Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.02.2010, 10:32
Noise_Fos



Hi Leute..

Ich habe in einer Map unseren Banner vom Clan eingefügt. Wenn ich die Map erstelle und drauf Joine, wird das Bild recht seltsam dargestellt.

Hier 2 Screenshots:

Im Hammer Editor:

Ingame Screen:

Die Map wurde erst im Normalen Modus erstellt, danach auf Expert mit dem zusätzlichen Tool MAN Analyst.

Ich hatte zuvor schonmal maps gemacht mit den gleichen Bildern. Dort ging es Ohne Probleme. Musste wegen neuer Hardware meinen Rechner Formatieren und nun kommt das eben dabei heraus.

Woran kann dieser Fehler verursacht werden?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.02.2010, 19:34
tolio



ich würde an licht felher denken, hast du felher im compile log?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.02.2010, 23:02
Noise_Fos



Nein, da zeigt er mir nix an. Ausser ich übersehen es :)

Hier mal beide "Compile Log´s"

Log ohne MAN Analyst:
http://www.s2w-clan.de/log_ohne_man.txt

Log mit MAN Analyst:
http://www.s2w-clan.de/log_mit_man.txt

--


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2010 um 23:04 von Noise_Fos bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.02.2010, 23:21
m_iace



Zitat:
**** leaked ****
Zitat:
NODRAW on terrain surface!

--


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2010 um 23:23 von m_iace bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.02.2010, 23:52
Noise_Fos



Bin hergegangen und habe das wo er unter ****leaked**** anzeigt gelöscht. Jedoch steht da immer irgentetwas anderes dran. Jetzt habe ich alle prop_dynamic und prop_static elemente entfernt. Jetzt bringt er selbst bei den Startplätzen (T/CT) diesen eintrag... Verstehe aber nicht warum !?

**** leaked ****
Entity info_player_terrorist (1774.00 -819.72 14.00) leaked!

Was will er mit der Notiz: "NODRAW on terrain surface !"
Woran liegt hier der Fehler?
Was hat das mit dem Grafikfehler der eigenen Texturen zu tun?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.02.2010, 01:26
m_iace



tutorialsection, suchfunktion

--


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2010 um 01:27 von m_iace bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.02.2010, 15:58
Night Wolf



Immer wieder lustig, wenn Leute erst einmal ihre Arbeit vernichten, anstatt die Tuts hier zu lesen. :D

Bei der Textur würde ich auf eine übertriebene Specualr/Bumpmap tippen. Könnte natürlich aber auch durch den fehlerhaften Compile, miesem Lighting oder nicht berechneten Cubemaps kommen.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
04.02.2010, 23:28
Noise_Fos



also ich habe die fehler behoben. jetzt zeigt er mir die oben genannten fehler nichtmehr an. jedoch die grafikfehler sind noch vorhanden. ich habe den tipp bekommen, daß das bild, welches ich hierfür verwendet habe, in schlechter qualität ist. also farbinformationen fehlen. die grafik war eine JPEG dabei. solle für maps eine BMP datei nehmen die mehr farbinformationen enthält. werde das in kürze mal testen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
04.02.2010, 23:50
tolio



erfahrungsgemäß sind bmps nur größer bei schlechtere qulität, aber um die grafik im spiel zu benutzen musst du sie doch sowieso als tga vorliegen haben

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
05.02.2010, 16:49
Night Wolf



Würden Farbinformationen fehlen, wäre sie bereits im Hammer in diesem Zustand. Zudem dürfte es von jpg von tga im Normalfall kein Downgrade geben, es sei denn, du benutzt eine indizierte Palette. Poste einmal die vmt von der Textur.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
07.02.2010, 00:29
Noise_Fos



Habe nun herausgefunden was ich falsch gemacht habe. Ich habe mit dem Programm "360g" die .vmt falsch erstellt. War mein Fehler...
Trozdem danke für eure hilfe...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche