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Autor Beitrag
000
28.02.2007, 15:49
KrustyTheClown



ehm, hi
wenn ich von einem bestimmten blickwinkel auf glas schaue dann ist es einfach weg... ich habe hier einen screenshot, auf dem zu sehen ist, was ich meine... oben wird glas noch angezeigt :S und es ist EIN brush
http://img340.imageshack.us/img340/5456/bugbj2.jpg

wenn ich etwas weiter höher geguckt hätte, wäre es auf einmal wieder da

was hab ich falsch gemacht?

(zur textur: textur-pfad fängt so an: "glass/offlight" gibt dann nur eine^^)

--


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2007 um 18:35 von KrustyTheClown bearbeitet.
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001
28.02.2007, 18:07
Sven Monhof



sicher das das keine model-textur ist?
ansonsten wäre ein compile-log ganz praktisch

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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002
28.02.2007, 18:34
KrustyTheClown



Zitat:
Sven Monhof postete
sicher das das keine model-textur ist?
ansonsten wäre ein compile-log ganz praktisch
äh, moment:
btw: ich sehe, dass es ein problem mit einer wassertextur gibt (no bottom, was auch immer das heißt).... aber mit wasser hatte ich kein problem.

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\noch ne surf map\surf_mai4"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\noch ne surf map\surf_mai4.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!!
Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!!
Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!!
Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!!
Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!!
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\noch ne surf map\surf_mai4.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_wasteland02*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt"
Can't load skybox file skybox/sky_wasteland02 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (382376 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 2327 texinfos to 1277
Reduced 84 texdatas to 63 (3700 bytes to 2391)
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\noch ne surf map\surf_mai4.bsp
7 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\noch ne surf map\surf_mai4"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
fastvis = true
1 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\krusty\desktop\anderes\maps\counterstrike source\noch ne surf map\surf_mai4.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\krusty\desktop\anderes\maps\counterstrike source\noch ne surf map\surf_mai4.prt
2460 portalclusters
9976 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (80)
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 205104 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 4470069
Average clusters visible: 1817
Building PAS...
Average clusters audible: 1962
visdatasize:1336979 compressed from 1535040
writing c:\dokumente und einstellungen\krusty\desktop\anderes\maps\counterstrike source\noch ne surf map\surf_mai4.bsp
1 minute, 26 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Krusty\Desktop\Anderes\maps\Counterstrike Source\noch ne surf map\surf_mai4.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\krustytheclown007\counter-strike source\cstrike\maps\surf_mai4.bsp"

--

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003
28.02.2007, 19:00
KrustyTheClown



achja, ich sollte vllt noch sagen, dass es auch im editor vorkommt :O

edit: http://img230.imageshack.us/img230/2993/bug2mi4.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2007 um 19:04 von KrustyTheClown bearbeitet.
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004
28.02.2007, 21:17
Night Wolf



Zitat:
KrustyTheClown postete
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!!
Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!!
Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!!
Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!!
Multiple references for cubemap on texture maps/surf_mai4/nature/water_lowmurkref_-6224_1024_-5308!!!

Building Faces...error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial

WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster

Mir platzen gleich die Schaltkreise! Benutze erst einmal den Log Analyser (Downloadsbereich) und behebe die offensichtlichen Fehler, bevor du hier einen Thread erstellst. Wahrscheinlich macht danach das Glas auch keine Probleme mehr.

--

Muh sag ich da!
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005
01.03.2007, 18:10
KrustyTheClown



lol jo getan.. und?

ich sagte ja, dass es auch im editor ist.. also hat es wenig mit compilen zu tun

habe nur den
WARNING: Cluster portals saw into cluster

was aber so sein soll

--

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006
01.03.2007, 18:23
Black Dragon



http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:cluster_portals
http://www.thewall.de/forum/sitesearch.php

Zu dem Thema gibts schon sehr viele Treads

Hatte das Problem auch mal, aber bei mir war es so, dass ich einfach nur eine andere Textur nehmen musste, und das Prob war weg. Schon mal ein anderes Glas versucht?

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2007 um 18:25 von Black Dragon bearbeitet.
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007
01.03.2007, 19:21
KrustyTheClown



klar, anderes glas würde gehen...
ich wollte aber gerne das, weil es so schön klar ist

--

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008
02.03.2007, 09:24
Hypertrax99



Sag mal den Texturnamen, will auch mal testen ^^

--

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009
02.03.2007, 15:07
KrustyTheClown



ich sagte ja^^

geb mal "glass/offlight" ein.. dann gibt es nur eine

--

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010
02.03.2007, 21:47
KrustyTheClown



:S
ist auch bei anderem glas so

wtf? woran kann das liegen? ist das meine grafikkarte?

compile: ausgeschlossen, weils auch im editor vorkommt
textur: ausgeschlossen, weils auch bei anderen ist

--

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011
03.03.2007, 10:55
Hypertrax99



Zitat:
KrustyTheClown postete
ich sagte ja^^

geb mal "glass/offlight" ein.. dann gibt es nur eine

Naja, da war wohl an der Stelle gerade nen Fleck auf der Brille ^^
Und ja bei mir geht das Glas sowie viele andere auch.

Liegt wohl an dir :-T

--

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