000
28.02.2007, 15:49
KrustyTheClown
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ehm, hi wenn ich von einem bestimmten blickwinkel auf glas schaue dann ist es einfach weg... ich habe hier einen screenshot, auf dem zu sehen ist, was ich meine... oben wird glas noch angezeigt :S und es ist EIN brush http://img340.imageshack.us/img340/5456/bugbj2.jpg
wenn ich etwas weiter höher geguckt hätte, wäre es auf einmal wieder da
was hab ich falsch gemacht?
(zur textur: textur-pfad fängt so an: "glass/offlight" gibt dann nur eine^^)
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Dieser Beitrag wurde am 28.02.2007 um 18:35 von KrustyTheClown bearbeitet.
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001
28.02.2007, 18:07
Sven Monhof
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sicher das das keine model-textur ist? ansonsten wäre ein compile-log ganz praktisch
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Starwars: The New Era Lead-Leveldesigner
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002
28.02.2007, 18:34
KrustyTheClown
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Sven Monhof postete sicher das das keine model-textur ist? ansonsten wäre ein compile-log ganz praktisch äh, moment: btw: ich sehe, dass es ein problem mit einer wassertextur gibt (no bottom, was auch immer das heißt).... aber mit wasser hatte ich kein problem.
** Executing... ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\sourcesdk\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\noch ne surf map\surf_mai4"
Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006) 1 threads materialPath: c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\counter-strike source\cstrike\materials Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\noch ne surf map\surf_mai4.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!! Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!! Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!! Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!! Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!! ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Processing areas...done (0) Building Faces...error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (1) writing C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\noch ne surf map\surf_mai4.prt...done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_wasteland02*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt" Can't load skybox file skybox/sky_wasteland02 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (1) (382376 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 2327 texinfos to 1277 Reduced 84 texdatas to 63 (3700 bytes to 2391) Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\noch ne surf map\surf_mai4.bsp 7 seconds elapsed
** Executing... ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\sourcesdk\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\noch ne surf map\surf_mai4"
Valve Software - vvis.exe (May 22 2006) fastvis = true 1 threads reading c:\dokumente und einstellungen\krusty\desktop\anderes\maps\counterstrike source\noch ne surf map\surf_mai4.bsp reading c:\dokumente und einstellungen\krusty\desktop\anderes\maps\counterstrike source\noch ne surf map\surf_mai4.prt 2460 portalclusters 9976 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (80) WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster Optimized: 205104 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 4470069 Average clusters visible: 1817 Building PAS... Average clusters audible: 1962 visdatasize:1336979 compressed from 1535040 writing c:\dokumente und einstellungen\krusty\desktop\anderes\maps\counterstrike source\noch ne surf map\surf_mai4.bsp 1 minute, 26 seconds elapsed
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\noch ne surf map\surf_mai4.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\counter-strike source\cstrike\maps\surf_mai4.bsp"
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003
28.02.2007, 19:00
KrustyTheClown
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achja, ich sollte vllt noch sagen, dass es auch im editor vorkommt :O
edit: http://img230.imageshack.us/img230/2993/bug2mi4.jpg
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Dieser Beitrag wurde am 28.02.2007 um 19:04 von KrustyTheClown bearbeitet.
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004
28.02.2007, 21:17
Night Wolf
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KrustyTheClown postete fixing up env_cubemap materials on brush sides... Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!! Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!! Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!! Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!! Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!!
Building Faces...error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster Mir platzen gleich die Schaltkreise! Benutze erst einmal den Log Analyser (Downloadsbereich) und behebe die offensichtlichen Fehler, bevor du hier einen Thread erstellst. Wahrscheinlich macht danach das Glas auch keine Probleme mehr.
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Muh sag ich da! ---------------------- All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
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005
01.03.2007, 18:10
KrustyTheClown
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lol jo getan.. und?
ich sagte ja, dass es auch im editor ist.. also hat es wenig mit compilen zu tun
habe nur den WARNING: Cluster portals saw into cluster
was aber so sein soll
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006
01.03.2007, 18:23
Black Dragon
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http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:cluster_portals http://www.thewall.de/forum/sitesearch.php
Zu dem Thema gibts schon sehr viele Treads
Hatte das Problem auch mal, aber bei mir war es so, dass ich einfach nur eine andere Textur nehmen musste, und das Prob war weg. Schon mal ein anderes Glas versucht?
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Dieser Beitrag wurde am 01.03.2007 um 18:25 von Black Dragon bearbeitet.
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007
01.03.2007, 19:21
KrustyTheClown
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klar, anderes glas würde gehen... ich wollte aber gerne das, weil es so schön klar ist
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008
02.03.2007, 09:24
Hypertrax99
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Sag mal den Texturnamen, will auch mal testen ^^
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009
02.03.2007, 15:07
KrustyTheClown
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ich sagte ja^^
geb mal "glass/offlight" ein.. dann gibt es nur eine
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010
02.03.2007, 21:47
KrustyTheClown
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:S ist auch bei anderem glas so
wtf? woran kann das liegen? ist das meine grafikkarte?
compile: ausgeschlossen, weils auch im editor vorkommt textur: ausgeschlossen, weils auch bei anderen ist
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011
03.03.2007, 10:55
Hypertrax99
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KrustyTheClown postete ich sagte ja^^
geb mal "glass/offlight" ein.. dann gibt es nur eine Naja, da war wohl an der Stelle gerade nen Fleck auf der Brille ^^ Und ja bei mir geht das Glas sowie viele andere auch.
Liegt wohl an dir :-T
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