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Autor Beitrag
000
10.09.2007, 18:04
CrAppY



Moin, muss euch leider nochmal belangen.

Also, geht um folgendes. Habe jetzt eine Map mit HDR erstellt (nicht meine erste), und da ist mir aufgefallen, das bei spiegelden Texturen die Strukturen verloren gehen.
Damit man sich auchmal was vorstellen kann, hier ein paar pics:
Mit HDR

Ohne HDR

Zwar habe Ich mit HDR eine wesentlich bessere Spiegelung, aber bringt das mir nix, wenn die Textur glatt wie ne Glasfläche is.
Der Compile Log is bis auf den HDR zusatzt identisch.
Was ist hier schonwieder falsch (Und ja, Ich habe den Spielcache geleert)e

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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001
10.09.2007, 18:10
Agamemnon-Hellmapper



Möglicherweise benötigen Spiegelnde Texturen mit Bumpmap unter HDR zusätzliche Daten oder Parameter, um zu funktionieren.

*wild spekulier*

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
10.09.2007, 18:21
Night Wolf



Könnte ich mir auch vorstellen. Immerhin ist das Aussehen der Bumpmap abhängig von der Beleuchtung des Levels. Eventuell geht die Struktur nicht verloren, sondern die Bumpmap wird stärker Beleuchtet, wodurch der 3D-Effekt verloren geht.

--

Muh sag ich da!
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003
10.09.2007, 18:29
CrAppY



Hier hab Ich nochmal 2 versionen der Map, wo es mir aufgefallen ist.
V1 is ohne HDR, V2 mit HDR:
http://www.file-upload.net/download-402202/ISV_Kran_Core_V1.bsp.html
http://www.file-upload.net/download-402210/ISV_Kran_Core_V2.bsp.html

Die Map bitte net weiter beachten, is noch nicht final, war hauptsächlich en Wasser- und Cubemaptest. Wenn möglich, bitte danach wieder löschen.

PS: Einige könnten, wenn sie sich nicht das Q4 TExturpack geladen haben, probs mit einigen texturen haben, diese sind aber auch nicht von dem HDR Effekt betroffen, bei denen sin die Strukturen inordnung.

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Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2007 um 18:30 von CrAppY bearbeitet.
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004
10.09.2007, 19:07
Night Wolf



Zitat:
CrAppY postete
PS: Einige könnten, wenn sie sich nicht das Q4 TExturpack geladen haben, probs mit einigen texturen haben, diese sind aber auch nicht von dem HDR Effekt betroffen, bei denen sin die Strukturen inordnung.
Dann würde es sich doch schon einmal anbieten die vmts dieser Texturen zu vergleichen.

--

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005
10.09.2007, 20:49
CrAppY



Vllt sin die combine texturen net für HDR ausgelegt. Z.m. in HL²DM un HL²
Aber so Lebensnotwengig is HDR jetzt auch net... Auserdem werde Ich, was die Kran angeht, auf Synergie umsteigen. weil es imo einfach der einzigste CooP Mod in HL² is, der alle npc's unterstützt.
Mach gerade en compiling, werd dann Updaten, ob es da genauso ist.

Btw: Wenn ihr ne map mit ner combinetextur compiled (HDR), habt ihr dann das selbe prob. (Am besten mit der "metal/citadel_metalwall101a" , die ich auch im bsp. verwendet habe)
Würd mich gerade mal interresieren.

--

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