nur die rampen zu func_details mache reicht es nicht. stürzt trotzdem ab

--

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008
06.05.2007, 17:29
Night Wolf



Zitat:
KrustyTheClown postete
ich habe keine leaks.
Und mein Opa heißt Wilhelm Busch!

Zitat:
**** leaked ****
Entity water_lod_control (-6616.00 -11350.00 -1256.00) leaked!

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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009
06.05.2007, 17:32
KrustyTheClown



bitte erst lesen, dann denken, dann posten.

das zweite log ist NACHDEM ich alles zum func_detail gemacht habe. und wie ich schon beschrieben habe ist dadurch einfach mal eine wand nicht angezeigt->großer leak.

--

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010
06.05.2007, 19:19
KrustyTheClown



hm also wie gesagt. reicht nicht, wenn ich die rampen+kleinigkeiten zu func_detail mache.

kann ich das irgendwie mit diesen "hint-brushes" regeln?

--

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011
20.05.2007, 19:25
binary



deine map ist ncht zu groß sie ist einfach nur unsauber gemapped ^^

--> WARNING: Cluster portals saw into cluster

Das Problem habe/hatte ich auch.
Wenn Brushes ineinander liegen, gibt es diese Fehlermeldung und da diese sehr häufig bei dir auftritt, solltest du dich darum mal kümmern.

--

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012
26.06.2007, 20:07
KrustyTheClown



achja falls jemand diesen thread durch die sufu gefunden hat..

lösung: nichts. ich habe es einfach so compiled. sah bisschen hässlich aus^^ aber naja

--

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013
31.08.2007, 17:49
Obercheckers Nachbahr



--------------------------
hi habe das selbe problem auch. (WARNING: Cluster portals saw into cluster)

http://0point.0p.funpic.de/fehler.txt

ich war fast fertig mit meiner map und dann kam der fehler. ICH HABE KEIN LOCH!
Ich habe nur noch von einigen brushes auf einige seiten eine andere textur benutzt, dann kam der fehler. :'-(

bei mir liegen auch einige einige wenige texturen ineinander, aber ich habe keinen fehler bekommen. HILFE!

--


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2007 um 17:50 von Obercheckers Nachbahr bearbeitet.
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014
31.08.2007, 18:24
McScore



"8 degenerate faces"
Nachschlagen. Beseitigen.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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015
31.08.2007, 18:40
Obercheckers Nachbahr



8 degenerate faces????

man. warum kann keiner von euch mal ne richtige anwort geben? ist es denn zu viel verlangt, wenn du mal ne antwort scheibst, die schritt für schritt erklärt, wie ich den fehler beheben kann???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
31.08.2007, 19:58
Agamemnon-Hellmapper



Nein, weil du dein eigenes Hirn benutzen sollst. Wir sind eine Community und kein Lexikon. Für Dinge, die im Lexikon stehen, haben wir ein Glossar, eine Tutorialdatenbank und eine Linksammlung.

--

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