Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.10.2005, 19:55
Lord_Ming



im hammer editor findet mann bei dem register unter file auswahlmöglichkeiten...

Export…
Export Again
Export to .DXF

Convert WAD to VMT…

Reload Sounds

was kann man mit den punkten machen ?

--

Rechtschreibfehler bitte ich zu ignorieren.Danke ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
30.10.2005, 20:47
HammerBlade



Export... macht bei HL2 keine Sinn mehr. Hat wohl wer vergessen den Menupunkt zu entfernen. Bei HL1 gab es 2 Mapformate: .rmf und .map. Das .map-Format braucht man zum compilieren, da dieses von den Compilertools gelesen wird. Das .rmf-Format speichert noch erweiterte Informationen wie z.B. VisGroups. Mit Export... kann man bei HL1 ein .rmf nach .map exportieren. Da aber HL2 nur noch ein Format (.vmf) gibt ist Export... sinnfrei für HL2.

Export Again tut das selbe wie Export..., nur dass man hier keine Dateinamen angibt, sondern der zuletzt bei Export... angegebenen verwendet wird.

Export to .DXF exportiert die Geometrie der Map ins .dxf-Format.

Convert WAD to VMT… soll wohl .wad's von HL1 ins neue .vmt-Format konvertieren.

Reload Sounds läd die Liste des internen Soundbrowsers neu.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
30.10.2005, 21:24
Megge



Obwohl es mich manchmal anwidert wegen irgendwelchen Unschönheiten in der Map neu zu kompilieren hat Hammer nichts mit Eiter zu tun ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
30.10.2005, 23:47
Lord_Ming



thx für die antworten

--

Rechtschreibfehler bitte ich zu ignorieren.Danke ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
31.10.2005, 02:04
Lord_Ming



noch ne frage.
bei dem register "edit" fand ich den befehl

Replace…

wozu brauche ich nun diesen befehl bzw was macht dieser ?

--

Rechtschreibfehler bitte ich zu ignorieren.Danke ;)


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2005 um 02:24 von Lord_Ming bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
31.10.2005, 12:16
Small_Player



replace heisst ja ersetzen,
ich denke mal das man objekte makieren kann, replace klcikt und dann das makierte objekt durch ein neues ersetzen kann.

evtl hinlfreich für entitys oder so (um diese schnell umzustellen)

weiss es aber nciht genau, mape nicht mehr...

probier die funktion dich einach mal aus!

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
31.10.2005, 12:48
Lord_Ming



habe ich gemacht und wurde nicht draus schlau

Ich meine es gibt ja die möglichkeiten

Find what:
Replace with:

was deine meinung ja unterstützt
aber ich könnte mir keine situatzion vorstellen wo ich das brauchen würde. einfach so was zu ersetzen .

FRAGE SO MAL IN DIE RUNDE .... GIBT ES NICHT NE SEITE WO ICH DAS ALLES NACHLESSEN KÖNNTE ?

--

Rechtschreibfehler bitte ich zu ignorieren.Danke ;)


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2005 um 12:54 von Lord_Ming bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
31.10.2005, 18:24
Night Wolf



1. Es ist dazu da bestimmte Texturen zu ersetzen ohne jedes einzelne Face einzeln auswählen zu müssen.

2. Such mal auf der Seite wo du gerad bist, findet sich bestimmt irgendwas zum durchlesen.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche