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Autor Beitrag
000
13.05.2006, 17:31
NoMaster



Ich hab folgendes Problem:

Displacement mit nature/blendgrassirgendwas textur drauf. Da sollte ja theoretisch "gras" drauf sein, in Form von kleinen Models. Problem: das Gras ist nicht da!

-cubemaps/lights<<- vorhanden
-verschiedene texturen probiert!

woran liegts?

--

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001
13.05.2006, 17:39
Dopefish



schau mal in die detail.vbsp, ob die textur dort eingetragen ist.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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002
13.05.2006, 17:40
NoMaster



ich hab ja mehrere blend texturen probiert und bei allen ist kein gras da!

--

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003
13.05.2006, 18:07
dante_mw



Zitat:
NoMaster postete
woran liegts?
fehlende detail.vbsp !
Muss in den MOD für den du mappst!

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

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004
13.05.2006, 20:38
NoMaster



Sorry, hatte ich vergessen. Die Map ist für CS:S

--

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005
13.05.2006, 21:49
Night Wolf



Afaik gibts bei CS:S eine gestutzte vbsp, welche kaum Inhalt hat. Du kannst die einfach mit der von HL2 überschreiben.

--

Muh sag ich da!
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006
14.05.2006, 15:19
Dopefish



werden diese details eigentlich erst ingame oder beim compiling in die map eingefügt?

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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007
14.05.2006, 15:21
Agamemnon-Hellmapper



Die werden erst Ingame eingefügt. Die Frage, ob Gras oder nicht, ist allein über die Textur vmt und die detail.vbsp definiert.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
14.05.2006, 16:57
Night Wolf



Aber wenn die nicht schon im Compiling berücksichtigt wird, dann müsste ja jeder Spieler dieselbe vbsp in seinem Ordner haben, ansonsten werden die Sprites bei ihm ja nicht dargestellt oder? Jedoch glaub ich kaum das dies der Fall ist.

Afaik müssen die Informationen aus der vbsp schon vor dem Compiling in die vmf, bzw. danach die bsp gespeichert werden, weil man schon im Hammer auswählen kann, welche benutzt werden soll.

--

Muh sag ich da!
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009
26.05.2006, 16:27
onkel_dagobert



BTW: Sind die Brushes auf denen das Gras erscheinen soll noch "unberührt", also weder gekippt, noch geclippt, noch mit displacement versehen?

Hab nämlich zur Zeit ein ähnliches Problem.

Um deine DETAIL.VBSP mal zu testen, mach einfach mal mitten in deine map nen block mit der Textur die die detail-props erzeugen soll, so dass du bequem draufsehen kannst.

Wenn dann ingame keine detail-props generiert werden, stimmt was mit deiner detail.vbsp nicht.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 16:29 von onkel_dagobert bearbeitet.
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