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000 19.12.2005, 22:20 Albatros |
Hallo zsäme, ich hab da mal ne kleine Frage. Meine Map teilt sich DoD:S-gerecht in zwei Hälften, sinngemäß links Axis, rechts Allies - ist aber nebensächlich. Wichtig ist, daß beide Seiten ansteigen bis hin zur Mitte, auf der sich als Visblocker (func_areaportal kenn ich schon, allerdings ist es doch auch ganz nett, wenn man's ohne schafft) unter anderem eine Kirche befindet. Genaugenommen ist das Kirchenschiff der Blocker. Leider ist das Problem dann, daß der Kirchturm den Rest überragt. Wie wirkt sich das auf das Vis aus? Berechnet das die Sichtbarkeit von der Kirchturmspitze aus, oder blockt das Schiff die Vis-area links von der Vis-area rechts, und der Turm ist wurscht? Müsste klappen, nicht? *grübl*... Naja, schankedön im Voraus! Alba P.S.: sorry für die unverschämt grottige Zeichnung.. EDIT: Kanns sein dass mich die letzten 15 Stunden Mappen am Stück total enthirnt haben - muss es nicht sogar funzen?! --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros Dieser Beitrag wurde am 19.12.2005 um 22:34 von Albatros bearbeitet. |
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001 19.12.2005, 22:43 Agamemnon-Hellmapper |
Mach die Turmspitze in die Skybox und schon bist du alle Sorgen los. Dann kannst du den Sky so niedrig hängen wie du magst, und der Turm wird trotzdem angezeigt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 19.12.2005, 23:08 Albatros |
Hi! Hm... also könnte vom linken...
... nicht ins rechte visarea gesehen werden, richtig? Danke! --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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003 19.12.2005, 23:28 Night Wolf |
Ich denke mal Agamemnon meinte damit eher, dass du die Spitze in eine extra Skybox packst, welche mit einer Skycam dann um den Spieler projeziert wird. Also kannst du z.B. unter dem Dach der Kirche (oder weiter oben) die Skybox machen. Schlecht angelegte Stadtmaps können mitunter ziemlich Resourcenfressend sein, besonders bei europäischen Gebäuden. Also gut Planen. ^^ -EDIT- Übrigens ne schicke Zeichnung. ^^ --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 19.12.2005 um 23:29 von NighTWolF bearbeitet. |
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004 22.12.2005, 01:05 iconoclast |
Wenn du nen Berg drinhast... schau mal hier: http://www.student.kun.nl/rvanhoorn/Optimization.htm#chapter1 Er erklaert weiter unten wie es dann sien muss. Vllt Hilfts! -- |
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005 22.12.2005, 04:40 Linga Administrator |
der einfachheit halber sprengt man idr. den kichturm einfach weg, wenn sichs schon um dod handelt...seltsame lösungen wie das, was du da hast, funktionieren ebenso idr. weder technisch noch optisch. -- |
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006 22.12.2005, 11:25 Albatros |
Hm, danke schonmal für die Infos. Meine Skizze geht echt zu weit am gemappten vorbei, werd euch sobalds geht nen schönen Screenshot machen, dann wird's eher deutlich. Zum Thema vis... kleinere Brushes zu func_details machen, klar. Wie aber ist das jetzt, wenn ich z.B. sieben relativ unwichtige Säulen habe, die ich zu func_details machen will: alle sieben zu einem func_detail, oder sieben einzelne func_details (vieeel mehr zeitlicher Aufwand) ? Grüße! --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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007 22.12.2005, 13:17 Richman Moderator |
Ich denke da spielt die Sichtbarkeit eine Rolle. Wenn die sieben Säulen um ein Haus, oder gar in der Map verteilt sind, so dass eigentlich nie alle gleichzeitig zu sehen wären, machst du lieber jede einzelne zu einem func_detail. Wenn die Säulen aber alle beieinander stehen, und du sowieso eh immer alle auf einmal siehst, kannst du sie getrost zu einem func_detail machen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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