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000 13.05.2006, 17:31 NoMaster |
Ich hab folgendes Problem: Displacement mit nature/blendgrassirgendwas textur drauf. Da sollte ja theoretisch "gras" drauf sein, in Form von kleinen Models. Problem: das Gras ist nicht da! -cubemaps/lights<<- vorhanden woran liegts? -- |
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001 13.05.2006, 17:39 Dopefish |
schau mal in die detail.vbsp, ob die textur dort eingetragen ist. --Resetting politics: |
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002 13.05.2006, 17:40 NoMaster |
ich hab ja mehrere blend texturen probiert und bei allen ist kein gras da! -- |
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003 13.05.2006, 18:07 dante_mw |
fehlende detail.vbsp ! Muss in den MOD für den du mappst! -- http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!! |
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004 13.05.2006, 20:38 NoMaster |
Sorry, hatte ich vergessen. Die Map ist für CS:S -- |
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005 13.05.2006, 21:49 Night Wolf |
Afaik gibts bei CS:S eine gestutzte vbsp, welche kaum Inhalt hat. Du kannst die einfach mit der von HL2 überschreiben. --Muh sag ich da! |
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006 14.05.2006, 15:19 Dopefish |
werden diese details eigentlich erst ingame oder beim compiling in die map eingefügt? --Resetting politics: |
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007 14.05.2006, 15:21 Agamemnon-Hellmapper |
Die werden erst Ingame eingefügt. Die Frage, ob Gras oder nicht, ist allein über die Textur vmt und die detail.vbsp definiert. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 14.05.2006, 16:57 Night Wolf |
Aber wenn die nicht schon im Compiling berücksichtigt wird, dann müsste ja jeder Spieler dieselbe vbsp in seinem Ordner haben, ansonsten werden die Sprites bei ihm ja nicht dargestellt oder? Jedoch glaub ich kaum das dies der Fall ist. Afaik müssen die Informationen aus der vbsp schon vor dem Compiling in die vmf, bzw. danach die bsp gespeichert werden, weil man schon im Hammer auswählen kann, welche benutzt werden soll. --Muh sag ich da! |
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009 26.05.2006, 16:27 onkel_dagobert |
BTW: Sind die Brushes auf denen das Gras erscheinen soll noch "unberührt", also weder gekippt, noch geclippt, noch mit displacement versehen? Hab nämlich zur Zeit ein ähnliches Problem. Um deine DETAIL.VBSP mal zu testen, mach einfach mal mitten in deine map nen block mit der Textur die die detail-props erzeugen soll, so dass du bequem draufsehen kannst. Wenn dann ingame keine detail-props generiert werden, stimmt was mit deiner detail.vbsp nicht. --Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 16:29 von onkel_dagobert bearbeitet. |
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