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000 07.05.2006, 19:47 UnlimitedPower |
Moin, Naja hoffe ihr könnt mir helfen |
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001 07.05.2006, 19:51 Adrian_Broher Admin |
Wieso benutzt du nicht einen trigger_hurt? --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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002 07.05.2006, 20:00 NoMaster |
Oder einen brush mit ner clip textur? -- |
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003 07.05.2006, 20:02 Chumper |
überhaupt geht das auch nicht, weil du ja schon auf dem Boden stehst, da bringt auch gravity 10000 nichts... --Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! |
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004 07.05.2006, 20:11 UnlimitedPower |
Stimmt, so habe ich das noch ger net gesehen... |
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005 07.05.2006, 20:28 Gravok |
Das geht mit nem "server_command" Entitie, den genauen namen kenn ich gerade net, aber es ist zumindest mit eben diesem vorstellbar, wenn auch nicht sehr elegant. Grüße Gravok --23 - Nichts ist so wie es scheint |
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006 07.05.2006, 21:00 Night Wolf |
Das ist so nicht ganz korrekt. Denn eine Treppe mit ihren Stufen stellt unterschiedliche Ebenen dar, wobei dann bei einer zu hohen Gravity wie 10000 selbst ein Fall von 1er Unit tödlich ist. Aber ob man nun ein trigger_hurt nimmt oder sonstewas macht dort so ziemlich gar keinen Unterschied. --Muh sag ich da! |
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007 07.05.2006, 21:37 iconoclast |
point_servercommand der trigger dazu: (der button) on trigger/ on pressed so gehts. -- |
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008 08.05.2006, 11:04 Chumper |
@ NighTWolF Stimmt, du hast recht, aber nur, solange ich runter will, will ich die Treppe hoch, dann funktioniert das nicht. --Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! Dieser Beitrag wurde am 08.05.2006 um 11:05 von Chumper bearbeitet. |
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009 08.05.2006, 16:20 UnlimitedPower |
Ok danke |
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010 08.05.2006, 16:23 Richman Moderator |
Nimm doch einen trigger_hurt. Wie im ersten Reply vorgeschlagen. Ich kann mir nicht vorstellen, warum du unbedingt willst, dass der Spieler durch erhöhte Gravitation stirbt. Mach doch einfach ein Gitter oder eine Türe, wirkt eh realisitischer. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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011 08.05.2006, 16:26 Adrian_Broher Admin |
zu #009 nein. und ich verstehe immer noch nicht weshalb du die schwerkraft hochschrauben willst, wenn jemand die treppe betritt. Nach dem der npc/spieler tot ist wird das model so oder so als ragdoll dargestellt. eine hohe schwerkraft wäre eher hinderlich, da die ragdoll dann nicht mehr realistisch stürzen würde. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 08.05.2006 um 16:28 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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012 08.05.2006, 16:29 UnlimitedPower |
nein ich meine schon net mehr die treppe mdas habe ich ja auch schon mit nem trigger_hurt erledigt. |
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013 08.05.2006, 16:31 Richman Moderator |
Ich denke das liesse sich mit einem trigger_push lösen. Stell dir einfach vor, die normale Gravitation ist ein Mapüberspannender trigger_push mit Speed 800 nach unten. Den Rest findest du mit ein bisschen überlegen selbst heraus. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 08.05.2006 um 16:33 von Richman bearbeitet. |
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