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Autor Beitrag
000
09.10.2006, 13:04
chris14465



Hallo!
Auf meiner map ist so ein Riesenrad.
Allerdings drehen die Wagons sich nicht richtig.
Ich hab das mit einer Phys_hinge gemacht.
Die Achse ist zwar richtig also der wagen schwenkt auch aber er schwenkt nicht ganz über das riesenrad.
Screen: http://www.christoph-heike.de/screen.jpg

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001
09.10.2006, 13:06
Flow
Moderator


Evtl. ein wenig mehr Angaben zum Entity? Welche Einstellungen hast du überhaupt vorgenommen?

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002
10.10.2006, 20:10
chris14465



Also:
Name: <Kein Name>
Entity 1: mein hänger
Entity 2: Mein riesenrad
Constraint System Manager: <nichts>
Force Limit To break: 0
Torque Limit: 0
Play sound on break: <keiner>
Friction: 0
Hinge Axis: 591 -1031 448^^
Load Scale: 1

Da is glaub ich nicht viel falsch
Flags ist nur Change mass on keep an

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003
11.10.2006, 15:15
Erik



Versuchs doch mal mit nem phys_ballsocket wie Pac_187 es sagte. Das geht garantiert.

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004
12.10.2006, 11:15
chris14465



Nein geht es nicht das brauch ich nicht junge

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005
12.10.2006, 21:28
Night Wolf



Afair sind Ballsockets nur für statische Aufhängungen gedacht oder? Sofern diese jedenfalls keinen Parent besitzen können, kann man das denk ich mal schon vergessen.

Du könntest (sofern es nicht für MP ist) die Gondeln aber komplett zu einer func_physbox machen, welche auf einer (möglichst runden) Stange hängt. Hab das auch mal probiert und das funzte ganz gut.

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Muh sag ich da!
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006
14.10.2006, 11:08
chris14465



mmh ich hab das gefühl es wird sozusagen geblockt. Gibt es eine möglichkeit das Rad mit dem Hänger zu no-colliden?

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007
14.10.2006, 20:44
Night Wolf



Hm,... afair hatte ein "func_wall" die Möglichkeit per Filter manche Dinge zu blockieren oder umgekehrt. Wenn man das Rad zu einem "func_wall" macht und es alles blockieren darf ausser dem Hänger könnte es vielleicht gehen. Kann aber auch sein das ich nen Hirnkurzschluss hatte und grad Schrott rede. Bin grad zu Faul in der Ent-Bib nachzugucken. *g*

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