.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 14.02.2010, 11:33 SkullRaven |
hallo. ich möchte an einem npc_helicopter entity ein point_spotlight entity befestigen so das es aussieht ob der helicopter einen scheinwerfer strahl abwirft. eine art suchscheinwerfer die z.b von polizeihelicoptern genutzt wird. also meine frage jetzt. wie "klebe" ich ein point_spotlight and einem npc_helicopter? mfg edit: bitte um löschung dieses threades, habe aus versehen zwei mal abgeschickt. --Dieser Beitrag wurde am 14.02.2010 um 11:36 von SkullRaven bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 14.02.2010, 13:04 Night Wolf |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:eigenschaften:parent Durch nicht-lesen der Tutorials wirst du nach deinem Tod in der Hölle in einem Fullbright-Raum landen. --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
002 14.02.2010, 14:24 SkullRaven |
Oi sorry. Ich wusste nie genau was ich mich "parents" anfangen soll. Danke. Mein Problem ist jetzt aber noch nicht ganz gelöst. Der Lichtstrahl bewegt sich nicht mit der Lampe mit, die an der Waffe des Helis befestigt ist. Der Lichtstrahl ist immer steif am Heli, ich möchte aber dass er sich mit der Waffe bewegt. Ich dachte vielleicht mit SetParentAttachment aber das kann ich nicht unter den Inputs des Helis finden.
Dieser Beitrag wurde am 14.02.2010 um 15:24 von SkullRaven bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 14.02.2010, 14:27 m_iace |
falls die waffe ein extra entity ist parente das light an die waffe, dann wird der winkel mit übernommen! -- |
|
Profil || Suche |
|
004 14.02.2010, 14:29 SkullRaven |
Heli und Waffe sind ein Entity soweit ich das sagen kann. -- |
|
Profil || Suche |
|
005 14.02.2010, 19:17 Night Wolf |
Der Input muss bei dem Spotlight erfolgen. -- Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
006 14.02.2010, 19:21 SkullRaven |
Das meinte ich auch. Aber ich muss ja den Helicopter im Input angeben und sobald ich das mache ist SetParentAttachment nicht mehr in der Liste. Das meinte ich damit. -- |
|
Profil || Suche |


