Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
18.01.2011, 17:12
Keyjin



Hallo an alle :),

Okay das mit der Skybox hat sich geklärt durhc die Seite :
http://flow.computer-dc.de/analyzer.php

Nun zu meine anderen probleme.
Ich hab mir 1 waffe aus garrysmod.org runtergeladen und würde sie gerne dort spawnen. Wenn ich sie in den Half life 2 ordner tuhe bringt das nichts , ich bekomme höchstens nur das Model von der Waffe.
Hoffe ihr könnt mir bei diesem problem auch helfen.

Und kennt ihr gute Internet seiten für Models?

Danke im vorraus

Mfg Keyjin

--


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2011 um 19:22 von Keyjin bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
18.01.2011, 20:55
FreakRulez



wenn due sie in Gmod spawnen willst, das geht ganz einfach :)

In deinem /Steam/Steamapps/"Name"/garrysmod/garrysmod - Ordner gibt es ein Verzeichnis "Addons". Da extrahierst du einfach den Inhalt der ZIP rein - VOILA!

Jetzt solltest du in Gmod deine Waffe spawnen können

Viel Spass ;)

--

maps.TimRichter.de
gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles |
gm_Bay | cp_Pony_Fortress | Meine Musik auf Youtube!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
18.01.2011, 23:13
Keyjin



nein ich meinte natürlich bei Hammer editor ;D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.02.2011, 17:20
kampffussel



bin mir nicht sicher ob ich dir damit helfen kann, aber versuch mal vollgendes:

ich geh ma davon aus das du in gmod die console aktiviert hast und das du die waffe die du runtergeladen hast dort auch funktioniert. also müsste in der console auch ein befehl für diese waffe sein (give weapon_xyz)

im hammer gehst du dann auf das entity-tool und setzt ein entity (ist egal was für eins das ist da du es sowieso änderst) an die stelle an der du die waffe haben willst. dann öffnest du die properties von dem entity und machst das zu nem weapon_ <- den namen von der waffe die du neu reingetan hast.

kann sein das jetz diese gesicht auf dem gelben hintergrund wo drunter "obsolete" steht kommt. das ist aber nicht schlimm, hammer erkennt diesen befehl nicht, dafür aber gmod. du musst also die map nach dem compilen mit dem normal gmod (also nicht mit der compile exe starten)

mit dieser methode hat es bei mir mal geklappt, also ich für smod mal mappen wollte, vilt funzt das ja bei gmod genau so ..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
20.03.2011, 17:46
the_chiller



Hallo zusammen! hab ein Problem mit meiner Map. Hab die Map compiliert und wollte sie in css mal starten um zu sehen ob alles so geklappt hat wie ich es wollte....jedoch (*großes entsetzen*) sieht die map (anders als gestern oder die tage zuvor) schrecklich aus....nur teile von brushes werden angezeigt oder man sieht die skybox durch die brushes hindurch usw. usw....

hoff mir kann jmd helfen wie ich den fehler beheben kann bzw was der fehler ist !

Zur Hilfe:

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\deinemutter10\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\deinemutter10\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\deinemutter10\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xxx.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
2 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\deinemutter10\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\deinemutter10\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xxx.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
material "/black_sub" not found.
Material not found!: /BLACK_SUB
material "/comforter_cream" not found.
Material not found!: /COMFORTER_CREAM
material "/comforter_grey" not found.
Material not found!: /COMFORTER_GREY
material "/comforter_brown" not found.
Material not found!: /COMFORTER_BROWN
material "/boycarpetblue" not found.
Material not found!: /BOYCARPETBLUE
Could not locate 'GameData' key in c:\program files\steam\steamapps\deinemutter10\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\deinemutter10\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xxx.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/ct*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/ct*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Overlay touching too many faces (touching 80, max 64)
Overlay overlays/rug001a at 825.0 1644.0 214.5

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\deinemutter10\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\deinemutter10\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\deinemutter10\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xxx"

Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
2 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\deinemutter10\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xxx.bsp
reading c:\program files\steam\steamapps\deinemutter10\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xxx.prt
1169 portalclusters
3865 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (447)
Optimized: 8524 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 341717
Average clusters visible: 292
Building PAS...
Average clusters audible: 1061
visdatasize:281978 compressed from 355376
writing c:\program files\steam\steamapps\deinemutter10\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xxx.bsp
7 minutes, 31 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\deinemutter10\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\deinemutter10\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\deinemutter10\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xxx"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files\steam\steamapps\deinemutter10\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xxx.bsp
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.97 seconds)
1884 faces
319407 square feet [45994732.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
1884 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch
27388 patches after subdivision
12 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (20)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (24)
transfers 1639251, max 317
transfer lists: 12.5 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(4585016, 2976851, 2149670)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(464086, 207659, 111629)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(47329, 14099, 5583)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(5570, 1228, 376)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #5 added RGB(600, 89, 21)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(82, 11, 2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(9, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(1, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0329 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (8)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 4/1024 192/49152 ( 0.4%)
brushes 193/8192 2316/98304 ( 2.4%)
brushsides 1490/65536 11920/524288 ( 2.3%)
planes 1512/65536 30240/1310720 ( 2.3%)
vertexes 2709/65536 32508/786432 ( 4.1%)
nodes 1191/65536 38112/2097152 ( 1.8%)
texinfos 253/12288 18216/884736 ( 2.1%)
texdata 33/2048 1056/65536 ( 1.6%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1884/65536 105504/3670016 ( 2.9%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 759/65536 42504/3670016 ( 1.2%)
leaves 1196/65536 38272/2097152 ( 1.8%)
leaffaces 2254/65536 4508/131072 ( 3.4%)
leafbrushes 712/65536 1424/131072 ( 1.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 12107/512000 48428/2048000 ( 2.4%)
edges 6688/256000 26752/1024000 ( 2.6%)
LDR worldlights 12/8192 1056/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 1/32768 12/393216 ( 0.0%)
waterstrips 159/32768 1590/327680 ( 0.5%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2532/65536 5064/131072 ( 3.9%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 11/512 3872/180224 ( 2.1%)
LDR lightdata [variable] 981152/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 281978/16777216 ( 1.7%)
entdata [variable] 69957/393216 (17.8%)
LDR ambient table 1196/65536 4784/262144 ( 1.8%)
HDR ambient table 1196/65536 4784/262144 ( 1.8%)
LDR leaf ambient 2527/65536 70756/1835008 ( 3.9%)
HDR leaf ambient 1196/65536 33488/1835008 ( 1.8%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/8634 ( 0.0%)
pakfile [variable] 166572/0 ( 0.0%)
physics [variable] 75569/4194304 ( 1.8%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 5256
Writing c:\program files\steam\steamapps\deinemutter10\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xxx.bsp
1 minute, 3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\deinemutter10\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xxx.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\deinemutter10\counter-strike source\cstrike\maps\xxx.bsp"

** Executing...
** Command: c:\program files\steam\steam.exe
** Parameters: -applaunch 240 -game "c:\program files\steam\steamapps\deinemutter10\counter-strike source\cstrike" +map "xxx"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
20.03.2011, 23:19
Night Wolf



Zitat:
material "/black_sub" not found.
Material not found!: /BLACK_SUB
material "/comforter_cream" not found.
Material not found!: /COMFORTER_CREAM
material "/comforter_grey" not found.
Material not found!: /COMFORTER_GREY
material "/comforter_brown" not found.
Material not found!: /COMFORTER_BROWN
material "/boycarpetblue" not found.
Material not found!: /BOYCARPETBLUE
Die Texturen können nicht gefunden werden.

Zitat:
Overlay touching too many faces (touching 80, max 64)
Overlay overlays/rug001a at 825.0 1644.0 214.5
Der Fehler erscheint mir ein wenig sonderbar. Falls das Overlay tatsächlich so viele zugewiesene Flächen hat, dann korrigieren. Wenn nicht, könnte es vielleicht ein Folgefehler sein.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
21.03.2011, 14:11
the_chiller



Danke für die Hilfe,

hab die fehler schon alle korrigiert und es gibt keine Probleme mehr :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche