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000 26.06.2006, 18:32 achillesch |
Hallo zusammen, kaum ist das erste Thema geschlossen folgt sogleich das 2. ... Was meint Ihr dazu, ist das zu realisieren ? Thx viel Mals für eure Bemühungen! -- |
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001 26.06.2006, 18:43 Night Wolf |
Also ich würde es so machen: Ventil = "func_breakable" mit dem Output: OnBreak -> einen "env_steam" starten, welcher wie Gift (z.B. einfach eine grüne Farbe) aussieht. "env_steam" = so lang, dass es bis zum Wasser reicht. Dann bleibt noch die Frage offen, wie das Wasser grün wird. Das könnte man denke ich auf verschiedene Weise lösen: 1. Ein "func_illusionary" drüberpacken, was eingeschaltet wird. 2. Mit einem "material_modify_control" vielleicht die benutzte Wasser Textur austauschen. Es könnte dann jedoch sein das es zu darstellungsfehlern kommen kann. Solange jedoch die Wassertextur keine echtzeitspiegelungen besitzt dürfte dies nicht passieren. Dann kann man diese afaik sogar zu einem Entity machen. --Muh sag ich da! |
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002 26.06.2006, 19:26 achillesch |
Ja find ich eigentlich gut, jedoch würde ich ganz gerne es mit einer Flüssigkeit darstellen, eben wie der Wasserfall. Ist das möglich ?? -- |
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003 26.06.2006, 19:37 Agamemnon-Hellmapper |
Möglich: Bestimmt. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 26.06.2006, 20:44 Night Wolf |
Das könnte man per animierte Textur lösen, bzw. per animiertem Modell. Aber was soll an dem env_steam denn so schlecht sein? Immerhin sprudelt dann das "Wasser" so schön raus. ^^ --Muh sag ich da! |
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005 26.06.2006, 21:06 iconoclast |
hm, wieder was zum ausprobieren *hammeranwerf* das militia-ding ist uebrigens ein modell. -- |
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006 26.06.2006, 21:19 minimalize |
Wasserfall --> guckst du hier!! http://nzero.nz.funpic.de/index.php?seite=wasserfall --Private Homepage: www.s3bbo.de |
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007 26.06.2006, 22:54 NoMaster |
guter link ;) -- |
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008 26.06.2006, 23:02 iconoclast |
habs grad mal gebaut, funzt mit dem env_steam ganz gut. |
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009 27.06.2006, 07:56 iconoclast |
hier: bitte beachten! hab das ganze mal etwas ausgearbeitet, hoffe es ist nuetzlich! --http://medieval-battles.net/modpage/index.php Dieser Beitrag wurde am 27.06.2006 um 07:57 von iconoclast bearbeitet. |
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