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000 03.02.2010, 10:32 Noise_Fos |
Hi Leute.. Ich habe in einer Map unseren Banner vom Clan eingefügt. Wenn ich die Map erstelle und drauf Joine, wird das Bild recht seltsam dargestellt. Hier 2 Screenshots: Im Hammer Editor: Ingame Screen: Die Map wurde erst im Normalen Modus erstellt, danach auf Expert mit dem zusätzlichen Tool MAN Analyst. Ich hatte zuvor schonmal maps gemacht mit den gleichen Bildern. Dort ging es Ohne Probleme. Musste wegen neuer Hardware meinen Rechner Formatieren und nun kommt das eben dabei heraus. Woran kann dieser Fehler verursacht werden? -- |
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001 03.02.2010, 19:34 tolio |
ich würde an licht felher denken, hast du felher im compile log? -- |
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002 03.02.2010, 23:02 Noise_Fos |
Nein, da zeigt er mir nix an. Ausser ich übersehen es :) Hier mal beide "Compile Log´s" Log ohne MAN Analyst: Log mit MAN Analyst: Dieser Beitrag wurde am 03.02.2010 um 23:04 von Noise_Fos bearbeitet. |
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003 03.02.2010, 23:21 m_iace |
-- Dieser Beitrag wurde am 03.02.2010 um 23:23 von m_iace bearbeitet. |
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004 03.02.2010, 23:52 Noise_Fos |
Bin hergegangen und habe das wo er unter ****leaked**** anzeigt gelöscht. Jedoch steht da immer irgentetwas anderes dran. Jetzt habe ich alle prop_dynamic und prop_static elemente entfernt. Jetzt bringt er selbst bei den Startplätzen (T/CT) diesen eintrag... Verstehe aber nicht warum !? **** leaked **** Was will er mit der Notiz: "NODRAW on terrain surface !" |
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005 04.02.2010, 01:26 m_iace |
tutorialsection, suchfunktion --Dieser Beitrag wurde am 04.02.2010 um 01:27 von m_iace bearbeitet. |
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006 04.02.2010, 15:58 Night Wolf |
Immer wieder lustig, wenn Leute erst einmal ihre Arbeit vernichten, anstatt die Tuts hier zu lesen. :D Bei der Textur würde ich auf eine übertriebene Specualr/Bumpmap tippen. Könnte natürlich aber auch durch den fehlerhaften Compile, miesem Lighting oder nicht berechneten Cubemaps kommen. --Muh sag ich da! |
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007 04.02.2010, 23:28 Noise_Fos |
also ich habe die fehler behoben. jetzt zeigt er mir die oben genannten fehler nichtmehr an. jedoch die grafikfehler sind noch vorhanden. ich habe den tipp bekommen, daß das bild, welches ich hierfür verwendet habe, in schlechter qualität ist. also farbinformationen fehlen. die grafik war eine JPEG dabei. solle für maps eine BMP datei nehmen die mehr farbinformationen enthält. werde das in kürze mal testen -- |
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008 04.02.2010, 23:50 tolio |
erfahrungsgemäß sind bmps nur größer bei schlechtere qulität, aber um die grafik im spiel zu benutzen musst du sie doch sowieso als tga vorliegen haben -- |
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009 05.02.2010, 16:49 Night Wolf |
Würden Farbinformationen fehlen, wäre sie bereits im Hammer in diesem Zustand. Zudem dürfte es von jpg von tga im Normalfall kein Downgrade geben, es sei denn, du benutzt eine indizierte Palette. Poste einmal die vmt von der Textur. --Muh sag ich da! |
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010 07.02.2010, 00:29 Noise_Fos |
Habe nun herausgefunden was ich falsch gemacht habe. Ich habe mit dem Programm "360g" die .vmt falsch erstellt. War mein Fehler... |
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