Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.06.2006, 18:32
achillesch



Hallo zusammen, kaum ist das erste Thema geschlossen folgt sogleich das 2. ...
Ich habe mir überlegt in einem Level ein Wasserbecken (z.B. Pool, oder Ähnliches) zu bauen. Er soll ein wichtiger Bestandteil des Levels werden. Ich möchte in einer gewissen Höhe eine Art Gifttank plazieren, dessen Ventil zimlich genau auf den Pool zeigt. Man sollte das Ventil kaputt machen können & dann sollte das Gift ähnlich wie der Wasserfall in cs_milita in den Pool laufen & ihn vergiften...

Was meint Ihr dazu, ist das zu realisieren ?
Wenn ja, wie soll ich vorgehen ?

Thx viel Mals für eure Bemühungen!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.06.2006, 18:43
Night Wolf



Also ich würde es so machen:

Ventil = "func_breakable" mit dem Output: OnBreak -> einen "env_steam" starten, welcher wie Gift (z.B. einfach eine grüne Farbe) aussieht.

"env_steam" = so lang, dass es bis zum Wasser reicht.

Dann bleibt noch die Frage offen, wie das Wasser grün wird.

Das könnte man denke ich auf verschiedene Weise lösen:

1. Ein "func_illusionary" drüberpacken, was eingeschaltet wird.

2. Mit einem "material_modify_control" vielleicht die benutzte Wasser Textur austauschen. Es könnte dann jedoch sein das es zu darstellungsfehlern kommen kann. Solange jedoch die Wassertextur keine echtzeitspiegelungen besitzt dürfte dies nicht passieren. Dann kann man diese afaik sogar zu einem Entity machen.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.06.2006, 19:26
achillesch



Ja find ich eigentlich gut, jedoch würde ich ganz gerne es mit einer Flüssigkeit darstellen, eben wie der Wasserfall. Ist das möglich ??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
26.06.2006, 19:37
Agamemnon-Hellmapper



Möglich: Bestimmt.
Dekompilier halt Militia und schau, wie da der Wasserfall gemacht wurde.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
26.06.2006, 20:44
Night Wolf



Das könnte man per animierte Textur lösen, bzw. per animiertem Modell.

Aber was soll an dem env_steam denn so schlecht sein? Immerhin sprudelt dann das "Wasser" so schön raus. ^^

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
26.06.2006, 21:06
iconoclast



hm, wieder was zum ausprobieren *hammeranwerf*

das militia-ding ist uebrigens ein modell.

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
26.06.2006, 21:19
minimalize



Wasserfall --> guckst du hier!! http://nzero.nz.funpic.de/index.php?seite=wasserfall

--

Private Homepage: www.s3bbo.de
Freelance Portfolio: www.digital4.de
CS:S Clan: www.fightclubsw.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
26.06.2006, 22:54
NoMaster



guter link ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
26.06.2006, 23:02
iconoclast



habs grad mal gebaut, funzt mit dem env_steam ganz gut.
leider spackt mein css grad rum, dh konnte ich die wasserfarbe noch nicht ausprobieren.

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
27.06.2006, 07:56
iconoclast



hier: bitte beachten!

hab das ganze mal etwas ausgearbeitet, hoffe es ist nuetzlich!

http://www.kram-hochladen.de/index.php?p=download&9ca461683ad=ZmlsZXMvMjAwNjYyNy8wLjA1ODc2NTAwXzExNTEzODc3OTUv

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2006 um 07:57 von iconoclast bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche