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29.10.2005, 10:08
Night Wolf
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Servus,
weiss schon jemand wie man HDR richtig berechnen lassen kann? Ich habe bei einer Map zuerst mat_hdr_enable auf 1 gestellt und dann einfach den buildcubemaps befehl ausgeführt. Dabei wurden wie gewohnt die Cubemaps inklusive den Überstrahlungsgrenzen berechnet. Jedoch wird beim nächsten Start der Map HDR wieder auf 0 gesetzt, also automatisch deaktiviert. Wenn ich es dann erneut aktiviere wird gesagt, dass die Lightmaps neu heruntergeladen (erstellt?) werden müssen.
Brauch man nun dazu noch ein spezielles Entity in der Map oder mach ich etwas falsch? Getestet hab ich das, indem ich eine Map in Lost Coast portierte. Bei dem LC Level ist HDR gleich zu beginn auf 1.
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Muh sag ich da! ---------------------- All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
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