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Autor Beitrag
000
07.05.2006, 19:47
UnlimitedPower



Moin,
ich weiß das das Thema hier schon oft vorkommt allerdings nicht so wie ich es gern hätte ^^.
Ich würde gerne die gravity über den normalwert 800 erhöhen also z.B. 10000, weil ich eine Treppe machen will die man net betreten kann weil man sonst sterben soll. Die Gravity soll dan von einem button auf den normalwert 800 zurückgestellt werden sobald der Spieler diesen drückt.
Mit trigger_gravity gehts ja net weil ich da die schwerkraft nur kleiner machen kann....

Naja hoffe ihr könnt mir helfen
Danke im voraus

--

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001
07.05.2006, 19:51
Adrian_Broher
Admin


Wieso benutzt du nicht einen trigger_hurt?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
07.05.2006, 20:00
NoMaster



Oder einen brush mit ner clip textur?

--

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003
07.05.2006, 20:02
Chumper



überhaupt geht das auch nicht, weil du ja schon auf dem Boden stehst, da bringt auch gravity 10000 nichts...

--

Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben!

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004
07.05.2006, 20:11
UnlimitedPower



Stimmt, so habe ich das noch ger net gesehen...
Trotzdem wäre es dochmal cool wenn man einfach die gravity erhöht un derjenige zu Boden stürzt ud stirbt *g*....

--

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005
07.05.2006, 20:28
Gravok



Das geht mit nem "server_command" Entitie, den genauen namen kenn ich gerade net, aber es ist zumindest mit eben diesem vorstellbar, wenn auch nicht sehr elegant.

Grüße Gravok

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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006
07.05.2006, 21:00
Night Wolf



Zitat:
Chumper postete
überhaupt geht das auch nicht, weil du ja schon auf dem Boden stehst, da bringt auch gravity 10000 nichts...
Das ist so nicht ganz korrekt. Denn eine Treppe mit ihren Stufen stellt unterschiedliche Ebenen dar, wobei dann bei einer zu hohen Gravity wie 10000 selbst ein Fall von 1er Unit tödlich ist.

Aber ob man nun ein trigger_hurt nimmt oder sonstewas macht dort so ziemlich gar keinen Unterschied.

--

Muh sag ich da!
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007
07.05.2006, 21:37
iconoclast



point_servercommand

der trigger dazu: (der button)

on trigger/ on pressed
point_servercommand
command
sv_gravity #
delay #

so gehts.

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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008
08.05.2006, 11:04
Chumper



@ NighTWolF

Stimmt, du hast recht, aber nur, solange ich runter will, will ich die Treppe hoch, dann funktioniert das nicht.

--

Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben!


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2006 um 11:05 von Chumper bearbeitet.
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009
08.05.2006, 16:20
UnlimitedPower



Ok danke
obwohl.....dass gilt ja dna für die ganze map....gibt es da nicht vielleicht auch eine möglichkein das nur für einen bestimmten bereich festzulegen ?

--

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010
08.05.2006, 16:23
Richman
Moderator


Nimm doch einen trigger_hurt. Wie im ersten Reply vorgeschlagen.

Ich kann mir nicht vorstellen, warum du unbedingt willst, dass der Spieler durch erhöhte Gravitation stirbt. Mach doch einfach ein Gitter oder eine Türe, wirkt eh realisitischer. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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011
08.05.2006, 16:26
Adrian_Broher
Admin


zu #009

nein. und ich verstehe immer noch nicht weshalb du die schwerkraft hochschrauben willst, wenn jemand die treppe betritt. Nach dem der npc/spieler tot ist wird das model so oder so als ragdoll dargestellt. eine hohe schwerkraft wäre eher hinderlich, da die ragdoll dann nicht mehr realistisch stürzen würde.

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Dieser Beitrag wurde am 08.05.2006 um 16:28 von Adrian_Broher bearbeitet.
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012
08.05.2006, 16:29
UnlimitedPower



nein ich meine schon net mehr die treppe mdas habe ich ja auch schon mit nem trigger_hurt erledigt.
ich meine nur so als Gedanken experiment sozusagen ^^

--

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013
08.05.2006, 16:31
Richman
Moderator


Ich denke das liesse sich mit einem trigger_push lösen. Stell dir einfach vor, die normale Gravitation ist ein Mapüberspannender trigger_push mit Speed 800 nach unten. Den Rest findest du mit ein bisschen überlegen selbst heraus.

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Dieser Beitrag wurde am 08.05.2006 um 16:33 von Richman bearbeitet.
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